その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

相打ちが多いのを減らすにはどうしたらいいんだ?

相打ちが多いのを減らすにはどうしたらいいんだ?

1:スプラプレイヤーさん
10キル10デスみたいなキルレで、オブジェクト絡みまくりのせいにしてたんだが、
相打ちが多いのを減らすにはどうしたらいいんだろ?
スシ、ガロンなんだ。ブキチャレパワーは1000とか1100
ヤグラに乗ったりホコ持つと脳からドーパミン出るのでプレスタイルは変えられない

2:スプラプレイヤーさん
相打ちするのは
・見られてる状況で対面しにいってる
・対面時間が長い

のが原因です
あなたの立ち回りの問題点は敵の人数が減ってないのにオブジェクト関与しちゃうこと

自分のことを見てない敵を倒す→人数有利になったらオブジェクト周りの敵を倒しに行く→オブジェクト周りに敵がいないならオブジェクトに関与

の順番で試合進めてね

3:スプラプレイヤーさん
見られてるのに対面行っちゃうのはあるあるだよな
ハイドラが人気な理由がここにあるのかもしれない

4:スプラプレイヤーさん
味方が一方的にやられてる状況で相打ちにもっていっても何にもならないことを知ってほしい
普通に負け筋作ってるだけだよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
相打ち取りに行ってるんじゃなくて結果として相打ちになってんだよ
順番理解できるか?
自分が破壊しないといけなくて味方が一方的にポンポンデスしてんだからもう自分の破壊が通るかどうかでしかどうにもならん

6:スプラプレイヤーさん
>>5
相打ちしか取れないような対面しにいくのが間違ってることもわからんレベルかな?
破壊しないといけなくて~って言うけど玉砕覚悟の特攻では流れ変えられんよ
自分が破壊して~とかかっこいい理想掲げて特攻していいのはちゃんと防衛できる味方がいるとわかってるときだけだから覚えておこうね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
相打ちしか取れない対面?特攻?
お前が想像してる動きはちょっと低レベルすぎる
味方といる場所で戦おうね、このアドバイスでどうにかなる状況だと思ってんならおめでたすぎる

8:スプラプレイヤーさん
52なら前で2,3キル入れば当然塗りもできてるから盤面有利のままゲーム進められるけど
ブラスターが前で2枚ぐらいやって3枚目で相打ちしたってなったら何か自分が死んでるうちに味方ボコられてる・・・ってありがち
塗れないブキはやっぱり難しい

9:スプラプレイヤーさん
自分一人でワイプ2回取ったのに自分が死んだら負けるってなんなんだよ
全面塗ったのにホコもちがすすまないし

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782137448

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    意図的に回線絞ってラグの恩恵を受ける

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    折角個性ある武器多いのに、52ホットみたいにバカみたいに連キルできる武器以外っていつかは相打ちに持ってかれるし、その時に味方が前出てくれなければラインは動かない(どころかびびって下がる)から結局のところ連キルできるキル武器が正義になっちゃうんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      先撃ちしても死体から弾飛んでくるし最早気にしなくていいよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキチャレパワーが1000とか初心者だろ。
    相打ちなんて気にせずイノシシ特攻で対面練習してろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    相討ちにもっていけるだけ俺ってエライと自分を誉めてあげて
    相討ちにもっていけない奴もたくさんいるんだから

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず相打ちが嫌ってだけなら96、ジェット、プライム辺りのブキで射程で一方的に殴る感覚掴んでみたら?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    相打ちが多いってクソエイムだったり、無理な立ち回りをしているってことだろ。

    しかも話の流れからなんか無駄な相打ちも多そう。

    一応、経験は積めるから本人にとっては芋よりはいいと思うけど。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ・視認された状態から向かって先手を取られてる(先に弾を当てられてる)
    ・射程差を考えずに敵の射程内にって有利状況を捨てている
    ・エイムが極端に悪い
    このどれか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    相手が見てるのは0.2秒前の自分の位置とかいうクソラグあるんだから対面の仕方もクソもない
    潜伏キルや射程で大きく勝ってる対面以外はほぼどんな対面も相打ちする可能性がある
    クソだよクソ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オブジェクト維持して対面時間伸ばして相打ちなら時間かけてカウント稼げているからむしろプラス
    短い対面時間で相打ちになるのが基本的にはプラスにならない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなもん戦わなきゃいい簡単なことだよ
    っていうとアホが極端な解釈して芋になるかもなので正確に言うと、対面する前に「今こいつをデス覚悟でコロスべきか?」と自身に問えばよい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自陣で暴れてる敵をガン無視してオブジェクトに走っていく味方見るとこいつわかってるな、って思う。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    相打ち避けるならスプラトゥーン2やるしかないだろ
    3は対面の弾避けとか無くなって、代わりに小さい段差行ったり来たりするゲームになったんだから

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    メモリー誰かに見て貰えよ 武器チャレ1000とかどうせガバガバエイム&索敵力皆無が原因だろうけども

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    教えてもらう態度じゃないw

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    自分一人でワイプ取ったのに〜って言ってる奴
    そもそも格差マッチングでお前がキャリー枠になってたなら取れて当然
    敵も味方もお前より雑魚なんだから
    できて当たり前の事をやって初めてスタートライン
    お前がチームの平均レート引き上げてるって事は他の味方は格上相手に不利なマッチングで戦わされてるって事や
    つまりやられて当然
    負けるのはキャリーすべきお前がキャリーできてないから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャリー枠にマッチングの責任負わせるのは流石にキツイ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い人からは状況が不利にならない時限定だけど一回の対面で倒しきろうとしすぎなければ相打ちは減るし継戦しやすいって言われたな

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