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「今シーズンのXPに価値なんかない」←これ言うほどそうか?

「今シーズンのXPに価値なんかない」←これ言うほどそうか?

1:スプラプレイヤーさん
Xマッチの仕様変わったって聞いたからやろうと思ったんだけど、もしかして今パワー更新できたとしても価値ない??

2:スプラプレイヤーさん
内部レート下げてから潜れば上げられるから価値無くなったよ

3:スプラプレイヤーさん
『xpの価値ガーー』と言ってる奴らはただ自分のxマッチに対するモチベがなくなったことをアプデのせいにしてるだけです。

4:スプラプレイヤーさん
簡単にあげれるからXP価値ないって言うんなら上げてみろよ

5:スプラプレイヤーさん
なんか新環境になってXPの価値価値言ってるやついるけど、最低保証変わった時点で価値ないです。

6:スプラプレイヤーさん
今シーズンのXP価値ないって入ってる人の考えがよくわからん
2000位マッチは前シーズンとマッチングほぼ変わらないだろうし価値変わらなくね?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
これまでは編成差とか味方運でパワー盛ってる人が多かったから、今回のアプデで内部レートによるマッチングとなったことでパワー激下がりしてる人が散見されてることから、もう目に見えるパワーに価値を感じられなくなったのでは、故に内部レートに価値をおいてるんだと思うよ。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
アプデ後勝ちにくくなったって感じること増えたけど、パワー激下がりとかしてる人は単純に実力が伴ってない人だと思うし、試合に負ければ内部も下がって勝てるようになるんだからシーズン末までには適正内部レートで戦えると思う

9:スプラプレイヤーさん
なんか今のXP価値ないとかネガキャンしてる人って、自分のXPを超える人が増えるの嫌なだけじゃね

9:スプラプレイヤーさん
XPを参照してないマッチングの試合で、XPが変動するのは意味分からない。
適正レートに向かう、負のフィードバックがないじゃん。XPの価値ないよ。

10:スプラプレイヤーさん
下げランしなければXPの価値はそのままじゃない?
する人はXPの価値も人間としての価値もないということで

11:スプラプレイヤーさん
今回のアプデでxpの価値落ちたってよく目にしますが、そもそも3のチャレンジマッチのシステムが、やってたらそのうちxマッチに参戦できる時点で人それぞれの価値になってる

ただ今回のアプデで比較的質の良い試合が増える(勝ち負け考慮しない)ってのは良いアプデだと思ってる

12:スプラプレイヤーさん
eスポーツアンチな任天堂的にはXPってあくまで自分の強さを測るための数値であって価値がどうこうってものじゃないんだろうな

13:スプラプレイヤーさん
XPの価値が落ちる云々言ってる連中多いけどXPでマウント取ったり他者を下に見るくらいなら価値なんてなくていいよ ガキ共には丁度いい

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774106305

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    気にすんな
    トップ2000位以下には関係無い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    自分はむしろ、どのルールでも前シーズンよりパワー爆上がりしていて楽しい。超短射程キル武器使いだけど、今までよりXP500ぐらいは上がっている。自分が明らかに足引っぱっている試合でも、かなりの確率で勝たせて貰っている。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    XPは指針ではあるけど…。
    上位陣と当たることができて、メモリープレーヤーで動きを参考にできるならメリットは大きい。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率調整だかなんだかわからんけど意味不明な連敗マッチ始まってXP数百削られたりする事もあるんだし、味方が強いかどうかで大幅に増減してた時点で、王冠帯常連のマジの上位勢以外はXPなんて元から飾りみたいなもんだろ
    オープンでブキ練してるだけでレート下がって計測低く出るんだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      完全にこれ
      xpにレートとしての価値は最初から存在しない
      元々S+の後につく数字程度の意味合いしかない
      (まあ大きい方が上手いんじゃね程度の価値)

      ただその価値すらも崩壊させる事が出来るとは思わなかったな
      流石イカ研

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    編成差や味方運でパワー盛る人が多かったってどうやってだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おそらく。実力よりも運要素の比重が飛び抜けて高い水準なんだろう。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    試合とXPが何も関係して無いのにXPが上がっても意味無いだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    元から最低保証の存在でXPに価値無かったろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    eスポーツ言うなら対抗戦環境だし、対抗戦環境に全く関係ないXPに価値なんか最初からない…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対抗戦ていうか公式大会な、公式以外は総じて意味なし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メロンとちょこぺろがXP高くなくても何百万円もお金稼げたと思うか? XPには価値があったんだよ(過去形)

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートは最低保障がない分、標準偏差小さいので、全体的に値はどんどん平均に近づくんよ。
    XPとの乖離度次第だけど、今後4000すら出なくなる未来もあると思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たしかに
      2500超えたあたり?になってくると内部レートが上がらなくなってくるもんな
      3勝1敗でもマイナス、みたいな

      しばらくはそれでもXPは上がるけど、内部レートがほぼ変わらずXPだけが上がった乖離した状態になってくるとXPの上昇も鈍くなってくるだろうしな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    XPの価値が無くなったんじゃなくて価値が変わったんだよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    XPで順位が決まるわけでなければXPなんてどうでもいいって言えるけど、現状そうじゃないからなぁ
    スプラにXPが無くてただバトルを楽しむだけのゲームだったらとっくに廃れてると思うし

    だから内部レートでマッチングする今の仕様は個人的には賛成できないな

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