ウルトラハンコ

「ウルトラハンコには強化なんて来ないんだろうな…」感は異常【スプラトゥーン3】

「ウルトラハンコには強化なんて来ないんだろうな…」感は異常【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
使ってて悲しくなるけど強化は来ないんだろうなぁといつも思う

2:スプラプレイヤーさん
来るにしても対物補正とか塗り範囲強化とかで弱い言われてる原因の正面から返り討ちにされる問題にメスが入ることはなさそう

3:スプラプレイヤーさん
>>2
対戦ゲームはラグがどうしてもあるから、通信のいい人を基準に強化するとハンコの攻撃防御性能の上振れが限界を突破しそうなんだよな
今でも、このハンコの正面全く撃ち抜けねえ!ってのと、このハンコの正面ガバガバすぎの両端があるし

4:スプラプレイヤーさん
>>3
逆にラグにムラがあるからこそ防御判定を良い方に揃えるべきだと思う
どうせ今ですら「まったく撃ち抜けねぇ」なら上振れ上限変わらなそうだし

5:スプラプレイヤーさん
誰も文句言わないだろう、ハンコ投げを強化してほしい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
投げは根本のコンセプトが弱いからタンサンボムみたいに2回跳ねるくらいやらんと強くならなそう

7:スプラプレイヤーさん
ハンコって色んな意味で弱いものいじめが得意なんだよな。
プレイヤーのウデマエ的なところと、弱いブキに対してはまあまあ活躍する。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
あんまやってない友人とバンカラいくと、下手するとスピにすら抜かれないことあって衝撃を受ける
こりゃ低レベル帯で無双する訳だわ

9:スプラプレイヤーさん
真正面からの弾は完全に防ぐかショットよろしく3連投できるようにならねえか?
無理?そう…(諦観)

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/109

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    正面無敵つけてください
    スピナーやチャージャーに正面から
    抜かれるのはまだ分かるけど
    なんでシューター相手に正面からでも
    狩られなきゃいけないんだ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無敵つけたらテイオウ完全下位互換

    • 名無しのゲーマーさん より:

      完全無敵じゃなくてもいいけど振り始めが狩りにくくなるよう無敵をもうちょい下にも出して欲しい
      スタンプ攻撃の最初振る時に死ぬ事多い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    お風呂やエクソや金モデその他の武器には勝確なんやからいいやろ

  3. 名無しのボールド狂 より:

    どうせ低レートでは前から殺せないし、高レートではハンコ振ろうにも突進しようにも投げようにも隙デカすぎて殺されるから、前隙を無敵にしてくれ・・・(まだ投げの時は無敵つかなくても許す)
    今はダイナモにも轢かれます。
    あとハンコ強化しろって言ってる人って今同じ「ウルトラ」がつくショットがローリスクハイリターンだからなんだよな・・・こっちはハイリスクなのにハイリターンな時が少ないんだよ・・・
    ====独断と偏見によるスペシャルリスクリターン表====(リスクとリターンは平均値)
    アメフラシ:ノーリスク ローリターン
    ウルトラショット:ローリスク ウルトラハイリターン
    ウルトラハンコ:ハイリスク ノーマルリターン
    エナジースタンド:ローリスク ノーマル〜ハイリターン
    カニタンク(ウルショいない):ローリスク ハイリターン
    カニタンク(ウルショいる):ハイリスク ハイリターン
    キューインキ:カウンター・打開成功率10%
    グレードバリア:とにかく場所による
    サメライド:もうさ・・・ねぇ・・・悲しいよ・・・
    ジェットパック:ノーマルリスク ハイリターン
    ショクワンダー:ハイリスク ハイリターン
    テイオウイカ:ローリスク ノーマル〜ハイリターン
    デコイチラシ:ノーリスク ローリターン
    トリプルトルネード:ローリスク ノーマルリターン
    ナイスダマ:ローリスク ノーマルリターン
    ホップソナー:対物を許すな
    マルチミサイル:ローリスク ノーマル〜ハイリターン
    メガホンレーザー5.1ch:ローリスク ノーマル〜ハイリターン

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スタンプとかどう強化してもテイオウと被るんだし
    投げの範囲とかを強化したら今度はウルショと被るから
    投げをもっと手軽に使えるように隙減らしてウルショとテイオウどっちにもなれるように小回り効くようにして欲しい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スタンプとかどう強化してもテイオウと被るんだし
    投げの範囲とかを強化したら今度はウルショと被るから
    投げをもっと手軽に使えるように隙減らしてウルショとテイオウどっちにもなれるように小回り効くようにして欲しい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    さんざん強化されて、まだ望む?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ投げは判定バカ強いから強化する必要ないしハンコ強化しても短射程がもっと死ぬだけだから強化なんかされないよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ。(原文ママ)

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートはスタンプが強すぎってなってるんだろうからハンコ投げ強化してもいいよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      投げは発生半分に、投げた瞬間は当り判定小さくして手前に当たらないようにして欲しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    発動後にイカにアーマーつけてもいいよ
    前からチャージャーに抜かれたら終わりは流石にしょーもない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコとジェッパは最強スペシャルの双璧
    ウルショは創造と破壊を司りし神
    低XP(1800前後)はこんな感じだよ
    ハンコはマジでワイプ発生装置だから味方にいるとちょっと期待するw

  12. 逆張りくん2世 より:

    弾に合わせて回転斬りすると相手の弾反射出来るように

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ弱いってそれ雑に使ってるからじゃねえの?
    敵陣に正面突破はまぁまぁ死ぬけど不意打ちwipeは結構できるというかこのスペシャルくらいしかできんぞ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    発動時間を早くしてほしい

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