その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「味方も自分も弱っ!敵強っ!」←この精神でスプラやってみた結果

「味方も自分も弱っ!敵強っ!」←この精神でスプラやってみた結果

1:スプラプレイヤーさん
いっそ「味方も自分も弱っ!敵強っ!」の精神で行った方がスプラ精神的に楽

2:スプラプレイヤーさん
それでいけたら苦労しない

3:スプラプレイヤーさん
自分が弱いのも味方が頑張ってるのも重々承知な上で「仲間弱いッ」てなる…

4:スプラプレイヤーさん
自己肯定感高いからキレるらしいで?

5:スプラプレイヤーさん
味方弱いって思うことないんだよねえ、敵強いはめっちゃ思うけど

6:スプラプレイヤーさん
流石にヘイト無限に買って15キルとただのキルパク15キル一緒にされるの腹たたん?w

7:スプラプレイヤーさん
この精神で発狂しながらプレイしてる

引用元:https://x.com/splatweet_daiko/status/2039616433680982100

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    「クソ格差マッチング!イカ研直せ!」ってなるでしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キルパクとか言ってるやつは無理だわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスカバー!の精神を持たんとな

      自分が自分がのワンマンプレイだけだと限界がある
      多対1の対面を繰り返すのがこのゲームの最強戦法だし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自己肯定感高いから他責になる論分からん、定説では逆だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自己肯定感は「自分をゆるす」ことで生まれるからな
      でも本来の「ありのままの自分の弱さを認める」を実行できる心の強い人は意外と少ない

      大抵の人は、自己責任を放棄して自分を許す=現実の負けとすり合わせるために他人のせいにする
      という自己保身とごっちゃにしてるんだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自己肯定感が高いんじゃなくて分不相応な承認欲求モンスターなだけだと思うな

      晒しとかやってんのとか見るに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自信と自己肯定は別物だからな。多分ごっちゃにしてるんだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    HPバーが見えるようになったことで削れてる敵に味方が対面負けしてるのが可視化されて「味方弱…」って思う機会が増えた

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分弱っ味方弱っ・・・敵強っ
    スプラはずっとこれだからもう慣れたわw
    たまに味方強っはあるけど敵弱っは感じたことない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    常に味方が弱い人は自分が弱いせいで味方に負担かかって味方が弱くなっているのでは?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱いことが悪いんじゃなくてそもそも格差マッチが起きてることが問題なんだよ
    お前らが弱いせいで、とか思わない 巻き込まれてる被害者だからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに質の低い味方が混ざってることに嫌でも気づく設計だから無理

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が弱い、味方に迷惑かけたなんて思っているうちは健全だよ
    1~やってるけど基本的に味方のせいにしてるわ
    ほんとVCあったらやばいゲームだなと

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    敵弱っ、ミリ残しの敵に勝てない味方弱っ、そんな味方にカバーもらえると思って対面した俺弱っ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いというか試合放棄してる様に見えるからイライラするんだよなぁ 
    幼稚園児くらいの視点に立って考えれば仕方ないのかもしれないがルール理解してないor錯乱してる様に見えてくるんだもの

    手が離せないので申し訳ないんですが、この花瓶を棚に戻しておいてくれますか?と頼んだら
    わかりました!窓から投げすてておきますね!!
    って返されてる様な感じ

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