その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

アプデ内容が薄かったりステージ調整が無かった理由「オキモノ作りで忙しかったから」説

アプデ内容が薄かったりステージ調整が無かった理由「オキモノ作りで忙しかったから」説

1:スプラプレイヤーさん
まさか置き物大量に作ってたからステージ改修もバトル調整も出来なかった…ってコト!?

ザッカ屋に並ぶ、オキモノを約160種類、ステッカーを約140種類追加しました。

くじ引きなどから手に入る、ネームプレートのプレートを約80種類、二つ名を約400種類追加しました。

メインメニューの「ステージ情報」画面から、直接さんぽが行えるようにしました。

引用元:https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/500.html

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それだったら笑える
いややっぱ笑えない

3:スプラプレイヤーさん
>>1
「やることなくて暇だからアイテムでも増やそうか」
なのではないかと

4:スプラプレイヤーさん
不具合修正に忙しかったんだよきっと

5:スプラプレイヤーさん
>>4
一年かけて不具合取ってんの草

6:スプラプレイヤーさん
検索 [ イカ研とオキモノの違い ]

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ほら、オキモノは害にならないから

8:スプラプレイヤーさん
>>6
余計なことしない

9:スプラプレイヤーさん
このゲームってオキモノとかで遮蔽作って戦うゲームだっけ?

10:スプラプレイヤーさん
遮蔽物160種類追加は流石に神

金のスプラシューターとギアやロッカーのポスターがついてくる!
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    新要素で力入れたいのか知らんけど、なら使われるようなシステムに変えてくれ
    せめてロッカーレイアウトの保存くらい実装しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      内部のチームの人員的にui担当が少なくて
      3dグラフィック担当は余るほど要るんやろな
      グラだけなら外注もしやすいし

      本編開発中はいたとしてもリリース後に大分減ってるはず
      アプデでui弄る事って少ないから
      多くて2,3人、若しくは他の担当と兼任とか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージも背景のほうが作り込まれてたり着こなしとか気合の入れどころがおかしすぎる
    3で増やしたスタッフ全部美術やモデリングスタッフなんじゃないかこれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうではなく、そっち方向の人だけはまともなんだと思う

      モデルや音などのデザイン系を大きく弄ると
      旧作からのイメージが崩れて修正が大変だからここは旧スタッフを多く続投させて
      そこの人達だけは尽力してるんじゃないかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ロッカー本体に関しては何にも変わってないのにモノだけ増やされましても…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もうこれロッカーじゃなくて家に飾れるようにすればいいんじゃないか?
    それで家の周りに花を植えたり道を作ったり虫を捕まえられるようにすれば?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2シーズン連続でショップのギア追加無しって…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ置物はゲーム内オブジェクトをただリサイクルしてるだけだから開発リソースの無駄使いにはならないのではないかな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    今回の調整はスペコラ以外ぜんぶ甲子園向けって感じだったね
    ちゃんとXマッチ向けの調整もやってほしいけど、マジで調整班少ないんだろうな 
    スタッフに無理をさせない方針だから、新ブキや新ステージ、DLCの制作で手一杯…といったところか
    こんなことになるなら発売前に追加要素を全部作っておくべきだったのでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ3はポケモンSVの前座としてどうしてもあの時期に出す必要があったから…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    グラフィックデザイナーしか仕事してなかったの?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    食べ物のグラフィックに異様に拘ったFF14を思い出す

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    オキモノ作りすぎて健康を害したのか
    健康を害しそうだったからオキモノ作ったのか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    置物の個数バッジ実装したら置物の件は許してやる
    (バランス調整バグ修正は擁護する余地なし)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    というより開発リソースがいまだに追いついてない説はだいぶあると思う
    優先順位を決めてて、人口の少ない古参()やらXやってるような人間やらがやってほしい項目は軒並み低いんだわな、なんせ少数派だから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こんなゴミを新規が求めてるとでも?
      新規が求めてるのはマリカの補助輪システムの様な
      新しく入った人でも楽しむ為の要素だよ

      新規に射程クソゲー押し付けておきながら
      信者に「上手くなれ!」と言わせればいいという雑なマッチ
      なぜかサモランですら2から無駄に難度を上げる始末

      それでも流行ってれば付き合っただろうけどそれも無くなり
      じゃあこんなのに付き合わずに抜けるよねって
      それで発生したのが900万人脱却ですよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        小学生低学年ですら普通にやれとるのに、それ未満の難易度求めるならそれ相応のゲーム買えよ あとマリカーの補助輪とかクソゲーすぎだろ 幼稚園児とかならわかるけどおまえ何歳なんだよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          大多数の小学生は悟って辞めるでしょ
          普通にやれてる小学生はごく僅かだぞ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            小学生をナメるな
            アイツラは何も考えていないしなんならたまに会話さえ通じない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この手のタイトルはステージの面白さ≒ゲームの面白さだろ
      シオノメみたいな無茶をやってバランスが取れてないんならその理屈もわかるが
      没個性縦長ステージでの正面からの撃ち合いばかりでつまらんのだから新規のことなんか考えてねえよ単調ですぐ飽きるわこんなん
      古参新参関係なく1番重要な点を疎かにしてるわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    正しくは、一年かけても不具合取り切れてない、だけどな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「オキモノいっぱい作ったで! (ドヤァ」
    ユーザ「違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪」

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    はたしてこのソフトのバグラグエラーが無くなる日はくるのか

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