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【あるある】他に戦犯がいるのに何故か違う人を味方撃ちするあの現象

【あるある】他に戦犯がいるのに何故か違う人を味方撃ちするあの現象

1:スプラプレイヤーさん
敵のラクトがチャーを味方撃ちしてたわ
9キル7デスでもルール関与しないのは腹立つよな
でも4-11の君がする権利はないと思うよ
それにやるならセンサー投げてるだけの3-5のスペシュだと思う

2:スプラプレイヤーさん
スペシュならキルデスはともかく塗り状況でかなり貢献できるはずだが
まあ味方がラクトやチャージャーならその塗り状況を活かせる奴がいなさそうか

センサー込みで3k5dって話なら逆にセンサー投げてないか味方もよほどキル取れないゴミだったんじゃ……?
センサー付いてる敵を抜けないチャージャーの方が戦犯で合ってね?

3:スプラプレイヤーさん
自分もよくやるけどこういう「他に戦犯がいるのに別の味方の方にヘイトが向かう」ってなんで起きるんかね
戦犯が芋かずっと死んでるかで空気だから気づかないのが大きいんだろうけど

4:スプラプレイヤーさん
>>3
味方撃ちはやめろw
やっぱり芋のせいでカバーがないのがストレスになるんじゃね?
弓とハイドラ、チャーにはイライラするし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
味方撃ちは流石にしないて
むしろ自分はたまにハイドラ使うから他のハイドラ使いに代わって謝っとくわ
あのブキは音の快感だけで使ってる、ごめんね
カバー頑張るよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
味方撃ちじゃないのか
前に出てルール関与してくれるなら長射程でも味方からのヘイトは買わないんじゃね
味方撃ちされてるタイミングでチャーをキルした時は申し訳ない気持ちになったわ

7:スプラプレイヤーさん
オンラインゲームは先にお前が悪いって言ったもん勝ちなんだよね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
3k10dはじめキルレ割ってるか人数有利でも後ろにずっといる奴らがなんだって??

9:スプラプレイヤーさん
リッターやハイドラなんか利敵武器なのにそいつらが仕事しないから前が崩壊してるって思うじゃん
極論リッターが全部抜けば前は死なないんだよ
それにキルレ1は後衛のくせに死にすぎだから撃たれていい

10:スプラプレイヤーさん
途中で捨てた試合のkdなんて参考値にもならんだろ
試合捨ててから適当にぴょんぴょんしながら5デスくらいはするし
その後のリザルト見てお前が一番死んでるとかいわれても、そりゃそうだろ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
リッターが試合の内容に関わらず他ブキみたいにぴょんぴょんするかよ、どんだけプライド高く的当てしてるか理解してなさすぎ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1754753762/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のリッターの10キルよりも敵のリッターの6キルの方がなんかウザく感じるんよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    「全然味方の後衛キルしてないやん」って思ったら他の味方の前線武器がデスしすぎてたっていう経験がありすぎて、もう誰が強くて誰が弱いのかが分からなくなってきた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆に後衛リッターがキルデスよくても、オブジェクト進まないと勝てないから、ぶっちゃけ前衛が上手ければ後衛が雑魚でも勝てる試合はよくあるけどその逆は無理なんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そう思ってたけど最近その考え覆ったわ

        エリア最後の抑えでミスってデスして「やっべ延長だ!!」と焦ってたけど俺が復帰するまでの間に味方リッターが4人抜いてて余裕の勝ちになったので強いなんてもんじゃなくて最強の後衛がいる場合はその限りでも無いんだなと

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    戦犯に限って味方撃ちするのなんなんやろな
    下手くそだから周りが見えてないんかな
    エースが味方撃ちするのは申し訳ねぇ以外にないけどそんな状況がねぇ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    7デスもしてルール関与はしてない後衛に4k11dの味方撃ちマンと3k5dの宇宙って地獄のような試合だなw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      地獄のようだけど日常

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後衛だろうがデス数以上にキル取れてるならデスの多さは関係ないやろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ルール関与してるならその分前出るし狙われるからデス増えるのも仕方ないけど、普通一番後ろにいるんだから、前線落ちたら生存してライン維持するのも後衛の仕事なんだよ。後衛までデスしたら完全打開でキツい展開になるからね

        このリッターの場合、前線が不甲斐ないのもあるけど、スペシュよりデス多いのはキル狙い過ぎて狙ってる敵以外が見えてないんじゃないかなって思う

        • 名無しのゲーマーさん より:

          君の言ってることは正しいけど実際9k7dより5k7dみたいな後衛の方が多いからキャリー側に回るパワー帯の時はキルレ1超えてる味方なだけで神味方なんだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      宇宙とか言う略し方イカすわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い奴は味方撃ちなんて無駄なことする暇あったら勝ち筋作りするからな
    下手な奴は味方の動きちゃんと見てないし、味方が弱い時の勝ち方もわからないから試合放棄する
    結局味方撃ちって無能の証明なんだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとにそう!
      試合放棄だけは絶対しないほうが良い
      諦めない限り絶対に勝ち筋はあると思ってる
      ナイス・カモンの他にアキラメナイデシが欲しい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方撃ちするより対面練習に切り替えて敵と撃ち合ったほうが次に繋がるよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    チャー・ラクト・スペシュとか編成終わりすぎだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方撃ちされるって余程のことやらかなさいとないぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デスナイスしてた奴と勘違いされて誤射されてんじゃないの

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    その味方撃ちしてる無駄な時間でお前がルール関与しろって話よな
    まぁ使えない味方リッターがムカつくのは分かるが

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上位帯でもこういうことってあるの?マップとかイカランプ見えてない帯域ならよくありそうだけど。

    試合中も味方のデス数分かったら、もう少し早く苦しんでる味方のカバー行けそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    誰かにデスナイスした奴がいて、自分が皮肉でナイス返したら、さらに別の奴が自分に味方撃ちしてきた事があった。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちにせよ尖ってる武器持ってきといて
    自分が仕事出来てないのに味方に責任転嫁する程度の奴にプレイヤーとしてのセンスは無いからなぁ

    その程度の分際で他人に八つ当たりとかおこがましいにも程がある

  13. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム終わってる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    試合中終始デスナイスで味方の士気下げてるアホ探したら9割9分リッターな時点で察するわ。いつまでも自分の世界に浸ってねえでこういうマナーから見直せよカスリッターども

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