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「弱体化」より「強化」でバランスを取るという任天堂の方針【スプラトゥーン3】

「弱体化」より「強化」でバランスを取るという任天堂の方針

1:スプラプレイヤーさん
なんかこう、任天堂としては
きっちりした「弱体化」っていう対応がキッズ向けにそぐわない事て方針だったりするんとちゃうかな
出る杭は潰される世じゃないんだよ、みたいなw

2:スプラプレイヤーさん
>>1
じゃあ弱メインサブスペ救済してやれよと言いたくなる

3:スプラプレイヤーさん
じゃあアッパー調整されてるかっていうとされてないからそういう事じゃない
ただなにもやってないだけ

4:スプラプレイヤーさん
まあナーフは萎えるので他を上げるというのは基本は正しいけどね
面倒なのであまりやりがたらないことだし

5:スプラプレイヤーさん
ゴミ武器のメイン性能アッパーしろよ
一部の環境武器以外誰も使ってねえだろ

6:スプラプレイヤーさん
アッパー調整でも放置され続ける新武器スペシュw
開発も存在自体すっかり忘れてそう

7:スプラプレイヤーさん
開発の話すところでは「ナーフするにしても使用者がいるのでできるだけブキ使用感を変えずにやりたい」ってことらしいぞ
つまりクイボが連投できなくなるとかそういう抜本的な改変をいきなりやることはなくて
「今までよりちょっとカニ破壊されるようになったかなあ」とか「クイボ溜まりにくくなったけど誤差の範囲か?」くらいの調整方針ってことだな
スクスロの微妙な弱体連続もこの方針に基づいてるんだろう

8:スプラプレイヤーさん
>>7
知らねーよって話
その結果が6ヶ月連続シャプマトゥーン
無能の極み

9:スプラプレイヤーさん
まずスタートとして、スペシャルの強さや使い勝手を揃えるよう調整必要だろ
ハンコサメキューインエナスタあたり
弱武器に弱スペ付いてたり逆も然りなんだから
そこからメインやサブイジれ、ちまちま個別とやろうとすると整合性取れなくなんだよ

10:スプラプレイヤーさん
サメ強化して銀モデやスパ救ってクアッドが脅威ならクアッドの回転悪くしたりメインイジれよ
それができないならサメ付きのクアッド以外の全武器のメイン超強化しか手がなくなるだろ、キューイン然り
そんなこと出来ないんだからスペの格差埋めるとこからしろ

11:スプラプレイヤーさん
ここまで環境変える気も無い運営ってゲームの運営だと珍しすぎて何考えてるのかよく分からんわ
普通運営ってゲームのマンネリ化を嫌ってゲーム内データとユーザー意見聞いて環境ガラッと変えたくなるもんだと思うんだけどな

12:スプラプレイヤーさん
これステージ改修するより遠くから攻撃するブキとやらをいじった方が簡単じゃね?
イカ研も面倒な方選んだな

>一部のステージにおいて、一部のルールの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。

13:スプラプレイヤーさん
>>12
チャースピ弓は遠くから攻撃するのがアイデンティティのブキだし
長射程や長射程メタを丸ごとナーフするのは普通におもんなさそう

14:スプラプレイヤーさん
ラインマーカー強化はもうあきらめたのかイカ研

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673652463

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的には最近のゲームの強いのを弱くするんじゃなくて周りを強いのに近づける風潮好きじゃない
    パワーがインフレしていって不快なものも増えていくのが良くない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実際ナワバリも塗ってるよりキルしてる方が強いしな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アッパー調整の方針自体はみんなが言うように悪いことじゃないけど、まずは出過ぎた杭を減らしてからにしてほしいよな
      選ばれし数本の武器しか環境にいないし、一旦それらを均してから弱武器アッパーしてほしいわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        とは言うけどみんな最強と評判の武器にながれるじゃん
        一部の武器に片寄るのはしょうがないところはある

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全部カニレベルにするのは無理だから中の上あたりに合わせてくれるのがいいかなあと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いうてカニも単体なら中の上か上の下くらいやろ
      クイボと合わさると一気に上の上の上になるだけで
      クイボとカニのセットはダメでしたってシャプマからクイボ取り上げれば全て解決すんじゃね

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニに対してじゃんけんしやすい状況を作るのは良いことだと思うけどな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマにシマネをぶつけよう!
     ボールド/ジェット/96「おい」

    リッターにスプチャコラボぶつけよう!
     豆/竹/鉛筆「おい」

    穴の空いた傘「おいいいいいいいい」

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ下の下武器達は放置されてるんですけどね

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサみたいに封印までするのはアレだしカニの装甲を実質0にするとかだとコンセプトを潰すからそういうナーフをしなかったのはまあいいけど、例えば他がダメージ50だけどこれだけダメージ999ですってときにトップに合わせてみんな999にしましただとただただぶっ壊れるので、そういう場合は素直に弱体化のほうがいいと思う

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多少のナーフで環境から消えないから微弱なナーフを貰い続けるのは2の頃もそうだったね
    一気に大きく変えてゴミ増やすくらいならじわじわ様子見つつでいいし行き過ぎたアッパーも今度はそれ一色になってしまって他のアッパーが良かったのかどうかわかりにくくなる
    長い目で見てるからこそじわじわ摺り寄せていく今の方針は嫌いじゃないよ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゴミ救済してくれんならいいけど一部の武器しか優遇しないからな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    6ヶ月間シャプマトゥーンでは無かった
    1ヶ月目はリッター洗濯機マルミサトゥーン
    2ヶ月目は上記+ゾンビクアッドトゥーン
    3ヶ月目からカニカニジムトゥーンだから
    4ヶ月間シャプマトゥーンということになる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやあ、2ヶ月目入る前くらいからシャプマ流行りだしてたけどなあ。今ほどじゃなかったのは事実だけど

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーくんにオート追尾性能を追加しました(脳死)

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どんなアプデしても絶対に文句言うのって何で?結局俺が気持ちよく勝てて俺の理想のゲームにしろ!でしょ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんで全部同じ人が言ってると思ってるんだ?
      そりゃ人口多いんだから色んな意見があるだろ
      ただ、その中でも大勢から望まれてるアプデとそうでないものがあるだけでさ
      シャーカーとか弱体化しろしろ散々言われてるじゃん
      カニやらクイボでお茶を濁してるけどSP量増やせって

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        強くないとは言わないがカニやシャーカーはある程度対策できるやろ 全部自分の負けをカニのせいにしてるだけで
        そんな文句言ってても続けてるんだしいいことないんじゃない?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          出来る限りの対策した上でも強すぎるから言われてるんだけどね
          文句言ったらオレの理想の~ってよく聞くけどそれしか言えないの?
          どこが良いアプデ内容で今の環境がどう変わるみたいな具体的なこと言ったら?(ステ改修以外で)

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ステ改修を潰してる当たりいいアプデあってもそこは誉めないって言ってるようなもんやん大きく変わったりはしないがいろんなブキ使いやすくなって新ブキ(マイナーチェンジ)が12投入でかなり変わるかと

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ステ改修は投稿時点では中身わからんのだから抜いてて当然だろ(長射程問題解決しようとする試みは評価出来るけど求めてるのは結果なので)
            新ブキ投入云々はすでに1回ダメだったから言われてんだよ
            本来ナーフされるべきシャプマが放置されてサブスペ被ってるブキのほうが痛手負ってるアプデの何が素晴らしいか言ってみてよ
            どの新ブキどのアッパー・ナーフで環境変わると思う?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      娯楽なんだからそりゃそうでしょ。
      楽しくなかったら文句出るし、負けたら勝ちたいと思うのも当然。
      で周りが金属バットだらけの中自分だけ木製バット渡されたら、自分にも金属バット持たせろって思うのも当然。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      「どんなアプデでも」って具体的にどれ?
      前から文句言われてた事に対応して逆に文句言ってる分なら分かるが、「対応されなかった事」に文句言ったり、「対応しても環境が変わらなかった事」に文句言うなら当然でしょ
      マルミサナーフやトラスト、ドライブの強化は評価されたしスペシュ、トルネ強化も評価してる人まあまあ居るでしょ。カニ判定修正、ハンコ修正、エナスタ微強化、前回のワイドの微強化とかも十分かはともかく一先ずの一歩として喜ばれた
      でかい文句の入る環境ブキがほとんど修正されなくて、マイナーブキを改善しても環境ブキに圧迫されて喜ぶ人間自体が小規模細分化してるせいで、いくら評価の声挙げてもお前みたいな奴が無視してでかい声で掻き消しに来るんだからこれも自業自得だわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      結局バランス取れてないから

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    海外兄貴姉貴達からは評価されそうなアプデ。
    あっちはある程度環境上位ブキがバラけてそうだし、選択肢が増えそう。
    日本はもう最効率思想が煮詰まって、環境最前線ブキ以外に選択の余地なしって状態だから、シャプマスクスロを直接ナーフしない限りはじゃあこいつらでええわってなる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      海外勢の使用ブキのバラけ方見るとそんなにバランス悪くないのかもと思うよね
      例えば3つのブキがあってそれぞれの強さを数値化した時に100/102/98だった場合
      全体としては概ねバランス取れてるけど日本人は少しでも勝率上げるために102のブキに群がるから
      使用率が極端に偏って102が圧倒的に強く見えてる感じじゃないかな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強化で調整は数字いじる対象多すぎてな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アッパーねぇ。
    マルミサぶっ壊れメイン性能アップチャクチの対SP特化(ハイプレミサイルアメフラシ以外)とか色々、良い例でしたね。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプリンクラー
    インク消費60→40、設置後に周囲を塗り終わる時間5秒→3秒、耐久120→200、時間減衰なし、飛沫ダメージ20→30

    こんくらいしてもそんなに強くない。よろしく。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ全部は強すぎる。耐久だけあげて、鬱陶しいデコイとして置けるならもう十分強い。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プレイヤー人口多すぎて下手くその声が大きすぎるだけ
    FF11の全盛期を彷彿させる
    メタ考えて試行錯誤するのではなく劣化テンプレ行動して環境に叩き潰されて弱い弱い連呼
    思考したくないのなら素直に環境に流されろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      日本人はもう効率最優先が骨の髄まで染み込んでるからなあ。
      自分の使うブキが環境トップになって勝ちやすくならん限り楽しめない。
      突き詰めれば連戦連勝し続けない限り無限に楽しめない。
      なんかはたから見てて辛い。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっ壊れからのゴミブキになるとかキッズに大人気のフォートナイトでも普通にあるやん

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アッパーっていうなら、ラクト塗り弱くしていいからキル性能上げてくれ。モデラーとかボールドとか地雷レベルの武器をスシと同等ぐらいまでは上げてくれ。
    使用率1パー未満の武器とか普通にあるの、もうその武器追加した意味ないだろ。触るきないならいっそ削除したら?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もともとクソみたいなバランスの中そんな調整されてもつまらんのよ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52ガロンの弱体化まだ?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    元々シャプマのカニの回転率とクイボがヤバいって感じだったのに今回のアプデで他のカニ武器はやっとたまったスペシャル即破壊の可能性出てるのは弱くなってね?
    特に無印プライムとか可哀想やん

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使用感いいからみんな使うし使用感悪いからみんな使わないし相手に居る時の対戦体験が悪いから文句言うんだから使用感変えなくて何を修正してるの?
    人が過剰に集まってるのはちょっと強いから集まってるだけなんだからそのブキを使えなくなっても他のブキでほとんど遜色なく楽しめるのでは?

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