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「ヤグラ勝ちたいなら復活短縮積みまくってヤグラ乗りまくれ!」ってアドバイスした結果wwww

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「ヤグラ勝ちたいなら復活短縮積みまくってヤグラ乗りまくれ!」ってアドバイスした結果wwww

1:スプラプレイヤーさん
ヤグラ勝ちたいなら全身ゾンビにしてわかばもってひたすらヤグラに乗りまくれっていうアドバイスしてもおもんないとかズルとかこんなんじゃ成長できないとか言われて草
少なくとも勝てるよりの戦法なんすけどね

2:スプラプレイヤーさん
成長云々言うなら、敵を全員キルしろとしか言えないよなぁ
どうせどんな手段でパワー上げたって最終的には対面勝てなければ終わるんで

3:スプラプレイヤーさん
ホコの赤スパとかヤグラのゾンビわかばでXP盛るの大好きだからおもんないって感想になるのは分からんなあ
勝率高ければ高いほどおもろいっしょゲームなんて

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ズルとか楽して勝ってるとか数字だけ上がってうまくなってないとかは言われたわ
パワー上げるためにアドバイスをよこせと言われた気がするんだがな

5:スプラプレイヤーさん
それ系の戦法はアホらしくなるのがね
何でヤグラに粘着してるだけの俺が一番先頭でお前ら後ろで眺めてんだよって気分になる

6:スプラプレイヤーさん
ゾンビわかばとか自分が必死に頑張ってるだけでバカみたいじゃん
ボランティアかよ

7:スプラプレイヤーさん
イルカーマンみたいなやつのヤグラバージョンの露骨にメインサブ使わないのはゴミとか言えるかもしれないけどさ
ヤグラのXP2000未満は論外、2000以上になっても2500ぐらいのやつと当たればエイム差でキル10以上差を付けられる
そのせいで味方が人数不利でデスが10~20が増えるわけで
遠距離ブキの99%はカムバックと後は復活短縮だけ積んでヤグラにずっと乗ってメイン撃つだけでいいわな
その方が1000倍役に立つ。1%未満の上位のマネして後ろに利敵99%以上はこれ未満の活躍

8:スプラプレイヤーさん
ヤグラゾンビとかホコ持ちとかやることはっきりしてくれるのはありがたい
けど死ぬのわかってて無理矢理やり続けるのはうざいけど

9:スプラプレイヤーさん
役に立たない動きでアレもしないコレもしないよりは
アレだけはする、コレだけはするのほうがマシではあるけど
正直どっちもXに連れてこないでほしくはない

10:スプラプレイヤーさん
このゲーム複雑すぎて再現性が低いしシビアすぎて対面上手い人や相性不利なブキには9割9分勝てないぐらいに思ってるから盤面形成やルール関与で勝率を上げる行動を毎回安定して働ける立ち回りできる方が好き
3Dアクションでこんなこと言うのも変かもだが将棋の駒になりてぇ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1791368423

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そのやり方じゃ上手くならないは少なくともそのパワーより上になってから発言して欲しいよな。

    ちなみに2のまさとさま戦法最高値は2740、3でも2872はいます。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      28前後が頭打ちってそれもう答えやん?
      そこがゴールならいいと思うけど

      • 無しのゲーマーさん より:

        であなたは28いけてるんですか?としかそれ以下の人がいってもならないぞ。
        王冠取れない人のほうが世の中多数よ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          他人の戦法と他人の最高値でマウント取るならメロンやロブスターは普通に戦って5000行ったし、その他の王冠帯の上位勢も正攻法で戦って28以上の人が大多数なんだからお前に発言権ないじゃん
          馬鹿なんお前?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            馬鹿にするならせめて自分で超えてからにしろよって話であって、自分で超えてないのに馬鹿にするのはアホってだけを
            ちなみに私は普通の戦法で2:275 3:3100行ってるよ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              だからお前の理屈だとお前やスレの連中はメロンやロブスターに負けてるんだから発言権ないだろって言ってんだよ
              マジでアホじゃん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        横からで申し訳ないけど、とりあえず28行ってから考えればよくね?
        ぶっちゃけ敵味方が自分よりパワーが高いマッチでしか得られない経験値はバカにならんなぁ〜とは、ここ最近の2000位マッチ解禁前のXマッチとか潜ってて思ったけどな…。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    復短ジャン短ステジャンわかばでヤグラ乗りまくって塗りまくってバリア吐いて強引に前線上げるのは実際のところかなりあり寄りの戦法

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的には割と賛成だな
    初心者に向けてはとりあえずたくさん対面しろ!ってアドバイスしたいな
    正直、ある程度までは実力=対面力みたいな所あるし
    対面を頑張るだけじゃ勝てなくなってきてから立ち回りとか色々学べば良いと思ってる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    全員が乗る意識ないとこの戦法も頭撃ちだけどね
    味方頼りになるしヤグラ盾にする様な味方結構いるからね、ゲーム内チュートリアルでもヤグラの前に出ましょうなのにな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    敵目線ではオブジェクト関与マンって関与しててもらう方がありがたいとも言える。
    何故かと言うと4人の中では恐らく強い側の可能性が高いから。

    人数不利でも最前線に立てる無謀さにデスを恐れない鋼のメンタル、身を以て知ってる強ポジ、デスは不可避の時にヤグラ上からの位置バレ状態からでも無理矢理キル取ってくるスピードと爆発力と自信。
    戦法上不必要なキルをしない、デスを招きやすい位置にいるからキルデスは悪いけど平場で戦いたい相手じゃ無い。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の勝ちたいって言葉の真意を汲み取れてなかったてことだろ
    どんな対人ゲームでもアドバイス求めて極端な戦法教えられても、そうじゃねぇ!ってなるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      汲み取れてないというか書かれてる範囲では単にヒアリング不足だと思うよ。

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