キューインキ

謎の勢力「キューインキは刺さる時は刺さる」←これの強烈な違和感【スプラトゥーン3】

謎の勢力「キューインキは使い方によっては強い」←これの強烈な違和感【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
キューインキも刺さる時は刺さるからなぁ
タンサンジェッパと選択出来るようになったって考えると単にマイナスって事にはならんでしょ
まぁそれでもビーコン期待してた勢からするとガッカリかもしれんけど

2:スプラプレイヤーさん
>>1
そんなこと言ったらどんなスペシャルも刺さる時は刺さるから強スペってことになるんか?武器選択増えたのはいいけど使いもんにならない選択肢増えた所でいらんよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
使い物になる選択肢が出来たから言ってるんだよなぁ
普通に上位勢のキューインキヤグラやガチホコカウント稼ぎに貢献してきて厄介だぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そんなスポット的な使い方しかできんなら余計にジェッパでええやん

5:スプラプレイヤーさん
>>4
うん…ジェッパは完全に今の環境最強スペだからね比べたら他が霞むのはしゃーないわ
それでもトラップキューインキが全く使い物にならん訳じゃないし無印に出来ない事ヒューなら出来る事で差別化出来るわ

6:スプラプレイヤーさん
コンブエリアとか塗り合い必須なとことか使えそうなのは確かよなエリアも1発で取れそうだし強そう

7:スプラプレイヤーさん
刺さる時は刺さるサブスペと汎用的に多くの場面で刺さるサブスペで前者選ぶ理由ほぼない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
うむ
キャンプとかヤグラやホコでももう誰も無印使ってないしな

9:スプラプレイヤーさん
今のジェッパを差し置いてキューインキ使いたいって頭A帯かな

10:スプラプレイヤーさん
ラピ使いが割と最近に無印エリート使えるとか言ってるレベルだしキューインキ割と使えんじゃないの
逆張りなのか知らんが

11:スプラプレイヤーさん
スペシャルウェポンの「キューインキ」で、味方と一緒に戦うことが重視されているぞ。
↑弱いって言ってるようなもんやん

12:スプラプレイヤーさん
対抗戦なら使えるんじゃね
野良ではキューインキは味方の動きに依存するところ大きいからね

13:スプラプレイヤーさん
野良でキューインキ使うのほんま難しいよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692695027/

コメント

  1. ちん朕侍 より:

    合わせる味方がいれば強いは野良だと弱いに言い換えることができるからね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドと同じで強い場面が限られているスペシャルだよな、しかも死に直結するタイプ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモン突破で~とか言うけど、味方のカバーが前提だし・・・
    かといって味方の近くで使ってもスルーされる悲しさよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺は優しいから前に立って牽制&キル取ってあげてるよ多分キューインカーから見たら神様と思われてる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパなんて貰うから亜種出てきた時にこれじゃないなんて意見出るんだよ普通に考えてジェッパ並に強いスペシャル付くわけないだろうが

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなん言うても付けられちゃったんだから使える時に使うしか無いじゃん、弱い弱い言うだけじゃなくて弱いなりに使い方考えたほうが建設的よ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    欲かいちゃダメよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキ発動した時にアーマーと人速&安全靴のギアパワー3.9分つかねぇかなってずっと思ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずワイパーローラーに叩き潰されるのだけなんとかならんかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジでこれが一番好ましくない体験
      いや、インク吸ってるやん・・・
      普段から物理だけじゃダメージないやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ローラー使いワイ、キューインキ見かけたら喜々として轢きにいく
      キューインキの味方はカバーできる位置なのに見捨てられる率半端なくてちょっと可哀想になる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    刺さると強いってさぁ
    やるときはやる子みたいな評価より普段からちゃんと出来る子を求めてるのよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか自分で使ったキューインは横からでもなんなら斜め前からでもずばこんされるのに相手の使ってるキューインは真横でもインク吸ってくれて後ろ回らないと倒せないこの現象何

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    2は体感クゲヒューの方が多かったからビーコンアメならまだマシだったんじゃ
    と思ったけど全く同じ組み合わせじゃつまんないか
    自分はキューインキ楽しいのでヒュー使います

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まだマシというか、それ最高の組み合わせよ
      クーゲルはとにかくメインの邪魔しないサブスぺの組み合わせが最強
      だからタンサンは微妙だったし、今回のトラップはかなり良いと思う

      そんで長時間掃除機しか使えなくなるキューインキはウン〇ス

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    強いならもう強化必要ないな!

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    いや刺さる時は刺さるって、もうそれ刺さる時しか強くないって弱い部分自白してるようなもんでは?

    強いSPはゲージ溜めたらとりあえず敵見つけてSP使いやすい場所で吐くだけで強い
    雑に使えるからSP吐く回数も多くなって、結果回転数も上がって、武器の塗り能力の高さもフルに生かせて、試合を有利に運べる回数も多くなる

    弱いSPはゲージ溜めても刺さる時にしか使えないし使う場所を選ぶから全然ゲージが吐けない、使えない間は高い塗り能力も無駄になって、試合を有利に運べる回数も少ない

    散々追加待たされてこのSP付けられるとほんまガックリ来る

  14. Rafale. より:

    デコイで良かったと思う(クゲ歴5分)

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    防御系スペシャルで、そもそもキルを前提にしたスペシャルじゃないから。そう思えば防御は完ぺきではないとしても、稀にキルまで取れる訳だから十分強いかと。撃ち合い時に味方が隣で使ってくれると敵の弾を吸い取って一方的に攻撃できるから実はかなり助かっている場面が多い。単独で使う事だけ避ければ使い道は結構あるんだよね。サメライドのようなキル特化スペシャルなのに自爆または壁や少しの段差でノーダメージと比べたら全然恵まれているよ。真の弱スぺはサメが断トツで次がショクワンだよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまりサメで確実に1キル以上取れる俺が最強てことだな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    クマサンのダメージ無効&キルできたんだから刺さるときは刺さるだろ

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