その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

節操なくtier1ブキに乗り換えるイナゴ系プレイヤーが辛くなるような調整をして欲しい

節操なくtier1ブキに乗り換えるイナゴ系プレイヤーが辛くなるような調整をして欲しい

1:スプラプレイヤーさん
節操なくtier1ブキに乗り換えるいわゆるイナゴ系プレイヤーがきちんとペナを受ける環境であってほしいんよな。

2:スプラプレイヤーさん
普通のゲームだと強キャラをイナゴしてもちゃんとナーフされて無駄になるけど、スプラ3だと強ブキはずっと強いまま変わらないから手っ取り早く上に行きたいなら持ちブキを捨ててイナゴするのが正解になってしまってる
そのせいで皆持ちブキを捨てるから上位に行くと毎回同じようなブキとしかマッチングしないし、ゲーム体験が狭まってるのが嫌な感じだ

3:スプラプレイヤーさん
イナゴがペナ受けるべきって意見は何か気持ち悪いな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
イナゴって「害虫」だからね
「害虫」扱いされるくらいにはポリシーのないプレイヤーは嫌われてるんよ

5:スプラプレイヤーさん
いつまでも変わらない環境上位武器、
調整が全体的に薄味でこれらの要素を改善できてない、というか該当要素が多すぎて改善しきれない

6:スプラプレイヤーさん
強い武器をあまり弱くしない代わりに、弱い武器を強くする方針なのはわかるが、問題は弱い武器が強くなってないこと

7:スプラプレイヤーさん
>>6
かつての鉛筆は強化で環境ブキに、ワイロは中堅くらいにはなれたとは思う
同じようなことが他ブキでも起こればいいんだけどねえ

8:スプラプレイヤーさん
>>6
イカ研の理想「強い武器をあまり弱くしない代わりに、弱い武器を強くする方針」
イカ研の現実「強い武器をあまり弱くしない代わりに、弱い武器をあまり強くしない方針」

9:スプラプレイヤーさん
極論、運営的にはプレイヤー全員が環境武器持ってくれた方がそれ前提で調整できるからそういうのを目指してるんじゃないかなあ。それに、よく分からんけどリッターとかが特権扱いされてるのってビジネス的な理由があるんでしょ?

10:スプラプレイヤーさん
別に環境が変化してほしいわけじゃない。溜飲を下げたいんだ
そうだろう?

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. ハイドランティスト より:

    環境武器を持つと勝てなくなるので絶対に持ち武器から乗り換えない逆イナゴがいるらしいですよ
    一体どこのハイドラ使いなんだ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      素直にカッコいいと思った
      早く亜種が出るといいね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰かが言ってたけど全武器がそこはかとなく弱いから、乗り換え力より練度のが大事だと思う
      同じ強いブキをずっと使い続けてるならもはやイナゴではないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかるわ、環境ブキ勝てないよなw
      俺はそれがマニューバー系に当たる
      マニューバー系ならなんでもある程度は使える分広くは遊べるから楽しくはあるけど、ギリ環境ブキはスプマニュしかない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    他人がなに持つとか気にしてるのがまったく理解できない
    好きな武器を持てばいいだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      好きな武器で楽しんでるのに、おもちゃ武器持ち込むな、捨てろ、とか散々に言われるのはホント悲しい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イナゴがペナを受けるべきって理屈はよく分からんが強武器をしっかりナーフすべきって話自体は賛成かな

    イカ研はまずスタートラインから間違ってるし
    強武器をあまりナーフせずに弱ブキのアッパーで調整なんてのは最初からある程度全体バランスが取れてるゲームで通用する話であって

    3は初期から割とその辺のバランスが悲惨な位突出したブキによって崩壊してたからそのやり方でうまく行くわけが無かったんだよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロだけだな
    ガッツリナーフしたの

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    「ぼくはすきな雑魚ブキでがんばってるのに強いブキ使ってるやつが許せない!ムキー!!!」ってこと?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    きちんとペナ受けるって何だよ何様のつもりだ?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    試行錯誤の楽しさがわからないならゲームする必要ない。
    とにかく勝ちたいならゲームじゃなくて年収とかで勝てばいいと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とにかく勝ちたいからゲームなんだろ?何言ってんだ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      年収は年齢や環境でスタートラインが割とバラバラだからね。
      負けても納得できるし言い訳もたつ。
      ゲームだとスタートラインや条件が一緒だから、だからこそ勝ちにこだわるのでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うわwイナゴが湧いたw

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラって他対人ゲーと比べてマイナー志向マンやたら多いけどなんなんだろうな
    強い武器やキャラ使うのなんて当たり前だし、チームゲーなら尚更でしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前作より武器格差が広がって環境も変化せず
      マイナーじゃなかった武器使いたちが次々にマイナー落ちした結果や

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前作でアホ武器出しまくって何個もガッツリ弱体化せざるを得なくなった結果
      悲しいね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    強武器は出来ることが多いから、持ち続けるとその分上手くなるプレーの幅も広いんだよね

    マイナー武器は出来ることが少ないから上手くなる部分も限られる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ちたいなら強い武器持てばいいし好きな武器持ちたいなら好きに持てばいいだけでは?
    弱い好きな武器でも勝ちたいはそりゃ対人ゲーなんだから無理やろ
    スマブラでカービィやリトルマック使ってホムヒカやスティーブに勝ちたいって言ってるようなもんだしそりゃ難しいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スマブラくらい基礎バランスが整ってる上で、隅っこで格差が出てるとかならまだしも
      今のスプラは全体の半分から2/3がリトルマックや
      リトルマックにすらなれない無個性下位互換だから問題なんやぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バランス調整をちゃんとしないイカ研が諸悪の根源だけど現状を鑑みて強武器を選ばないのはプレイヤー側の問題じゃない?
        ソロゲーなら全部自分のせいで済むけどマルチゲーならチームの総合力が高いほうがそりゃ勝ちやすくなるわけだし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          実力なければ下がるだけだし
          そもそも一部のトッププレイヤー以外は限界まで成長したらお荷物やぞ??

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラマッチやれよ
    色んな武器居て普通に楽しいぞ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    もうさ ランク帯と勝率を公開すれば良いんじゃね?
    開発者だけでゲームを作る時代は終わるのかもね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別ゲーだけどスト6はランク帯によるキャラの使用率と勝率が公式から公開されてる
      なんなら各キャラ事のダイヤグラムも全部出てる
      カプコンのスト6運営と任天堂のイカ研を比べるのはあれかもしれないけどぶっちゃけ見習ってほしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        片やeスポーツ、片やガキゲーだぞ
        一緒に語るのすら烏滸がましい

        • 名無しのゲーマーさん より:

          最近キッズゲーだのお祭りゲーだの擁護がそればっかりやな
          スプラ2では調整頻繁に入れてたし、きっちり環境ブキは入れ替わってたぞ??
          イカ研の怠慢を無理やり擁護するなよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でも別にスト6って環境キャラ大して変わってないよね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          環境が変わる可能性がある本調整がされるタイミングや頻度は予め競技シーンとの兼ね合いでどういう方針で運営していくか事前にアナウンスされてるしそしてその本調整が来るのはこれから
          そもそも開拓が進むことで環境がどうなるかわからない格ゲーを高頻度で運営が環境変化のテコ入れするわけないだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    環境の変化の是非については置いといて
    持ち替えがしにくい調整って難しいブキが強い環境ってことだからボトルジムバケ辺りが強い今は実質イナゴとやらがしにくい環境だなと思った

    • 名無しのゲーマーさん より:

      連射コン一つでイナゴさん大満足じゃね?
      イナゴがはびこるレート帯なら連射コンも活躍できるだろし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ボトルがむずいのは連射とかよりシンプルに塗りが弱いのとシールド使いこなせてる人が少ないから

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一緒にやる友達も居ないんだなって思ってしまう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    イナゴして受けるペナって何だ?
    強ブキが弱くなったら次の強ブキに飛び立つのがイナゴなんだから、いくら調整したところでダメージないだろ。
    環境が変わり映えしないから、ガラッと変えて欲しいってのは分かるけど、イナゴは何やったって一定数残り続けるぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スシとか誰でも楽々使える様なブキの強さを平均以下くらいに留めるようにして、それを基準にして調整するとかの方が良いんだろうけど。
      ボトルは強くても良いけど連コン使用不可にしなきゃ話にならんし。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラシューターって言うイナゴ専用の最強の忖度ブキがある限りは無理だろうなぁ。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    いや今実際そうだけど?王冠帯スシなんてちらほらよ?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    仮にイナゴ武器を大幅ナーフしたとして
    元々その武器の使い手だった人も被害受けるからな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    >試行錯誤の楽しさがわからないならゲームする必要ない。

    勝ち負け競うチーム戦で多くのプレイヤーが求めるのは試行錯誤そのものじゃなくて勝つことだろ
    なんなら結局は勝つための試行錯誤になるわけだし

    >とにかく勝ちたいならゲームじゃなくて年収とかで勝てばいいと思う。

    お前の人生は誰かと勝ち負けを争うための人生なのかよそれもうやってること対戦ゲームじゃん
    人生こそ自分の生きたいように試行錯誤して勝ち負けにこだわらず生きてけばいいだろ
    お前頭おかしいよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、調整の仕方が悪い。強ブキをナーフしない、運営の気まぐれでそこそこ使えるブキを強化、その結果テコ入れが無い弱いブキはより弱くなる。全部のブキを均等にしろと言わないけど、もっと調整の仕方があるだろとは言いたい。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    強いブキもって楽しいならOK。
    わたしは強弱関係なく使って楽しいブキしか使ってない。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    他のFPS、TPSだと強武器を強い時に使うのが当たり前なんだけど何でそんなにスプラだと嫌われているんだろう
    格ゲーとかの持ちキャラみたいな感覚の人多いよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      元々スプラってその普通に銃で撃ち合うだけのゲームに疲れたユーザーの受け皿になって大ヒットしたゲームだしな、ゲテモノ武器でも楽しめるってのが醍醐味だった。
      んで結局今強ブキと言われるのは無個性なブキがほとんど、個性的なブキのほとんどはマイオナだの邪魔者扱い。
      疲れて移住してきたユーザーがスプラでも肩身が狭くなっちゃね、そういう人からしたら無個性な強いブキの方が嫌われるよ。
      そもそも客層が普通の対戦ゲーとは全然違うのよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        環境トップのジムボトルとか本当無個性な武器だよな

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