【サモラン】どうしても「でんせつ」行けない人へのアドバイス【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ここのところずっと跳ね返され続けてるでんせつへの壁…
今日のステ編成でも無理だったとなると根本的に何か足りないのか…?
2:スプラプレイヤーさん
失敗のパターンを分析してみてはどうだろう
全滅か納品不足かどっちが多そう?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
全滅が少し多い感じでしょうか。
自衛と処理力が課題ですかねえ
4:スプラプレイヤーさん
たつじん抜けられないって言ってる友人を見てると
・索敵が遅くて何かと後手に回ることになり死ぬ
・ザコを軽視してオオモノに夢中になって死ぬ
・そんなに人手要らないのに1箇所に群がったせいで(カタパとかヘビとかで)事故って死ぬ
が多いかなぁって気がする。
5:スプラプレイヤーさん
とにかく
・索敵意識を高く持つ
・味方が見てない方を見る意識を持つ
のがおすすめ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
なるほど、索敵と、適切な戦線の構築ってことですね。
そこは正直、意識が弱かったです。
7:スプラプレイヤーさん
・モグラテッパンの寄せが甘い
・自衛ができてなくてデスが嵩む
・仕事できてない時間が長くて納品も赤イクラも救助も少ない
・SPの切りどころがおかしい(ノルマ達成済みでゼンメツ危機でもないのに切るorブキ相性悪くないのに開幕1湧き目のオオモノに切るorノルマ未達で手遅れになるまで切らない)
・余分三兄弟、特にカタパとタワーを放置してる
たつじん抜けられないならこの辺りに問題抱えてないか注意してみては。
8:スプラプレイヤーさん
一番簡単な改善法は録画して自分の動きを客観的に見る事
デスが多いのならデスする度30秒録画機能使ってどういう流れでデスしたか確認してどうすればよかったか考えるといいよ
9:スプラプレイヤーさん
ザコ処理を意識してみたり
イクラ投げやボム投げを落ち着いて丁寧に投げてみるのも良いよ
今回の編成は射程が活きるので、間合い管理にこだわるのも楽しいよ
序盤の大物1、2体の余裕ある時にとにかく寄せて納品しまくってノルマ達成したら残り50秒あったとしてももう無理な納品はやめて大物処理しまくって逃げまくれば行ける
グリルでもヒカリバエでもなんでも結局ノルマだけ達成したら最後逃げればいい
伝説下層までは安全地帯を意識してそこにサケをとにかく入れない意識を持つだけでもだいぶ変わる
雑魚処理が大事やね。ドスコイも倒し切れなくてもある程度ダメージ入れておけば仲間が処理しやすくなる。
ワイも最初はオオモノに夢中なところをザコにしばかれる事が多かったもんだ。
今回の編成は強いけど、特にクーゲルの短射程と長射程モードを使いこなせてないレベルの人がでん底以下だとまだゴロゴロいるし純粋にエイム悪くてジェッスイリールガンも下手ってのも多分いる
仕様をちゃんと理解してる人が揃えば最強の編成だけど強編成って言葉だけ聞いて群がってきたたつじん帯常連みたいな人にとっちゃ別に強編成じゃないと思うわ
自分のデスの原因の分析してデスを回避する術を身につけるのが一番大事
あと味方が困ってたらさっさと助けてあげないとその味方がデスするものと考えた方がいい
テッパンとかヘビは1人で解決するの面倒だからコンテナ近くで追われてたらちゃんと手伝ってあげる
たつじんの友達はバクダンナベブタを起動させっぱなしで他のことやっててデスすることが多い
短射程だからバクダンとか無理〜じゃなくて段差利用したらどの武器でもやれるから段差使うために壁塗ろう
壁塗りや雑魚処理が甘い、wave1でsp使う気ない、そもそもwave間棒立ちしてるなんかもあるわな
今回の編成は明らかにランクが上がってきてもキャラコン下手なやつや雑魚処理しないやつ、スペシャルをピンチになってから使うやつが多い
上手い人の配信、動画を見る
とにかく雑魚シャケをしばくべし
でんせついけないとか発売されてどんだけ時間経ってると思ってんねん。
なんで発売直後に買ったと思ってるのだ?最近買ったばっかの可能性あるでしょ
みんながみんな毎日やってるわけじゃないでしょ
色々知識つけてたら気づいたら伝説から落ちなくなったなぁ…
オオモノの感知判定とか攻撃開始の条件とか
仕様を限り無く理解して、あとは周りを見て自分が何をするか決める。
伝説底辺でもザコだからなあ
たつじん以下はおとなしく適正ないと割り切って他のゲームしたほうがいいと思うけどねえ
射程を把握してない人も多いよね。長射程なのにゼロ距離で雑魚と戦って詰め寄られて死んでたり…。
引くこと覚えろカスってFPS名言あるけど案外その通り。とにかく達人帯勢も頑張れ…!
可能な限りデスしない、ザコシャケ処理を軽視しない、スペシャル切りを躊躇しない、の3つを守ればいける…と言いたいけど、自身がそれらを守ってても味方がダメダメだとどうしようもないから結局は運要素もあるよ
・他人のせいにしないこと
カンストなら味方も影響するがでんせつ行くだけなら正直一人でキャリーできる
味方運のせいにせず味方に合わせて動けるように練習したほうがいい
1人でキャリーできるくらいの腕前のプレイヤーなら未だにでんせつ行けなくて悩んだりせんやろそもそも
でんせつに上がれないことに運は関係ないので、自分が下手なだけだという自覚を持てということ
自分の下手さを運のせいにするようなマインドだからいつまでたってもでんせつすら行けないんだよって話
全滅多くてでんせつ行けないのは
・ザコ処理が甘い
・オオモノ(特にテッパンヘビ)が誰をタゲってるかの把握が弱い
の2点が大きいんじゃないかと思う
残り30秒切って急いで納品しようとすると焦って全滅しやすいし
いかに早くノルマ達成しておくかが野良だと1番大事だと思うわ
今回の編成強すぎてどんなに害悪してもたつじんに行けないんだが
絶対死なないように気をつけながら
コンテナ周りで足回り塗って余裕あればボム投げ続けてればいいよ
地雷引かなきゃ上がってくでしょ
さすがにそれはじゅくれん
たつじんくらいなら、ザコ敵処理しつつ生き残ってくれるだけでクリアできると思うけどな
達人の人って雑魚処理しないから赤イクラ少ない、海岸遠征して倒すから納品できない、タマヒロイ見てない、そもそも武器扱えてない人が多い
納品関係なしに全滅してるのは状況把握ができてない、雑魚処理してない、そもそもオオモノの処理が追いついてないのどれかだろうな
テッキュウに何人も群がって周り見えてなくて湧いたヘビに轢かれて死亡とか、コンテナ周りのバクダンやハシラみたいな処理優先度高いオオモノを放置とか
ナベブタは落とせばオオモノやれて便利だけど雑魚無限湧きの元だから低レート帯だとさっさと倒した方がいい気がするんだよな
ドンブラコなんかわかりやすく崩壊するけど、バクダン、ダイバー、ヘビは状況見てカゴから遠くても倒してる
味方がカゴに2、3人いたら外回りをして、外に人がいたらカゴ守ってる
あと、雑魚シャケの動きってヒカリバエと同じ動き(タゲついた人への最短ルート)って気づいてからなるべく誘導するようにしたらぐちゃぐちゃになりにくくなった気がする(なお武器による処理能力…)
雑魚処理をしましょうって言われても前から後ろから囲まれちゃったりするんだよね
・ジャンプ、壁登り等のキャラコン
・カタパボム投げ
・クソエイム
この辺直せばいけんじゃね
自レス
・海岸で倒しても良いから金イクラ2個は持って帰ってくる
これめちゃ大事
最低限できる人はとっくに伝説行ってるだろうから達人野良はむしろ難しいかもね
『行けない』のではなく『行かない』。
むしろ行きたいのは(じゅくれん)。
気を抜いたらすぐに(たつじん)になってしまう。
「ムズッ亅と感じたら迷わず直ぐに『リセット』。
こんな僕みたいな人も中にはいるだろう。
処理が下手な奴は一生無理、よく納品意識がって言われるけど
あえて無視するようなレベルじゃなきゃそんな意識する必要ない
それよりインク無駄にして処理出来ない方がダメ
納品しろとかスペシャル使えとかはよく言われるけど、索敵能力(よく周りを見渡す)ほんと大事。
4人全員で初動湧きのテッパンに群がって、2湧き目で反対方向にカタパが出てるのにミサイル来るまで誰も気付かず、急いで反対方向に向かった時には雑魚だらけでカタパに手を出せなくなってそこからグダグダ…っていうのが結構たつじん帯のお約束パターン。
スペシャルを使い忘れる事だけはやめよう……
これはアドバイスというより基本の「キ」だからね……
余裕がでてきたらタイミングを意識するといい……
でんせつなれない人ってPvEなのに敵ユニットの特性も知らないイメージ。攻略検証wikiくらいは読もう。そういうタイプのゲームだ。
たつじん → でんせつ
に必要なのは
他のプレイヤーの邪魔をしないこと
自分が達人から伝説安定まで行けるようになったきっかけはハシラへの殺意かな。
カタパタワーの脅威はよく聞くから達人以下の人でも意識するけど
ハシラは直接殴って来ないから脅威が目に見えにくくて放置する人多い気がする。