カニタンク

結局カニタンクとイカニンジャは弱体化すべきなのか

結局カニタンクとイカニンジャは弱体化すべきなのか

1:スプラプレイヤーさん
カニってナーフされると思う?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ナイスダマの凶悪アーマーをよしとするイカ研だぞ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
イカ研だしSP10増やして終わりそう

4:スプラプレイヤーさん
カニは発動時間が短くなったり他スペシャルに弱くなるように調整されると思う。
シャプマのSP増とイカニンナーフすれば数は減ると思うけどカニ本体も強いから他の武器も巻き添え喰らいそう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
イカニンナーフするんなら、リッター系も距離短くするとか、距離に応じて威力下がるとかやらんとダメだろ。
そもそもイカニンなんて現状でも少し見えにくくなる程度で移動跡は見えてるんだから弱体化する必要性無いし。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
リッター目線だと俯瞰だから移動跡みえるけど前線武器同士だと高さに差がないからイカニン見えない。短射程のほうがイカニンの有無で撃ち合いの勝率に影響デカい。

カニが強いのも長射程の強ポジが強すぎるしステージ構造の問題が大きいからイカニンナーフとステージの改修も一緒にやるべきだけど

7:スプラプレイヤーさん
イカニンてそんな強いか?イカ速遅くなるデメリット大きすぎるだろあれ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
弱いと思う人多いならあんなに付けてるやついないよ。一試合に6人くらい付けてることもよくあるし

9:スプラプレイヤーさん
>>7
対面でイカ潜伏混ぜたら相手が見失うから勝てるようになるし逃げるときも安定して逃げられる
俺は爽快感ないからつけないけど

10:スプラプレイヤーさん
ランキング1位のメロンくんがシャプマにイカニン付けてるんだからイカニン弱いはエアプ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670417527/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それよりチャージャー消してほしいわ
    今作リッター全一に近いたけちって人も「チャージャーは上振れたら武器環境とか関係ないから最悪どうでもいいけどね」みたいなことツイで言ってたからな
    上振れたら他の武器環境無視できる武器なんて他に一つも無いんだよなあ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニは性能うんぬんより数が多すぎてつまらん
    カニをナーフするより他のスペシャル強化してバラけさせて欲しいかな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンは対面で消えるのが問題だからな
    キル速遅いブキが不利すぎる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    任天堂が誰のためにサービス運用しているのかがよくわからないんだよね

    例えば色んなブキにハンコついて嘆きの声が聞かれるけど、ハンコって初心者でも使い方わかるし、爽快だし、初心者には止められない

    メタゲームを健全に回すより、初心者の楽しみを重視しているなら、強いのがナーフされなかったり、弱いのが強化されなくても不思議じゃない

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニブキが全部暴れてるわけじゃないから、結局シャプマの回転率が問題なんだよな。
    ただでさえ塗れるのにクイボで攻撃しながら効率的に塗れるから、カニだらけになる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ1みたいにセンサー系流行ったらイカニンは間違いなく減ると思うけど、現状どれも微妙な性能してるからなぁ
    あとリベンジ・サーマルがイカ忍メタになれば良いんだけどね

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のスペシャルを強化でいいよ。

    アメフラシでヤグラ止めさせて。
    範囲をスプラ2初期と同じにして半径を広げる。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドは後隙減らしたら良いかな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こうして、チャージャーに対抗出来る手段が次々と弱体化されていく中、当のチャージャーは何一つ弱体化されないまま最強の道を突き進むのでした

    スプラトゥーン3
    おしまい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニタンク自体じゃなくてSPを250ぐらいに増やしてシャプマの塗りを減らせばいいよ
    クイボは明らかにぶっ壊れてるからちゃんとナーフしてくれ
    その上でイカニンとペナアップを調整しつつチャージャーをこのゲームから消してくれればOK

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他にまともに使えるブキが少ないのが問題
    今回バグ多すぎ&調整下手すぎるだろ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーは全部鉛筆くらいでいいよ。射程はあるけど2確&チャージキープなしで。チャージキープできるのも1部の武器だけでキープの時間も短ければ文句も出なかったやろ
    射程あってワンパンだったらそりゃイカニン付けるわ
    そもそも、ワンパン武器がめちゃくちゃあるのがおかしいんだけどね

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマとの組み合わせだろ。
    スプマニュだっていいはず何だが全く非難されないし。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボ→今作最長のインクロックへ
    カニ→カニへの場所問わずダメージ判定
    シャプマ→軽量剥奪&弾ブレブキ化

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニはカノン砲だけ今のところ足場取られるとキツい武器全部殺してるから若干ナーフ入れていい

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンナーフでリッターがーってよく言われてるけど
    一番困るのは対面なのよ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ速型使ってる人も結局潜伏からの視界切りは重視してる(しぶきの影響を重視するかどうかだけ)ので根本的には正面対戦重視のステージ、常に行動抑制を掛けて来るリッター、裏凸されても困らないリッター、それらに対応して正面対戦重視に拍車がかかる近接ブキというサイクルの問題だと思う

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もっと一時的、暫定的な修正って多めにできない物なのかね。ブキのパーツが不足とか試用パーツが来てるみたいな演出で「今だけ性能が変わっています」って期間区切っといて様子見でまずければすぐに止めたり本格的な修正と交代で一緒に差し戻したり評判良ければ延長したりそのまま定着させたりみたいな。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いまはもみじシューターがいるから、環境的にイカニンは弱いよ。インクの色で視認性に差があるのは調整して欲しいけど、個人的にはそれ以外は修正する必要ないと思う。
    あと、カニ自体はそこまで強くないから、シャプマのSP重くするくらいでいい。
    スペシャルに手を入れるならサメライドでしょ。前後の隙がでかすぎ。あんなの自爆スイッチじゃん。スパヒューがかわいそう。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニタンクはパブロでペンペンすれば簡単に壊せるぞ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あの喧しい画面の忙しいアクションゲームで「見えにくくなる」が強くない訳ないだろ
    脳死逆張りやめろ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン擁護派はリッターがァとか言うけど1番厄介なのが近距離での対面だからな???あとリッターも勿論弱体化して欲しいからリッターもろとも環境から消えてくれ。

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