イカロール・イカノボリ

誰も話題にしない「イカロールのアーマー仕様」とかいう空気要素の改善点

誰も話題にしない「イカロールのアーマー仕様」とかいう空気要素の改善点

1:スプラプレイヤーさん
イカロールアーマーは100→160軽減でいいんじゃないかな火力低いブキは元々展開中にほぼ貫通しないんだし火力高いブキに対して意味を成してない

2:スプラプレイヤーさん
これ。チャージャーとかブラスター相手にイカロールしても、今の軽減率だと普通に持っていかれるからな。

3:スプラプレイヤーさん
160軽減はやりすぎじゃないか?
確1ブキの確定数が変わるレベルになると、詰め性能が上がりすぎてゲーム崩壊しそう。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
でも今の「出しても結局死ぬ」状態よりはマシやろ。
成功したときのリターンが少なすぎるのが問題。

5:スプラプレイヤーさん
だいたいラグで相手視点で処理される攻撃はほとんど防げないのだからその軽減量にしたら固形ボムが相手を無理やり動かす力を失うだけだと思われる。

7:スプラプレイヤーさん
160軽減だとウルショの直撃が2確になるが、、、他の攻撃系スペシャルもありえんほど弱くなるだろなぁ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
どう見てもメインだけに決まってるでしょ

9:スプラプレイヤーさん
1確ブキの攻撃が1確じゃなくなるのが意味がないって?

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エクス使いだけどイカロールが憎いよ🥺

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランでは大活躍だから

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「出しても結局死ぬ」のはアーマー上限のせいじゃなくて
    メインウェポン判定では攻撃側・被弾側の両方でアーマーが有効でないとアーマーが発動しないという意味不明な仕様のせいで
    アーマー時間よりもラグい回線使うことでイカロールアーマーを常時貫通するバケモノを生んでる点だよ

    ブラスターとチャージャーだけでもこの仕様なくせよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つーかこの不具合ずっと放置してるのヤバすぎるでしょ
      3の目玉の一つだったのに

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールは実装されてよかったけどアーマーはなくてもよかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つーかイカロールあるんだから慣性キャンセル廃止してほしいわ
      いきなり逆に最高速出せるっておかしいやろ
      むしろ武器構えた状態からイカ移動するなら潜伏して静止状態より加速遅くすべきや

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今更無理や
        シンプルに操作性悪すぎて動かしてて気持ちよくないと思う
        動かしてて気持ちいい、自由度が高いってアクションゲームではかなり大事なんだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まずゴミ研を排除します

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグの運ゲーみたいなせいでヘイト買うくらいならアーマーなしでよかったと思う
    そのせいで強すぎてしまう武器やスペシャルがあるならアーマーなしという前提で調整すればいいだけ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマー強化したらシューター、ブラのイカロールゲーになるだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパのときアーマー効くよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    守り側に強化する方向性はいらないわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    軽減160にしたらサメライドが完全に終わるぞ

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