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短射程「キャラコンバトルがしたい」長射程「射程差を押し付けたい」←これ

短射程「キャラコンバトルがしたい」長射程「射程差を押し付けたい」←これ

1:スプラプレイヤーさん
近接戦闘楽しいと思ってる人は近接ブキ、遠距離が楽しいと思ってる人は遠距離ブキ持ってるんだから近接は近接同士、遠距離は遠距離同士でマッチングしたらいいと思うわ
短射程使いは相手全員前出て撃ち合いしてきたら嬉しいだろうし長射程使いは相手全員物陰でチャージしてたら嬉しいでしょ?

2:スプラプレイヤーさん
それがXマッチのミラーなのでは? 🤔

3:スプラプレイヤーさん
長射程(ジェットバレル竹)使うけど短射程の相手を自分だけが有利な射程で落とすのが好きだから長射程対決は別に望んでないかな、必要に応じて長射程も見なきゃいけないからそれもそれで面白いと思ってるけど敵全員長射程であれとは微塵も思わんよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
長射程が気持ちよく的当てするために短射程が必要ですって返ってくるとは思わなかった

5:スプラプレイヤーさん
>>4
>長射程使いは相手全員物陰でチャージしてたら嬉しいでしょ?

別に嬉しくないよ?って意味で受け取っておくれ、長射程を持ってる理由は人それぞれだし
紅葉若葉シャーカースシ52も好きで持ってるから

6:スプラプレイヤーさん
>>5
でも実際そうでしょ。長射程が楽しいのは的あてというか射程で打ち勝つ部分なわけで。その分短射程は機動力に分がある(はず)で、それを使って長射程に近づいて倒すこともまた楽しい。

7:スプラプレイヤーさん
全ての長射程持ちが「射程で打ち勝てるから」って理由で持ってるかどうかは確かめようがないけども
ただ自分が短射程を持つ理由は「長射程に近づいて倒すのが楽しい」のと「長射程より取り回しが良い」ってのも理由の1つだなとは思った、長射程ではできないことが短射程だとできる事が多いね、すぐ塗れたり動けたりってところ

8:スプラプレイヤーさん
短射程側は短射程同士のキャラコンバトルの方が楽しいって人が多いけど長射程は射程押しつけるのが楽しいって構造は前作からあって長射程多いとつまらないってのはみんな言ってる気がする

9:スプラプレイヤーさん
>>8
長射程使ってると近づいてくる短射程とボムににムキムキなるし仲良く喧嘩しなって感じよね

10:スプラプレイヤーさん
地形を使って長射程を掻い潜り接近するのが楽しいしそれを阻止するのが楽しい……というのが本来求められてるバランスなんだけどな
マサバ等3新ステ見るにイカ研的当てだけしていたいみたいだからキツい

11:スプラプレイヤーさん
>>10
撃ち合いで勝てなくても塗りで貢献できるとか、床だけじゃなく壁も塗って泳げるとか、1の頃に押し出してたコンセプトがどんどん薄れていってる気がする

12:スプラプレイヤーさん
>>10
撃ち合いで勝てなくても塗りで貢献できるとか、床だけじゃなく壁も塗って泳げるとか、1の頃に押し出してたコンセプトがどんどん薄れていってる気がする

13:スプラプレイヤーさん
>>10
ヒラメは競技としてはクソだと思ってるけど
団地を塗ったくって駆け回る快感は子供の頃に戻れて気持ちいい
(実はタチウオ好きです)
3はとにかく壁が塗れねぇ…

14:スプラプレイヤーさん
>>13
タチウオ、出来てしまったものがアレなだけでやりたかったことはよく伝わる
ナメロウ何?

15:スプラプレイヤーさん
ステージ構造やその他諸々のバランス問題もあるし、誰もが納得する調整って超難しいなーと思うばかり

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージ改修工事、リッター削除
    これで解決!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ただでさえ狭いステージがリッターのせいで動き制御され更に狭くなってつまらんのよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ステージがもっと複雑ならだいぶマシなんだがなー
      せめてヒラメ程度には横から殴りやすいステージにしてほしい
      クサヤとかナメロウはもうダルすぎ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやマジで、何故イカ研があんな極狭マップばっかにしたか全く分からない。

      あくまでも”混沌”がテーマであって、”混戦”がテーマではないよね?
      そもそもスプラは塗るのが主だけども。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程使いは短射程同士の撃ち合いが楽しくて、
    長射程使いは短射程を一方的に倒すのが楽しくて、
    じゃあ長射程は誰からも望まれない存在じゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      昔から射程トゥーンなんて揶揄されてるぐらいだし長射程武器なんて望まれてるわけないじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうだよ
      足元悪いゲームなんだから長射程自体許していい仕様じゃない

      デメリットで体力1にしてようやく許すレベル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      「塗り=移動」という概念がある撃ち合いゲーで「スナイパー」は根本的に合うわけがないのよね。
      他ゲーと違って「的」が見え過ぎなんよ。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーとスピナーがいない試合は敵も味方もイキイキしてるのが解るし自分も勝っても負けてもスッキリしてることが多い
    チャージャーは味方にいても射線に気を遣うし可視化されたカバー範囲内は戦場になりにくいし、定点的当てチャージャーは実は味方の行動も狭めている

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このゲーム本当にチャージャーいる試合といない試合で面白さ変わるよな
    チャージャーなしのスプラパクリゲー高クオリティのやつどっか出してくれないかな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >長射程使いは相手全員物陰でチャージしてたら嬉しいでしょ?

    長射程にやられ過ぎておかしくなっとるやん

    いやまあ悪いのはイカ研なんだけど
    塗れて近接も強い最長射程武器や裏取りルートが存在しない(「少ない」ではない)ステージとか、調整が下手以前に常識的な感覚が無い

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    的あてというならそれが出来るようになってから言ってくれ
    スシ、スプチャ両方使うけどチャージャーはそんなに簡単じゃない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグ回線なら射程線ズレ起こして対面油断させれるから余裕でしょ
      通常回線の俺でもリッター握った初プレイ時にキル取れたレベル

      アッパー入ったからジェッスイ握ってるけどサブスペゴミでもなんでこのメイン性能が許されてるのかわからんレベル

      長射程産廃化でいい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チャージャーリッターでXP2000超えてから言ってね
        初めて持って数キル取れたからなんなのかと…

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          普通のFPSはスナ武器持って初戦でキル取れないんですよ?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            スプラの話してるのに他のゲーム出されてもなんの意味もないわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          井の中の蛙、大海を知れ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          他ノゲームガーは笑うからやめてくれ
          スプラ信者キモすぎ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      簡単とか難しいとかそんな話してるんじゃねえよ頭悪いなお前
      皆がスプラトゥーンしてる中、お前らだけ的当てっていう別種目してるから面白くないって言われてんだわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッター使ってたらスプラトゥーンしてないは草

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          純粋に疑問なんだが的あてしたいなら他のFPSTPSでいくらでもできるのになんでわざわざスプラトゥーンでやるんや?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            偏差撃ちしなくていいから楽だし、他のFPSとかよりゲームのスピードが速いくてサクサク倒せるからじゃない?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まじそれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アホか
      自分ができるかどうかなんて関係無いやろ
      相手した時つまんねぇって言ってんだから

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なんで馬鹿って自分の間違え指摘されたらすぐ自己紹介始めちゃうのかね
        チャージャーリッターは的あてじゃないって言ってるのに
        的あてレベルの安全圏から動かないような芋リッターにすら楽しくないとか言ってるならプラベで同じ武器8人でやっとけよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ジェッスイすら的当てなんだからチャージャーリッターは的当てです

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあ簡単なシューター使えばいいんじゃないですかね
      短射程もそれを望んでるしwin-winやんけ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー・スピナー・風呂・ジェッスイ消せばマトモになる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ノーチスプスピは射程プライム程度だし許して
      自分としてはロンブラが嫌‥

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっと考えてみたんだけどもし塗れない壁を全部塗れるようにしたとして今よりバランスが崩れるか否か
    マップを縦横無尽に駆け巡ることが出来るようになるから楽しそうなんだけどリスキルとイカニンが不安要素

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アンチチャージャーはXP書いてから発言しろよ
    シューターでxp2400あたりだと別に気にもならんし、面白さが変わることもないわ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵というよりは弱いチャージャーが味方に来たら大変不快なので消して欲しいです。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今の各長射程武器のサブスペの組み合わせではカニは止められませんよ?
    いつまで長射程が強いなんて言ってんの

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前衛「相手とバトルして打ち破りたい」後衛「味方と連携してゲームメイクしたい」じゃないんか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      的当てだろ?
      ジェッスイ握ったらマジで的当てすぎてこのゲームで長射程の存在許しちゃいけねーわって感想しか出てこなかったわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカはイカ同士でタコはタコ同士で恋愛すべき

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長距離好き的としては
    長距離好きな人にも分類があって、
    ミラー含めた全員を抜くのが楽しいリッターと
    自分より長い奴でもエイムや曲射で戦うボトルと
    近づくやつは全て弾幕で仕事させないハイドラと
    自分より短いやつ牽制しながら前線揚げるジェット
    立ち回りで盤面動かすラピエリやダイナモ

    そんな感じをルールとかマップ、自分の調子で使い分けてる

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵にチャージャーいてもいいけど味方にはいらん、あまり役に立たない、短射程の倍は敵を倒してくれないと、3対4とあまり変わらん
    裏をとって詰めれば平気で逃げたし、にげたおかげでチャージャーの味方の前衛は後ろを取られ全滅したりしてる、俺は敵にチャージャーいるのは好きだなぁ勝率高い

  16. 環境に殺されたワイパー使い より:

    とりあえずナワバリにペナチャー持ってくるやつは死刑で

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全員長射程同士のミラー組まされると糞試合だけど全員短射程シューターオンリーのミラー試合は普通に撃ち合いまくって楽しいよな
    つまりそれが答えってこと、このゲームに短射程シューター以外はいらないんだよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使ってるAIM特化の脳筋プレイヤーの俺でさえアサリ以外XP2300までいけたから長射は糞だと思う
    シューター使ったら全然勝てんし周り見えんし

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