その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

突然マッチング時間長くなったり切断が増えたりする「連敗マッチング」ってあるの?

突然マッチング時間長くなったり切断が増えたりする「連敗マッチング」ってあるの?

1:スプラプレイヤーさん
連敗マッチングってあるよね?
負けやすいときはマッチング時間が長かったり切断が増えたり

2:スプラプレイヤーさん
勝率調整システム
武器マッチ調整システム
きつくて燃え尽き症候群になりそう

3:スプラプレイヤーさん
イカ研にそんな技術あるのだろうか

4:スプラプレイヤーさん
>>3
無い

5:スプラプレイヤーさん
何百万人のプレイヤー全員の勝率調整システムなんてもしあったとしたら特許レベルの発明だと思う。
ただ、内部レートが上がって敵が強くなって連敗、また下がって連勝ってのは普通にある。

6:スプラプレイヤーさん
あと普通に疲れてるとか、負け続きでイライラしてると連敗しまくるよね。ヒロモでアオリちゃんが言ってるけどうまく行かない時はカフェラテでも飲んで落ち着こう

7:スプラプレイヤーさん
>>6
すごい嫌な負け方とか連敗とかでイライラした時はそのまま腕立て伏せしてる。フツー筋トレとか疲れるの嫌いでしないけど、怒りエナジーの発散にここまで向いてる行為ねえなと思って。勢いに任せてずっとできらあ

8:スプラプレイヤーさん
そもそも遅くても3連敗くらいで自分の動きが荒くなってるのに気付かなくて連戦する判断しちゃう時点でかなり疲れて判断力落ちてる。
冷静になってからメモプ見直すと、見えてるボム突っ切ろうとしてたり天敵レベルで不利な武器に対面挑んでたり正面からカニタンク割りに行ったり、そりゃ勝てんわみたいな変な事結構してたりするよね

管理人
管理人
スプラトゥーンはメンタルゲーム

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    露骨なマッチングでチョーシとか全然上がらんわ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず部屋パワー表示(内部レートでもいいわ)。その数値見てたら連敗マッチングも少しは分かると思うし(そう思いたい)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      部屋パワー表示に賛成。
      2の時はウデマエが上がってくと部屋パワーも上がっていって上手くなってるの実感できた。
      3のマッチングはS+40↑で2が未プレイで3のプレイ時間が25時間みたいなやつとマッチングするからランダムマッチだろって疑ってる。部屋パワーを出してくれたら少しは疑いが晴れると思う。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作では表示されてた平均部屋パワーが今作にはないってだけで察するものがある
    やましいことがないならそのまま今作も表示すればいいわけだしね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研のことだからパワー表示なんて機能2であったの忘れてたとか普通にありそう
      前作では普通にできてたこと出来なくなってるの多すぎるし

      ギアの経験値表示とかフレンドと遊んでる時の武器変更とか初代からできてた事がなんで3で出来なくなるんだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ギア一覧での何ページ目かの表示さえ無かったしね
        忘れてるはありそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      広場のイカちゃんのウデマエも見えなくなったよな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    格差マッチすぎて不快なことばかり… 勝つときは相手ボコボコにして勝つし一方的な試合が9割だわ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同じメンバーと連戦するシステム採用してるからいびつなレートになるんやで。
    レート下がりきった時の強いメンバーと連勝続けるから、不相応な高いレートのマッチに放り込まれて連敗する。
    これの繰り返し

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こうも現実味のない事を言わないと続けてられない層が一定数居るんだよなぁ
    まぁそれで自分の心が保たれるなら良いんじゃないですかね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあ現実味のあるマッチングのアルゴリズムを説明しろよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        2の時は、連敗してるのと連勝してるのが組まされてたみたいやでw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        システムすら疑うならもう辞めりゃ良いじゃん
        全員同じ仕組みで戦って強い人は順調にウデマエもXPも上がるし敗ける人はXマッチも解禁出来ないレベルだし借金勢にもなる
        いちいち個人単位で調整なんて入ってる訳ないじゃん運営にメリットないもん
        自分が雑魚なだけなのに味方の所為システムの所為って喚くのが現実味なくてしょーもないって言ってるだけなのよ
        じゃあ説明しろも何も遊んでるそれが全てですがって話
        正しく直視出来ないなら辞めとけ辞めとけ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          少しでも勝ちたいからシステムを疑うのは当然だろ。
          スプラもプログラムだから必ずマッチングのアルゴリズムがある。アルゴリズムがわかれば有利になる条件がわかるもしれないだろ?
          オカルトと言われてるが、「直近の勝率を参照してマッチングしているからオープンで負けて勝率を下げてからチャレンジに挑む」、これもアルゴリズム=マッチング条件を自分で推測して有利になるように行動した結果だろ。カスパロフがディープブルーに勝った時の話は知っているか?チェスのグランドマスターでも対戦相手=スパコンの癖を読みながら戦ってんだよ。勝つために疑ったり考えるのは当然のことだろ。
          俺がアルゴリズムを説明しろって答えられるわけがないことを聞いたは、16:40のコメントが全く具体的なことを書いてないくせに嫌味を言ってることにむかついたからだ。考えることを放棄して「それが全てです」って言いながら負け続けちまえ。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            実力で勝負出来ない負け犬の遠吠えじゃん
            オープンだから利敵しても良いと考える奴の脳は終わってる事がよーくわかるね
            小細工がんばってくださーい

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            対戦ゲームで負けた時にシステムのせいにするやつは対戦ゲーム向いてねえよ、やめろやめろ
            全員同条件下でやってんだから、その理屈が通るならお前が勝ったときもお前が強いんじゃなくて、相手がシステムのせいで負けただけって事になる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず金モデラー3とかリッター+ハイドラ+トラストとかやめろ。
    ほんとに野良かこいつら?っていう組み合わせな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰中はゴミ武器担いでテキトープレイ
    死んでもZR押さずにXでマップ画面で状況確認

    それでも勝ち始めたら懲罰終了だから真面目にプレイを再開する
    懲罰中に真面目にやってもいらつくだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      死んだ後にZRを押すと何が起こるのですか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      懲罰終わってる試合でゴミ武器担いでて戦犯になるわけか。このゲーム打開が大変なのに、テキトープレイして押されても味方が押し返せるなら自分いらんやん。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      通報案件だなこいつ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      迷惑プレイヤー引かされてる味方の方がイラつくと思うんで全体の幸福の為にオンラインゲーム引退して下さいw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前と組まされたメンバーが懲罰受けてる定期

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「懲罰マッチは都市伝説、自分が疲れてるだけ」って説と、
    「懲罰マッチはキャリー力検定、キャリーされて上がってきた人は勝てない」って説と、
    「懲罰マッチは無能イカ研のせい、抗うだけ無駄」って説があって

    どうしたら良いんだろうね。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰マッチング反対することが一つだけある…
    利敵行為しまくって勝率低いやつをキャリーして勝て!は理屈に合わないだろ(バンカラ)

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懲罰に放り込まれたら最初から勝とうとしなければいい
    何ならパワーを落としに行ってるくらいの感覚でOK
    俺はこれでなぜかXパワーが2時間で500近く落ちた
    真面目にやってんだけどな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      勝とうとしてないのに真面目とは言えないですよね^^;

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今までで一番酷かった編成はラクト、ワイロ、ソイ、リッターやな
    編成見た瞬間声出た

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフ前のラクト リッター ハイドラ シャーカーの4人よりよくね?(実際当たった)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵だったけどリッター×3にスクイクみたいなチャー四人編成にあったことがあった
      こっちもチャー二人いたけど流石に負ける要素無し
      オープンバンカラだったからネタかと思いきや、次と次の試合に別々で1人ずつたしか当たったもんでマッチヤバって思った記憶あるな
      アプデ前のチャー環境だったから起きた出来事

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連敗マッチングというかもう始めて数時間の人とXマッチで負けた腹いせで初心者狩りしに来た人以外やめちゃったから俺が初心者と一緒に熟練者と戦い続けるだけのゲームになってるよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手い味方にキャリーしてもらって連勝しました
    ガチパワーが上がって、今度は自分が下手な味方をキャリーする側に回りました。
    でも実力が足りないからキャリーできず連敗しました。

    っていうんだったら連勝した後に連敗するメカニズムも納得できるんだけど、問題は「上手い味方にキャリーしてもらって勝った」という記憶がほぼないんだよな。

    連勝してる時も連敗してる時も大体バトルNo1俺が取ってるんだよ。

    敵には自分より上手い人だったり下手な人だったりが混在してるのに、なんで味方は自分より下手な人が大半なんだ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんでバトルNo1取った程度でそこまで自信持てるの??
      ルールに関係ないキル取った所で試合には勝てないし味方には自分より上手い人が一切来ていないというのが真実なら成績は最上位勢じゃないとおかしいよね 勝ってる人はどうやって勝ち続けてるのかな?
      つまり貴方は単に味方の事が見えていないだけ 上手い下手を判別せず負けたから味方が下手だと言ってるだけの突っ込む事しかしない猪

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それ以外にマウントとれない悲しいコドオジチー牛だからだぞ、連敗し続けたら自○するほど命かけてるのかな?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        猪かもしれないけど、バトルNo1は勝つための大きな要素だとは思うけどなぁ…例えば周りが自分以上にキルしてたら結果はどうなんでしょうね…
        まぁオブジェクトの扱いも同じぐらい大事だけどね。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      このレスのような経験ない人なんているのか?と思うけどいるみたいだな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手な人ほどプログラムやゲームシステムの理解力も無い。ありもしないマッチングシステムを妄想しないと精神疾患が疼くんだろうな可哀想に

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラじゃなくてフェスマッチだけど、調子よく5連勝できたら通信エラー頻発するな。クソ強フレにキャリーしてもらってる時とか連勝したらエラー出まくるし。回線の問題なのかな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA