その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

試合中に「このままじゃ勝てない」ってなった時立ち回り変えるのってよくないのかな?

試合中に「このままじゃ勝てない」ってなった時立ち回り変えるのってよくないのかな?

1:スプラプレイヤーさん
立ち回りってそんな上手く無いなら変えない方がいいのかな?
若葉でヌリヌリしてデス控えめで勝つけど、編成に合わせて動き変えるとヤバいリザルト叩き出す。
12キル12デスみたいな。
とても武器としての役割担ってない。

2:スプラプレイヤーさん
あとモデラーいる時も、塗りよりキルかなと。

3:スプラプレイヤーさん
再現性がないと安定して勝てないっていう話はよく聞くけどね
塗り塗りはキルしてくれる味方いないと勝てなくない?そして編成によって変えるって具体的に何をどう変えてるんだ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
味方にハイドラやお風呂いた時に自分が前線張らないとダメかなと思っていつもより前に出てしまう

5:スプラプレイヤーさん
マンタで味方のモデラーがすんなり敵陣に入ってて本人はしてやったりなんだろうけど
復帰の時に対応すればでいいやで無視されてることに気付かないの終わってますよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
あるある
本人ドヤ!なんだろうけど味方もイラついてるのが想像出来るわ

7:スプラプレイヤーさん
勝敗と味方の強さはリンクしていて
30勝~は役割重視で勝てることは多い
20勝切ると役割以外のことが求められる

8:スプラプレイヤーさん
まじめにやって前に出てもバカを見るだけだからな
ここでのスピナーの嫌われ方すごいけど、後はソナーリッター、アメフラシ風呂、ハイドラ
大人しくプレイしてるか、手前の敵をカバーキルできているならいいんだけどな
相手のミラーと5キル、5分で10キル以上差を付けられてスペシャルでリザルトゴマカシ
あとは芋の中距離ブキでダイナモ連れてきて前衛ボロボロ
これでナイスして煽ってくるのがこのブキ種

9:スプラプレイヤーさん
スピナーは立ち位置が間違ってると何もできんからね
極論ボールドマーカーやカーボンはどこに居たって影響力大して変わらんけど

10:スプラプレイヤーさん
・そのシーズンで一番強い武器を持つ
・その武器の強ポジを覚える
・ひたすら擦る
これで緑バッジはいける

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1788780891

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    わかば使いの動画みればよくね 初心者が文章だけで済ますのやめたほうがいいよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    このままでは勝てない時に誰も立ち回りを変えないなら順当に負けるだけ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    問題は誰が猫に鈴を付けるかだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    このままじゃ勝てない
    延長戦に入ったら急に特攻かけます
    やっぱり負けます

    立ち回りを変える判断は早ければ早いほど良いと思う
    ただ、立ち回りを変える判断が早い人ほど上手いと思う
    時間をかけて経験積んで上手くなれば息を吸うようにその時の状況で立ち回り変わっていくんよ
    知らんけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    拮抗状態が続く場合は立ち回り変えない。負け続けてる場合は変える。うまい人は人読みで変えてるね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    この人は試合の勝敗より自分のリザルトの方が大事なのか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    このままじゃ勝てないはもう負けてるやろ
    現状維持で相手は勝ち、焦って飛び出せば相手の勝ち
    負けてる側が逆転の一手を思いつくなんてのはほぼありえんからな
    なにがダメだったのか検証するのは結果が出てからのほうがええで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆転したこともされたことも数えきれないんだから、
      負けてる側の逆転の一手が通らないかというと別にそうとは思わないかな。

      あと、現状カウント勝っててもこのままだと勝てないって状況もあるから必ずしももう負けてるとは限らんね。
      否定ばかりですまんね。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    状況次第で立ち回りなんて変化させるものだろ
    引き出しが少ないから苦しむわけで対人だから通せるかどうかは別問題
    リザルト気にせず変えろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    わかば弱いからコメントに邪念入るけど。
    勝てないと思ってからの立ち回りの流動性は大変に興味深いテーマだと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    別に立ち回り変えることなんてあり得るだろ…
    そのままにしてたら負けるんだからよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ちボールドの延長戦の立ち回りの変化には驚く。
    延長前は敵のこっちが見てても呆れるほど無謀に突っ込んでデスしまくってたのに、
    延長に入るとまるで人が変わったように慎重にライン上げてくるしクリアリングもねっとりと徹底してくる。

    なんなんだアレ?多重人格か?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    この立ち回りのままでは勝てないと試合中に気付けるだけ将来性あるよ
    その判断の早さが上位帯とそれ以外の差
    刺さってないと感じたら色々試していけ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    強いて言うならオブジェクト粘着戦法やるなら途中で変えない方がいいかもね。
    絶対にホコ持ってくれる、絶対にヤグラ乗ってくれる、絶対にガチアサリぶち込んでくれる、絶対にシグナル取りに行く味方だと認識されて、信頼を得ると味方の立ち回りがオブジェクト粘着の支援に変わることがある。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    このままじゃ埒があかんって時に別のアプローチを試みること自体はまあいいと思うが
    明らかにいやそれダメやろってこと始める人が多くてなあ

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