チャージャー種

現実的なリッターのナーフ案あげてけ【スプラトゥーン3】

現実的なリッターのナーフ案あげてけ

1:スプラプレイヤーさん
現実的なリッターのナーフ案ってある?
まぁチャージキープ削除するのが一番手っ取り早いんだろうけど多分それはないと思うので

2:スプラプレイヤーさん
塗りとSPPアップとチャージ時間延長

3:スプラプレイヤーさん
リッターというか、一確チャージャーのチャージフレーム延ばして(リッター120F, スプチャ80F)
ノンチャのダメージ量30にして、フルチャの塗りを更に弱くする。

代わりに、ノンチャの塗り少し強めつつインク効率も少し改善させりゃいい。

4:スプラプレイヤーさん
ダメージを最低でも70まで減らす
遠くから殺されるストレスが減るだけでなく、使う側は前衛と後衛のコンビネーションで協力してキルが出来るから味方にとっても楽しめるブキになる

5:スプラプレイヤーさん
インクロック60F
パシュパシュ30
ブレ追加(中心なら必ず確1程度)

6:スプラプレイヤーさん
現状維持
もう実質ナーフのステージ改修したので

7:スプラプレイヤーさん
>>6
むしろ強化定期

8:スプラプレイヤーさん
>>7
自分はリッター使ってないからわからんけどあのステージ改修ってそんなキツいの?
寧ろ遮蔽が増えて倒しにくくなった気がするんやが

9:スプラプレイヤーさん
パシュ5確、チャージ時間2倍(スプチャも巻き添え)

10:スプラプレイヤーさん
ハイドラやダイナモやエクスロがギア枠カツカツで苦しんでるのに、ペナアップ対物なんて軽く付けてんのリッターだけやぞ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使うたびに10000G取られる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクロック10f追加
    インク消費量8%増加
    あと多分不可能だけどラグ改善

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ速・人速・メイン効率ギアののりを悪くするとか?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグ改善、縦長以外のステージ追加
    ぶっちゃけリッターの強さって本体性能の外側でバフされすぎ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープはソイチューだけの特権で良いだろ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    てか復活時間を武器ごとに格差持たせたら良いじゃん
    環境武器にもこれでデス時のペナルティーつけられるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      聞きたいんだけどリッター安定して倒せる?
      それできないからペナアップ増えてんだけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だからなかなかデスしない武器はその分復活に時間がかかるようにするんだろ
        ホコやヤグラだと短射程武器が10デス以上してるのにリッターは1デスしかしてないとか普通にある
        普通の武器がノーギア復活に約8秒かかるからリッターは1回デスしたら80秒帰って来れないとかにすればいいのさ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最長射程って言うだけで他の全ての武器に対して特大アドバンテージ持ってるんだから1確やめてほしいわ
    リッターの2確範囲>スプチャの1確範囲>リッターの1確範囲、とかにしてよ
    あとチャージー種全体的にチャージ時間伸ばしてチャージキープ削除してくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ソイチューバーがどうなると思う?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ソイチュは消さなくていいでしょ
        それこそスピナーのノーチラスみたいな立ち位置にしてキープできるのをブキ特性にすればいい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少なくともセンプクへのレティクル反応なし
    当たり判定狭める
    1確は距離とチャージ時間による

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弾が当たったところしか塗れない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグのせいで斜線が出るデメリットがゼロになってるのを改善してくれ
    全く違う方向に斜線向いてるから顔出したら壁裏で死ぬんだぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      今日会ったチャーカス、全員線ズレて当たり判定出してきたチーターしかおらんかった

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージするとともに塗り範囲ダウン、首振り速度ダウン、外部から拾える音量ダウン、インク消費量アップ、ダメージアップ、射程アップ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなツイフェミみたいなお気持ち表明をナーフすべきだろ、自分の使うブキ以外しないと何時までも負け犬は吠えるからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      削除

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャー使われタヒね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マジでそれな
      自分のヘタさ加減を棚に上げて精神病かってくらいわめきちらしてんの病院に行けと思うね
      税金コーヒーコピペみたいだわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ただナーフ案挙げてるだけ
      逆になんでそんなにナーフしてほしくないんですか?他にも面白い武器がありますよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        具体的に改善点あげらるおれカッコいいー
        (゚∀゚)やっぱ運営は糞ww
        みたいなことになるやつばかりだからでは?
        ツイフェミも男女平等について考えられてる私カッコいいー(゚∀゚)なんだし

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          少なくともナーフ案考えてる奴らよりイカ研の方が頭いい

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            いやバカでしょ あのチャージャー仕様で発売したんだから

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            頭の良さはどうでもいい
            バランス調整は失敗してる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      昨日と同じコメントするな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター使い乙

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターがデスするたびに野上のアナルバイブを作動させろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター”が”デスする度にだと、無事に開発されて、もっと快感を得たいので更なる弱体化√と快感を得たくないので死なないように超強化√の二択が…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      艦豚は巣に帰れ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        君は何を言っているんだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ほぅ…なぜ野上と言うキャラが艦これにいるのを知っているんだ?詳しく話を聞こうか…

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ不可、最大までチャージすると着弾点のみの塗り、インクロック30f追加、ノーチャージ5確

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローカル/フレンド以外でリッター禁止がもっとも容易で有効、すなわち現実的ですよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      極端なことを言いすぎるなよ・・・バカに見えるぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それは極端を絵に描いたようなあのブキに言って欲しいです
        と言いたいけどあのブキは近距離自衛万全で極端どころかオールマイティだったごめん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        割とマジでリッター削除が現実的なリッターナーフ案だと思う。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    威力の距離減衰をつけて確一距離を短くする
    味方と連携するか自分で二発当てるか前出るかして戦うブキにしよう

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最低でもチャージキープ削除
    イカ研に洗脳されてるだけで、いまの性能がまず現実的じゃなさすぎる

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ取り敢えず2の時くらいの強さにしてくれ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクロック増加とステージ改修やろ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノンチャ時のダメージと塗りを0からスタート、チャージ5割から発生
    チャージキープ後は8割チャージの状態に(キープと引き換えに2割失う)

    リッターは接近されたら無力であってほしい、現状のノンチャトラップソナーと接近されても戦えるのは普通におかしいのよ
    クイボリッターから何も学んでいない

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャのインクロックはありだと思う。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージ配分を竹と同じにする
    フル:85 ノン:30

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ削除
    ごんぶと判定狭める
    ノンチャ射撃威力減衰
    こんくらいか?

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ランダム10%でサメライド発動

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大して勝率がいいわけでもないのにな
    つまりマップ構造も覚えない下手くそが射線管理もせずに撃ち抜かれ続けて発狂しているだけ
    下手に限って声が大きいから始末に負えない
    市民活動家とかああいうのと一緒で無視が一番

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      削除

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      娯楽なんだから楽しくない要素は積極的に減らすべき

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        友達集めて全員筆で連打する遊びでもしてれば?友達いないの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      射線管理したとこでズレてて当たるチーターばっかなんだから話にならん
      出直せ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それ出来てねーのよへたくそw
        それが本当なら上位はリッターが使用率総ナメだわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          射線ズレて当たった写真がさんざんここにも貼られてて何言ってもな
          過去スレ見てこい

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            斜線管理した結果がこれだからな
            ttps://dec.2chan.net/up2/src/fu1997915.jpg

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            それで強いと思うならお前がリッター持たないのはなぜ?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ダックハントしたいわけじゃねえんだが?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ダックハント出来てから言えることでは?
            お前なら敵が隠れてから撃ったり明後日の方向に撃ちまくるお荷物が精々だろうよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            強さ=武器を選ぶ理論ならお前がリッター持ってるのは強いからだろ?
            強いと思うならなぜ持たない?って質問するくらいなんだしそういう事だよな?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ニ枚抜きしたときのキルマークズレてるのはなんでなの?リッター使いさん?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターが嫌われる理由は勝率うんぬんの話じゃ無いとは散々言われてるぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        対人ゲーってのは人が嫌うことをするゲームだけどな
        エンジョイとか談合とかどこかいって

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        長距離は嫌われるのは宿命だし仕方ないが
        不快だから弱体化しろとか、極めつけは存在をなくせはおかしいと思う
        リッターを楽しんで持ってる人もたくさんいるし その人を無視して弱体化したとしても
        次の長距離に対象が変わるだけで永遠に終わらないよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そうだよ
          リッター死んだら次はスプチャとハイドラ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          リッターを楽しんで持つ理由を知りたいわ
          勝率高いわけでもないなら担いでて何が楽しいんだ?
          他人に嫌がらせ出来るからだろ?
          勝つ気があるならルール関与出来るブキで参加して欲しいのよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      使用率が低い→まだ分かる
      勝率が良くない→どういうこと?
      普通のプレイヤーは勝率5割くらいに収まる、てかそういうマッチング
      リッターだけ勝率が極端に低いのは使い手の問題の可能性もある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター使われくん…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ状態の奴にレティクル合わせない、パシュダメ低下だけでも頼む……(パブロ使われ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんかめんどくせー奴だなこいつ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノンチャの塗りがシャプマと同じなのはおかしいって

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野上をPから降ろせば万事怪傑

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ①チャージキープ削除
    ②塗り範囲減少
    ③ノンチャダメージ5
    ④インク効率悪化

    まぁこんな所かな、…あれ今のリッターの性能壊れすぎでは??

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターだけマップに位置表示されて、フルチャージしてる時間分、ダメージを与える
    10Fごと5ダメとか

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージしたらジャンプできないようにしろ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグ改善やmap改善なら賛成
    性能事態は成績や使用率から見ても問題なし

    むしろシャプマ筆頭のシューター種が超優遇しすぎで環境変わらないから
    そっちをなんとかしてほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ええてチャージャーキチガイ
      なにがシューター優遇じゃ頭悪すぎやろお前

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        すまんな 頭悪い俺は
        使用率や戦績 環境にアプデ内容を含めてシューターを優遇言ってるんだ

        きっと頭がいい君は別のなにかが見えてるんだろう
        なにかは知らんが

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          FPSなんやからシューター優遇なんか当たり前だろ
          むしろ対面陣(インク)に侵入不能という仕様に守られすぎてるスナ(チャージャー)なんか産廃であるべき

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            FPSだからシューター優遇で良いの意味がわからない
            シューター以外は弱くて良いとか考えるなら最初からバランスを語るなよ

            後、対面陣(インク)に侵入不能て言って恥ずかしくないか?難しいのはわかるが普通に塗って近づけるよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            塗っとる間にラグで斜線ズレてるチーターチャーカスに撃たれて死ぬだろ
            エアプ乙

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマ筆頭じゃなくてシャプマだろ
      この環境見てシューター優遇だと思ってるのチャージー使われすぎ
      シューターじゃメインでチャージーに太刀打ちできないから対面拒否してセコセコカニ貯めるシャプマが1強になってるんだろうが
      カニ強くて今の環境はチャージーきついとか勘違いしてるのかもしれんがカニ持ってるシャプマ以外の多くの武器がこの環境きついだけだからな
      どう考えてもチャージーは優遇されてるだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        前回のフェスの100傑使用率 ベスト10のうち5種はシューターで
        つい前あったアプデ後Xマッチ武器使用率ランキングで7位まで全部シューターなのに優遇されてない…?

        そりゃあシューターは数は多いけど、それにしたってねぇ…

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          フェスなんだから自陣からシコシコ打つチャージャーより前線にでるシューターの方が濡れるんだから使用率多いのは当たり前だろ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          フェスwwww
          急にナワバリの話始めてどうした?
          フェスなんて塗れる武器が有利なルールなんだから当たり前だろww
          塗るルールで塗れる武器が勝ってるからシューター優遇とか言い始めるのバカだろ
          そもそもチャージャーとシューターじゃ人気も人口も違う上に実質リッターしか選択肢ないチャージャーの上位使用率が低いからシューター優遇ですとか論外だから
          優遇ってのは使用率が高い事じゃなくて最長射程なのに1確持ってたり他の同種系統の武器に圧倒的有利だったり裏取りできない縦長ステージ用意してもらったり近づかれると弱いデザインのはずなのに実際はサブスペのせいで弱くなかったり実質専用ギアみたいなものを用意してもらったりステージの各所に高所の安全地帯と遮蔽を用意してもらったりする事なんだよ
          使用率見て優遇不遇とかズレたこと語る暇あったら不遇(笑)なリッターの練習でもしてこいタコ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            普通にナワバリ層がもっともプレイヤーが多いんだから
            結果がでるフェスで判断してるのも普通だわな
            Xマッチとかプレイヤー少ないほうだし
            でなんだナワバリはチャージャー弱いのわかってるじゃないか 
            もっともプレイヤーが多いナワバリルールでチャージャーが弱い まずひとつ優遇な点が消えたな

            そして君が言う事をそれだけ盛ってもXマッチだとリッターでさえ上位武器ぐらいの勝率と使用率なんだよ 
            グループわけで勝率は微妙で仕方ないと思うから先に言うと
            エリア以外は極端にリッターの数がへる
            単純に他の武器の方が強いからだ。
            勝てるならリッター同士になっても持つ、勝てないから持たない。簡単な話だ
            君が必死に言ったチャージャー優遇な所はそれだけしてやっと適正だと言う事なんだわ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            後 使用率は大事な判断材料なんだよ
            勝率だけで言うとそりゃあシャプマなんだから

            じゃあ他の武器はなにで言うと使用率だわな
            そうなると飛び抜けて多いのはシューター系なのがわかる
            そりゃあそうアプデでいっぱい強化してくれるしなんと遮蔽物までつけてもらって
            えっシューターは数が多くて人気だから仕方ない!? 優遇されてる事認めたね

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            人気と優遇は違うよってバカにも分かりやすく丁寧に教えてあげたのに最後にする反論(笑)が人気と認めたから優遇認めたは草なんよ
            お前そもそも文章と日本語が怪しくて文章読んでて不安になるわ
            お前の理論がよくわからないから反論もしにくいし
            まずは人気な武器=優遇されてる武器と言う明らかに間違った認識を正してからリッターが如何に不遇かを語ってくれ
            リッターの性能面での優遇には頑なに触れずにリッターは不人気なんですーだから不遇なんですーシューターは人気でーだから優遇されててーっていう意味不明理論とまともに会話するのちょっと難しいわ
            あと何故かシューターに拘ってるけどリッターの優遇によって不遇な目にあってる他の武器種の事を無視するな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            遮蔽物つけてもらってとか言ってるけど、それがどうしてか知ってるか?
            運営があまりにもステージが長射程有利すぎるって認めたからだよ
            パッチノートに書いてあるから見てきなよ
            お前ナワバリバトルが1番人口多いからとか言ってナワバリ持ち出す割にXマッチの上位使用率はーとかも言い出すし矛盾してるよね?
            お前の基準ブレブレの考えや人気=優遇って言うズレた理論に反して運営は長射程有利を認めてるんだけどどう思う?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            なるほど 優遇と人気は違うか
            まぁそういう一面もあるんかな?
            でも優遇=強い=人気も当てはまると思うよ

            まずリッターは不遇とは言ってないな上位武器だと思ってるよ
            リッターの優遇な点に触れないと言ってるけどちゃんと言ってるね 
            君が言った優遇な点を含めて上位武器だと思ってるし、不人気も言ってないね
            リッターによっての不遇な武器てなんだろう
            スピナーだってランキングにいるしな
            まさかリッター以外の短い射程全部とは言わないよな 
            遮蔽物のも遠距離の影響力下げたとは言ってるが長射程有利だからとは言ってないな
            君はそういう風に見えたかもしれないが、短射程が有利になるようにしたとも取れるんだわ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ナワバリバトルの人口が多いからのと
            Xマッチの上位使用率の矛盾てなに…? 

            人数多いナワバリバトルではチャージャー強くないね。君も認めてるよね?な話と
            Xマッチの上位使用率はエリア以外だと少なくなってるよねは別々の話やん

            まぁこれだけ勘違いされたら話通じないも仕方ないよ
            普通にスクスロ環境の後、ずっとシャプマ環境でシャプマメインに弱体化せず
            むしろ他のシューターを強化してるんだぜ
            そして遮蔽物で追い風だ。まぁシューター優遇だね て見られても仕方ないのでは?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            だから文章おかしくて意図が伝わりにくいって笑笑
            まぁその意図も元々ズレてておかしいしいいけどさ
            まず強化されたら優遇って考えがおかしいのわからんか?
            パワー足りてないから強化するんだろうが
            パッチノートもちゃんと見直してこい、遠くから攻撃するブキの影響力下げたって書いてあるから
            これで長射程有利過ぎたからステージ改修したんだな、じゃなくてシューター優遇だって思うならお前病気だよ
            そもそも他の武器が強化されてるのはこのゲームが運営がステージ改修して対処せざるを得ないくらい長射程有利だからだよ
            そして他の長射程もリッターに不利を取ってる(流石にこれは説明しなくても理解してくれ)
            シャプマは強いけどカニやらクイボやら徐々に弱体化されてるしシャプマと同程度の射程の武器達には強化が来るのは自然な流れだろ
            これからもシャプマ強いなら弱体化して他の武器も強化すべき
            対してリッターはリッターによって他のチャージャーやスピナーは不利取ってるしシャプマ以外のほとんどの武器は今でもリッターが脅威(これはスプラやってるなら理解できないとおかしい)になってるけどまともなナーフ来てないし来るべきなのは当然だよな?
            お前はリッターが上位武器って認めてるんだろ?なら長射程武器同士がリッター1強なせいで他のチャージャーやスピナーの多くが死んでることも理解してるよな?だったらナーフ来ないとおかしくない?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            人数多いナワバリでチャージャー不利だから云々てマジでなんなんだよ
            それはナワバリが塗れない武器全般が不利なルールであるだけで優遇不遇とは関係ないだろ
            あと強い≒人気は当てはまるけどそれと優遇は関係ないって何回言えばわかるんだよ
            人気には面白さ簡単さ強さとか他にも上位プレイヤーの影響とか色んなものが絡むだろ
            そもそも初心者には難しいチャージャーよりヒーローモードでも最初に持たされる平均的な性能のシューターが人気なのは当たり前
            ヒーローモードで持たされるからシューター優遇とか意味のわからんことは言うなよ?
            そもそも今シャプマ環境なのって長射程にはメインで対抗不可能→強いスペシャル(カニ)で対抗するしかない→1番塗れるシューター系統を使うって流れだからな
            シューターのメインが強いんじゃなくて強いスペシャルを回すには塗れないといけないからシューターが多いだけで、結局ナワバリで塗れる武器が強いのと変わらん
            ゲームの構造として長射程のメインが強すぎるせいでスペシャルゲーになってるんだから長射程をナーフもしくはステージを改修して射程の過剰すぎる有利を消せば、シューター以外の塗れないキル武器はシューターに有利でそれより射程のある長射程は他の武器に射程有利を持ってる一方でキル武器に近づかれたり塗り武器にスペシャルで攻撃されることもあるって言う正常なメタになるんだよ
            今はリッター強すぎて長射程はリッターもしくは塗れてカニも壊せるバレル持って、短射程はカニ回せるシャプマ一択で他が死んでる異常なメタだからな
            だからリッターはナーフすべきだしシューターが優遇されてる訳でもない

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            弱い武器の強化なら優遇とは言わなかったかもの ただスシやら52ガロンやら金モデの塗り範囲とかの強化はさすがにちょっと
            他の武器と比べてもパワーあるほうだしな
            チャージャー環境で皆が遠距離持ってて暴れ回ってるならば長距離有利だから「遠距離に対する影響力を下げた」なら納得するさ
            だがじっさいどうだ、シャプマやスクスロとかの短射程が暴れ回ってる状況で「遠距離に対する影響力を下げた」だぞ 短射程をさらに有利にするためだねって思われても仕方なくないか?
            さすがにリッターに対して他のチャージャーは不遇は笑う 上位互換なんてどの武器種にもあるし シューターのように他のチャージャー強化してあげたら?としか言えないな
            ナワバリだとスピナー種の方が優位だし、xマッチだとそもそもリッターとはグループが違う
            脅威だから弱体化しろはよくわからない。なぜならばチャージャーが環境を取ったこと無いからだ。俺から見たら強いからナーフしろという単なる我が儘にしか見えない

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ごめん話にならないわ
            分かり合えないからもうやめよう
            あの遮蔽増やしたアプデ見て長射程の過剰な有利を解消するため、じゃなくて短射程をさらに有利にするためと捉える病気のやつと理解を共有するのはもう無理だ
            俺にはお前が我儘なリッター使いにしか見えない

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            実際の成績やランキングで判断してる俺と
            リッターは蟹じゃないと対抗できないから他の短距離は死んでるというばかな事を言ってるあんたとはわかりあえないさ
            結局 全部脳内で行われてる試合を言ってるだけだからなあんたは

            人数が多いナワバリでは不利な為に活躍しづらく
            Xマッチでは上位武器ではあるものの決して突出した戦績や使用率でもない
            またリッターは強すぎるから蟹以外の短距離は死んでると言うがスクスロやらジムワイパーなど普通にいるからその理屈は成り立たない

            他の調整すべき武器を差し置いてシューターの上位の武器を強化を優先し もっとも数が多く蟹だらけの原因となったシャプマメインの弱体化はなく 遮蔽物がどんな意図があったにせよ
            長距離以外には追い風となった

            つまりリッターはナーフする程でもないし
            シューター系は優遇されている

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            傍から話見てて思ったけどリッター使い君XPいくつだ?
            なんかゲームへの理解度低くね?
            成績やランキングって言っても使用率で優遇不遇とか言ったり変な解釈してるから都合良くデータを捉えてるだけやん
            強いメインサブスペ持ってて対面強くて高所にもちょっかいかけれるスクスロジムを凡例として持ってくるのも反論として弱いし
            試しに上位層の配信とか見て野良での武器評価とか見てきたら?リッターは1番上の方にいるからさ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            え、ちょっと待って
            リッターは蟹じゃないと対抗できないから他の短距離は死んでるがばかな事って本気で言ってる?
            今はともかく最初にカニ環境が始まった原因理解してないでしょ
            この感じだとジムが評価高い理由もわかってないだろ、まずジムを短射程と思ってる時点で論外すぎる
            価値観違うからわかりあえないと思ったけどそういう問題じゃなかった
            ビックリして返信しちゃったけどやっぱりこの話もうやめにするわ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            リッター側アプデの内容分全く見てなさそう
            短射程武器を強化した理由はミラーマッチにおいて、同グループ内の選択肢を増やすため、ステージ改修したのは、長射程の射線が通りにくくするため(逆効果な気もするが)、
            あと不思議なんだけど多くのシューターがイカニンジャつけててナーフ食らったけどリッターに関するアプデあった?ホップソナーの強化入ってるんやで?
            多分このリッターXマッチ参加できないからナワバリやフェスの結果持ってきただろ?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ↑なんかすげえ話してんな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            リッター君話無茶苦茶だな
            ナワバリはプレイ人口が多くてその結果は信用でき、Xマッチはプレイ人口が少ないからナワバリの結果より信用できない、って最初に言ってるのにXマッチの話も入れるとか、それで理解し合えない、理由は俺はデータを用いて話をしている。
            ふざけてるだろ?お前の話し相手可愛そうだよ嘘つきと理解し合わないといけないとか

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            蟹以外の短射程は死んでる言ったからわかりやすい例でスクスロとジムを言っただけですよ

            僕のxp聞く意味あるの?高くてもしんじないでしょ

            リッターは上位武器だと思ってますし 散々言ってますね

            リッターは蟹じゃないと対抗できないは僕のセリフじゃないな…

            ジムの強さわかってます風出すの上手だね 反論にはなってないけど

            リッターはSP増やされてるね
            イカニンジャの弱体化は主にシューター同士の打ち合いの弱体化が主で 影響力ないわけではないと思うが長距離有利なるほどではないかと
            ホップソナー バグ修正だらけで強化あったっけ あったらごめんね

            僕は人数が多いナワバリも大事 人数が少ないXマッチも同列で書いてますね
            上の会話みて貰えたらわかると思いますが フェスのデータを伝えた所 フェスを軽視してる発言がでたので 人数が多いナワバリも重視してると答えただけです。同じようにXマッチによるランキングも重視してます 決して軽視してる発言はしてませんね

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            どちらにせよ
            「人数が多いナワバリルールだとチャージャー系は微妙」
            「Xマッチでチャージャーで最も有名なリッターでさえ上位武器で留まっている」
            これを覆さない限り ナーフしろとかまともな反論なんて無理でしょ
            もしくはほら いつも通りいいなよ 
            「不快だから弱体化しろ!」てな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            SPPの調整でナーフされてる、シューターはそれで優遇されてるとか大げさに捉えすぎだとまずは思う…そしてホップソナーの話をしないのはリッター側にとって不利な話だから触れないとか議論できるできないの話な気もする…ジムの脅威を分かってないとも言ってるがジムは短射程キラーの武器であり、少なすともリッターよりは理解度が高まるんですよ遭遇することによって!

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            あと、不快だから弱体化しろという考え方を否定(侮辱)しているが感情論を入れないでほしいというのなら、勝率の話を出すのはおかしいと思います…勝率は感情論の要因の一つでもあるので、データを出すときは使用率の話を出してください!
            それとXPなんて関係ないと言ってますが、あなたはXPが高い人の意見もここに出しているということは信用できるくらいのXP保持者もしくは保持経験者だからだと思います。あなたもある程度のXPを持っているなら言ったほうが理解もしてもらいやすくなると思います!

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ホップソナーの話してますし だから?としか別にリッター専用なわけでなく ソナー入れての上位武器なのは変わらないので

            ジムの話は蟹以外の短距離が死んでると言われただけですから 短距離キラーとかわかってる上で死んでないよって言ってるだけ

            使用率の話は上のほうでしています シューターの使用率が高過ぎる話をデータ添えてしたら 
            優遇と使用率は関係ないそうなんで勝率の話になりましたね。
            リッターがどれだけ優遇されてるかを語ってましたが、ナワバリが弱いのもわかってるけど優遇されてると言ってるのでその程度でしたが

            でもいいんじゃないですか?感情論で弱体化希望するの、それが通るならするべきだろうね
            遮蔽物のように 運営は遠距離が強いと認めたんだ!みたいな勘違い君は出てくるけど 

            信頼関係全くない同士 XPを語るだけ無駄でしょう

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            最初にあなたと話していた人が言っていたあなたとは分かり合えない、これ正解だわ…
            話の中で何を最も伝えたいのかイマイチよくわからないし、何回かコメントすることで言ってることも少しズレてる。
            それでわかり合えない理由がデータっていう事実を使ってるから、となってる。確かにデータっていう事実を使ってるんだけど、もうひとりの方はパッチノートに書いていた事実を用いているから比較できるものではないのに、やりきったみたいな感じになってたからコメント送信してたけど、やっぱ無理だったか…わかり合うのは
            あとなんであなたはもうコメントしないと言ってたのにコメントしてるんですか?(3月12日3時位のコメントに書いてたんですが…)

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            リッター使い君めちゃくちゃに論破されてもう言い返せないから時間置いて言い逃げしようとしてるの草

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            このリッター使い君
            やっぱりアプデの内容見てないんじゃね?反応の仕方を見たら!こんなんステージ改修工事の本来の意図や短射程シューターの強化の意味わかってる訳無いわw

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アクション強化積まなきゃまともにチャージキープもチャージ中のジャンプも出来なくしたら良いんじゃね
    現状アクション強化チャーにほとんど効果無いし
    ギア枠余裕ありすぎてラスパペナアップ対物全部積めちゃうのずるい

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      対面陣(インク)に侵入不能という仕様に守られすぎてる

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    威力減らしてチャージキープ無くしたサンプルが鉛筆なので(連射出来るけど)
    これの強化案が実質的なチャージャーの弱化案になりそう

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最大ダメ削減(180→150)
    チャーキー時間削減(75F→60F)
    リッターの上手・下手の基準が半チャや
    キープの上手さだと思ってる
    ナーフにしても現実的に出来そうな
    範囲でいいからイカ研はやるべき

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現実的に考えたら対面陣(インク)に侵入不能という仕様考えたら【存在抹消】以外無いだろ

    3から勢としては1・2で存在が許されてたことが謎

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      しかもラグで射線ズレてても当たるし通信方式の変更でラグの改善も目処がたたないからな
      産廃化以外道はないよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      対面陣(インク)に侵入不能! これは仕様!wwwwww
      笑わすなよwwww

      あとラグはチャージャーだけでなくトラストやブラスター サブのボム系統にも影響してるぞ
      全部産廃化するんか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前の次元だと対面インク上をイカなりヒトなりで進めるのか
        この次元じゃ色塗らんと進めねえんだわ

        異次元の話されても困るからもうしゃべらんでくれ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          進めようがどうだろうが射線に姿晒して特攻してくるマヌケはスナのいいカモやね
          頭使おうぜwww

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            こういう↓ラグ回線やめようぜ
            ttps://dec.2chan.net/up2/src/fu1997915.jpg

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          なんだ色塗ったら近づけるのわかってたかw
          だったら「対面陣(インク)に侵入不能(キリ」
          Wwwwとかいうなよ できるじゃん侵入w
          お前恥ずかしい事いってるけど、自分の場所から相手の場所へ攻撃なんて色んな武器種でしてるんだわ
          そんな普通の事をさぞリッターだけ特別みたいなwww それとも通常で射程が一番長いからずるいってかwww フレンドと遊んでろww

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            芝生やしてまで逆張りガイジ必死杉

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            塗られる所(リッターの干渉できるところ)で体晒して道作んなきゃ行けないって事がどれくらい苦痛かちょっと考えれば分かりそうだが

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ後のダメージ減衰やな

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノンチャ威力減少だけでいいかな スピナーの地位がもっと上がって欲しいから塗り弱体化もあるとなおよし
    欲を言えば判定細くして欲しいけど壁の隙間から通るケース増えそうだしなくてもいいや

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノンチャ射撃没収で

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    理想→存在削除
    現実的→産廃化

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少なくとも受け側判定化
    ラグチャーが恩恵受けすぎ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      間抜けにも射線に身を晒してしまった敵を撃つわけだから受け側判定とかイミフだろw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        何を言ってるんだお前は
        ttps://dec.2chan.net/up2/src/fu1997915.jpg
        ↑みたくそもそも射線が合ってねえねに当たるから受け側判定にしろと言われるんだよ

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    斜線管理より射精管理の方が大事だろ

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり判定を距離によって変えてほしい
    遠くなるほどインク量が減衰して細くなるよにすれば、超絶エイムの持ち主以外ははずすようになってくるんじゃないかな

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターにトラップは強すぎるから代わりにクイボにしよう()
    ナーフするならチャージキープしたら少しインク量減るとかかな?

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵に当たった射程が遠いほどダメージが減るってシステムには出来んのかね?

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノンチャのダメと塗り弱化とチャージキープ取り上げかなと思ってたけど、チャージキープは多分意地でも取り上げないしその代わりにインクロック延長は現実的かもしれない

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    取り敢えずキャンプとダイナモ達を見習ってインクロックつける
    パスパスの威力ゴミにする
    塗り弱くする

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃の当たり判定を攻めて側じゃなくて相手側判定にする。これだけである程度改善されるのにね。

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムが慣性で滑るようになって欲しい。

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのHP70くらいにするのは?

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分のヘタをリッターのせいにすればプライドだけは守られるのかも知れんがへたくそなのは変わらん
    異世界なろうみたいに労せずして俺つえーしたければ対人ゲーやめてRPGでもやりなよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆張りガイジ必死杉

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      対人ゲームにおいて、度が過ぎるような理不尽や不愉快になる原因は改善していかないといけない
      俺の言ってること分かるかリッター君

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        度が過ぎているのはお前のへたさ加減だよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        てめぇみたいな奴が言う理不尽や不愉快はリッターを弱くしても、別の武器に対象を変えて言い出すんだよ
        どっちが理不尽で不愉快なんだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前はスプラトゥーンが下手だ
        この現実に向き合えないと一生そのままだろうな
        ま、お前の人生好きにしたらいい
        スプラ以外に得意があればいいな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          リッター使ってスプラ上手くなった気でいるの草
          お前がやってるのスプラじゃなくて弾当てゲームだよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          少なくとも芋ってるリッターよりはうまいわ、お前のことだぞ?

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確定無くしてチャージ時間倍増でいい

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずはチャージキープ周りだろうな

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクロックをダイナモ並みとは言わないが、0.2秒ほど付けるだけで大分変わると思うけどな

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・ノンチャダメージを32以下(できれば30以下)にして、トラップ遠爆風+ノンチャ2発やノンチャ3発でキルが取れないようにする
    ・キープ可能時間の減少、およびキープから射撃に移る際の前隙増加
    ・ノンチャフルチャ共に塗りを細くして、キルを取らなきゃ塗れないブキにする

    遠距離から確1狙撃したいのはわかったから、最低限近づかれたりSPで狙われたりしたら尻尾巻いて逃げざるを得ないデザインにしてくれ。

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使うとBAN

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局の所 ボリューム層のナワバリだとフェスを見てもわかる通り全然活躍せず
    Xマッチでも上位には全然いない それどころか一番活躍できるのはエリアだがスピナー種に敗北
    ラグガーとか射程ガー とか言われてるがあってこんなもんである

    結局、戦績とか性能とか見たら何も言えなくなるから最終的には不快だからとしか言えず
    チャージャー楽しんでる人を無視してるから自分勝手と言うのがよく分かる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんな圧倒的少数のために大多数が不愉快にさせられるほうがおかしい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        1の頃からある武器で使用率も悪くないチャージャー種が圧倒的なほど少数なはずがない
        大多数は「どちらでもいい」な人で

        あんたみたいなのは多数と勘違いしてる声が大きいめんどいやつらだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターがスピナーに敗北?
      ステージがどこかは知らんがリッターがスピナーに負けるはおかしいわ💢リッターでスピナー抑え込めよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        詳細はエリアのランキングで
        ただエリアでリッターが強いほうなのは間違いない あくまでエリアは

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      とりあえずマルチミサイルに謝ったら?

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターだけチャージキープでの射程距離6.2→6.0の-0.2でいいだろ

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘッショ以外一撃で倒す事できなくしたら?
    イカ状態も2発当てないとダメで

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイパープレッサーかえして

  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ多分無理だろうけどスコ無しを削除すれば良い、スコ有りなら視界悪くなるしチャージキープも無いから今より遥かに対処しやすくなる。

  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー超えるためにみたいなレベルで作られた全盛期のクーゲルですらチャージャーが天敵と言われてたレベルでチャージャーって頭おかしいスペックしてんだよね
    勝率に関してはグループがそもそもリッターとチャーのみなんだからそのせいだろって毎回言われてんのに勝率がー言うよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆張り「ガイジ」だからしょうがねえ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      グループ分けで語るなら尚更問題ないのでは
      さらに言うとエリア以外だとチャージャーが少なくなるにもっと強い武器に持ちかえてるから減ってるという証明にもなってる。
      ナワバリのフェスでも一緒 勝てないからそもそも持たない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ほぼ同ブキで当たるんだから意味無いでしょ
        そもそもここで文句言われてるのは試合中のチャーの支配力が高すぎる点だからな
        試合終わるまでほとんどの時間気を張らないといけないブキとかチャーだけだぞ

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り倍
    判定倍
    インク消費半分
    ただしナワバリだろうとオープンだろうとチャレンジだろうとXだろうとチャージャー8人マッチングのみ

  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆張りガイジ、
    ttps://dec.2chan.net/up2/src/fu1997915.jpgにマトモな反論できてなくて草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆張りガイジさん20:15に↓にレスしにきてるのだんまりか~
      馬鹿の一つ覚えの『射線管理』使えないもんな~

  64. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使われが必死過ぎて気持ち悪い
    撃たれる方が下手くそだと思ってる頭おかしいだろ
    射線管理射線管理ってバカの1つ覚えみたいに言ってるけどほとんどの武器が相手を撃つ時にお互いに姿を晒した状態になるこのゲームで最長射程がどれだけの有利なのか理解できないのほんとにバカだろ
    そもそも相手が侵攻してくる時に自陣安全地帯からステージ全体を見渡せるこの縦長のステージで射線管理して撃たれないとか無理だから
    撃たれない事はできても攻める事はできない時点で射線管理が成立しているとは言えねえんだよ
    攻めると射線管理して撃たれないが両立可能ならリッターに対抗する事を諦めてカニに頼るカニ環境は始まってないから
    そもそも位置バレしても問題ない異常な武器使ってるリッター使われが射線管理を語るな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター以外の上位陣がどうやって存在しているのか?
      お前のない頭を使って考えたらヘタクソ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その上位陣に当たらなくて八つ当たりしてるんだね
        かわいそうに

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッター以外の上位陣はリッターとまともに戦うこと諦めてカニ貯めてるよ
        知らないの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      かなり同意

  65. 4Kスコープ使(えな)い より:

    ・インク消費量
     ・4Kだから無理
      (名前の変更は無理だろ)
    ・チャージ時間
     ・30〜45f(0.50〜0.75秒)
      あげるのは妥当
    ・射程
     ・下げ過ぎたら、スプチャや竹,スピナーの下位互換
    ・当たり判定
     ・縮める
    ・塗り
     ・少し小さくする
     ・地面に弾が当たったときの塗りの大幅減少
      (足元が取られにくくなる)
    ・スペシャル必要pt増加
     ・ホップソナーはあかんて!!
    ・ノンチャダメージ
     ・30か35くらい
    ・チャージ中の移動速度減少
     ・いまでも遅いけど
    ・チャージキープ
     ・なくすのは良いけど、
      ・スコープが増えるだけ
       (チャージャーは
            チャージキープ 射程
       スコなし:  できる   長い
       スコあり: できない  超長い
            チャージ時間は同じ
       だから、チャージキープ関連はきつい)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      竹ってインク効率悪化で14発から12発に変わったから4Kでも3発になる可能性!

    • 4Kスコープ使(われ勝てない)い より:

      無(りのない)課金が思い浮かんだわw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      名前も3Kを復刻するだけだからイケルイケル?
      キープなくせ勢はスコープ増やせ勢だろうから言ってる人間にとっては問題ないと思う
      実際はなくすと問題あるだろうから、キープ仕様の弱体化が妥協点になると思う(維持時間大幅短縮、隙増加・追加、撃たないと一定時間でチャージ解除、キープ回数制限など)

  66. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前もリッター使いにならないか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      結局それなんよな
      悔しくてリッター持ち込んだら全く貢献できなくて
      リッターさえなければ劣等感を持たなくていいのではないか?って負け犬の思考
      自分のヘタと向き合うことができず延々と逃げている

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いやリッター簡単だろ
        ナメロウとか明らかに優遇されてるステージとか普段リッター持たない俺でも割と無双できるぞ
        使われないのは単純に楽しくないし嫌われてるからだよ
        聞きたいんだけどお前はなんでリッター持ってるの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ダックハントやってろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        クサヤでリッター触ったけどこれでシューター優遇でチャージャー優遇されてないは無理があるやろ?
        俺みたいなチャージャー使ったことない奴でもキルに関してはいけるし、あと話変わるけどラグあかんわニ枚抜きしたときのキルマークズレすぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      書いてて恥ずかしく無いのか?

  67. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なるほど。上からざらっと読んだけど、長射程有利なステージが多いから、長射程相手に反撃可能な武器を選ばざるを得ないのが問題の根っこなんだろうな。
    だからリッター優遇の環境であり、同時にカニやウルショを持ったシューターが活躍する環境でもある。その中でも塗りやすさと動きやすさを両立したシューターが台頭するのは必然で、だからこそシューター優遇という意見も出てしまう。
    もちろん一部の突出したプレイヤーはワイパーやローラー、ブラスターでも活躍してる。でもやっぱり長射程対策できる味方がいないとキツい試合になる。
    ステージ改修しないかなぁ…。個人的には、最長射程の武器は環境を取るよりロマン砲扱いが楽しいんだけどな。扱いにくくて難易度高い代わりに、上手く使えば遠距離から1確できるよ! っていう感じで。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それをやったのがトラストで
      弱すぎて、なんども強化しないといけない武器になってるね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        むしろ長射程の一確武器なんかトラストくらいに難しくあるべきなのにレティクル変化だの撃ち側判定(+ラグで超有利)とチャージャーが優遇されすぎ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        トラストは長射程の難易度的にちょうどいい感じですね。抜かれたらこの弓上手い! て感じる。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          チャーカスに撃たれても「ズレとるやんけ!」で終わりだからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トンチンカンやね
      団子でワチャワチャやりたきゃ別ゲーやればっていうね

  68. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まーたリッターの話題でコメ殺到か。
    マジでコメランク上位リッターの記事ばかりになるで

  69. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インク効率15%悪化
    SPP220(たぶん意味ない)に増加
    インクロック20f増やす
    塗り細くする
    ノンチャダメージ30or35
    この5つのうち、2、3個リッターにプレゼントしよう!

  70. 名無しのスプラプレイヤー より:

    え?い、いや関係ないこと言っちゃうけど
    前の記事入れなくない?

  71. 名無しのスプラプレイヤー より:

    成長しない人間は
    自省せず他に原因を求める

  72. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手くそが市民権を得たらこのゲームは終わるぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ああ、そうだな
      下手くそがラグという公式チート与えられてて終わってるよ

  73. 最後の二行が一番大事 より:

    要素は絶対に消さないよ(チャージキープやリッターそのもの)なんでかって言うと攻略本が売られてるから(もっとあるが一番分かりやすいので)
    攻略本が違うこと書いてあったら出版社にクレームがいくし他社のもるからもっと面倒な話にもなるし・・・
    大分小学生向けな書き方になってしまった大体わかるでしょう(長い文読めないような人もいるし)
    まあ他にはそれでもリッター削除!ハイドラ最強!そしてハイドラにヘイト大量!とかなっても困るだろうしリッター使いからしたらクーゲルの再チャージなくしました!くらい理不尽だしとにかく削除削除って連呼するのバカっぽいからやめた方がいいで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      このゲームアプデ複数回入ってるんだけど知らないのか?
      ステージは改修されてるし武器性能にも調整入ってるし攻略本には乗ってない新武器や新ステがこれからも追加されていくんだけど
      意味のわからない破綻した理論をドヤ顔で語るのバカっぽいからやめた方がいいで

  74. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パシュパシュ弱体化でいいんじゃないの
    あんまりやり過ぎると他のブキに飛び火する

  75. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いのガ○ジ君暴れてるけど必死すぎだろ
    こんなとこで政治してないで野上の靴でも舐めてこいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ならオマエは自分の意見聞いてもらう為にイカ臭い股間舐めて穴捧げてこいよホモw

  76. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ現実的に考えてナーフ無理なのはチャーキ、インク効率、確一、射程、ブレあたりだと考えるとあとは硬直、ノンチャ、塗りあたりか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      インク効率と射程はナーフしても問題ない事例があるからあるから

  77. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもチャージャー≒リッターって言うくらいチャージャー種でリッター1強なのがおかしいからな
    シューターはシャプマ1強だけどそれはサブスペあっての事でスシとサブスペ入れ替わったらスシが環境武器になるだろう
    だけどリッターのサブスペがスプチャと入れ替わっても多少パワーダウンするだけで結局リッターが最強なのは変わらない
    それくらいリッターのメインは壊れてる
    その時点でナーフすべきなんだよな
    だって他の長射程をどれだけ強くしても結局射程=強さでリッター最強は変わらないんだからリッター側が壊れてる
    そもそもスプチャとリッターでリッターの方がメイン強いのにリッターの方がサブスペ相性良いの渡されて優遇されてるのおかしいだろ

  78. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱりチャージャーという武器は極一部の人間が使ってようやく試合で活躍できるくらいの強さがいいんだよ、 そうすれば使用率なんて今とは比べられないくらい少なくなるはず

  79. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いの逆張りガイジ君暴れてる割に色んな所で論破されてて草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あれただ単に煽りたい構ってちゃんみたいなもんだから無視するのが最適解だぞ

  80. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研究員がチャージャーでシコリ続ける限りナーフ無しで安心やな

  81. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの話題になると本当に怒りを感じるコメばっかだな(笑)
    上手いリッターにやられまくったんだろうな、可哀想に可哀想に(笑)

    そんなにリッター嫌いなら、ウルショぶちかませよ、ハンコぶん投げろよ(笑)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      低ランク帯はハンコ投げる隙があって羨ましいなw

  82. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター不快すぎてリッター使い始めた
    リッタートゥーンの的あてゲーム楽しい!
    スプラトゥーンの勝ち負けとか知らね、別ゲーの人たちのルールとか知らんわ

  83. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういう不毛な喧嘩が怒るのはチャージャーに関する話題ぐらいなんだからチャージャー削除すれば皆仲良くなって万事解決や

  84. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーはチャージャー4人同士でマッチングしてくれよ

  85. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前らみたいな粘着ナーフマンに目つけられちゃかなわんからリッターはそのままキープでいつまでもヘイト買っててもろてオケ👍
    リッターに対してなんとも思わんワイはリッターがボロカスに言われてるのを高みの見物してるだけで笑える🤣

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんとも思ってないならなんで態々ここに書き込みしに来てるのかな?🤭

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一生リッター使っとけ

  86. 名無しのスプラプレイヤー より:

    登れない壁をイカ登りで登れるようにする

  87. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージ速度上げて 
    チャージで上がるのは射程だけにしたらいい

  88. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除とかいう極論ガイジが意見出来るとおめでたい勘違いしてるのが民度物語ってるな、コントローラー壊したりとかの一番発狂するガイジがいるスマブラと同じくらいいるじゃねキモ、他のユーザーの迷惑だから発狂するなら引退すればコドオジ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かに削除とか言ってるやつは無視してもらっても問題ないがお前気づいているよな?削除って言ってるやつはこのコメント欄ではほとんどいないぞ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      発狂してるコドオジ

      お前のこと

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        効いてるw効いてるw

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          テンプレ返レスしかできない辺りお前に効いてそう

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            とコドオジが発狂してますwマトに人権あると思ってるのかよw

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            線ズレてて当たるチーターにこそ人権ねえぞ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          とりあえず反応が返って来ただけで効いてると思ってる辺りガイジ感ある

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            人を見下してる奴が人権が〜だとか言うな
            聞いてますか?そこのリッターさん〜

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      夜中の3時4時に逆張りしにくるとか手帳持ちだろ

  89. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノンチャは5確で半チャ3確に

    遠距離の撃ち合いが強いのはコンセプトとしてわかるけど、近接でシューターと普通に渡り合えるスペックはおかしいだろ
    接近されたら雑魚になるなら短射程の飛び込むリスクと釣り合いがとれる

  90. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ普通の人間なら本来高難易度枠のロマンブキであるはずのブキがいつまでも使用率高い時点でおかしいと思うよね
    まさかアサリですらジムと使用率変わらんとは

  91. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一確の当たり判定細くするかわり
    その周りにインクマーカーのように
    相手にかするとインクが飛び散る
    当たり判定付ける。

  92. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカロールで打ち返せる様にする

  93. 名無しのスプラプレイヤー より:

    米多すぎワロ
    むしろ鉛筆強化しろや。

  94. 名無しのスプラプレイヤー より:

    哀れな奴らだ

  95. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクロックと潜伏わかっちゃうレティクル廃止くらいはやってほしいなあ……

  96. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弾速低下がいいと思う
    移動する敵には偏差射撃必須にしたらいいバランスになるんじゃないかね

  97. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それはマジであり
    チャージ速度1、5倍はいいとおもうンダが?

  98. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆にミラーマッチ廃止

  99. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り幅減少と射撃後後隙増やす
    スペシャルの回転率落ちてインク枯れやすくなるし近接が弱くなるし

  100. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対短射程だとリッターも確かに強いが他の後衛と比べれば劣る。しかし鉛筆はただと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      送信ミスって押したので追記。
      しかし鉛筆はただの弱武器。
      リッターは後衛メタ。
      ならば鉛筆にはリッターをメタれる為の射程を与えればいいと考える。
      リッターは自信より射程の長いものに弱い(前作のハイプレのような)ので鉛筆に射程を与えれば問題がある程度解消されると考える。
      基礎性能の低さから他の後衛へのメタ性能はあれど数はそこまで増えず影響力も減ると考えられる。それにより増えた他の後衛への対抗策をカニ(リッターに強く出れない程度の射程へ)、カニの対策として他のスペシャルというようにすればある程度のバランスが取れると考える。

  101. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1の通り、キープさえ取り上げてくれれば性能は今のままでもいいんだけどなー。
    ハイドラ、トラストとの撃ち合いに対して、射程ってアドがもうあるのに、一歩下がってチャージ、キープでドン!はどうかと思うね。
    エンピツ君にキープ譲ってあげようぜ

  102. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スピナーみたいに2段階チャージにして1段階ではチャージキープ不可とか?
    ハイドラとかも2段階目でダメ上がる仕様だし
    あとパシュパシュの仕様をインク切れの時を基準にして0.1秒でもチャージしないと打てないようにしたら良さそうな感じ

  103. 名無し より:

    下手なライト層がほとんどのこのゲームで彼らが 極端に強い!不快! って言ってるのになんで上位勢の話出すの? 上位勢では使用率低いのが理由とか言ってる人たちはその上位勢なのか? 所詮は幼児が楽しむためのゲームだから幼児にとって扱いが難しいリッターが強いのはロマン砲と同じじゃない? 子供に比べて色んなことができる大人が使えばそりゃ強いよ そのせいでライト層や本来の年齢層である幼児たちがおもんなって感じてるのなら多少シューター優遇になってもナーフすべきだと思わない?

  104. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカー強化
    当たり判定リッターくらいガバガバに
    実質リッターナーフ

  105. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直リッターは2のステージに戻せば全てが解決する。あと当たり判定は2のままだと思うけラグとイカ状態の当たり判定がバグってるからそこ治す。

  106. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ現実的なナーフ案は、チャーリッターだけイカ状態に対する攻撃可能範囲半減とかかな?他の打ち合いするゲームやってりゃわかるけど、このゲームスナイパーのキル範囲他ゲームならチーターかよってぐらい広いから。

  107. 名無しのスプラプレイヤー より:

    OWみたいにブキ種ごとにロールパッシブ付けてシューター辺りに数秒イカ移動したらアーマー付くとかで良いんじゃない?
    スコ無しチャージャーはパッシブとしてチャキ出来るだけ。

  108. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弾速下げるか弾判定小さくする。+インク消費upかなぁ…

    射程ある代わりにしっかり狙わないといけないっていうリッターのコンセプトにあってると思うし。
    他のチャージャーとの差別点を作ればいいんじゃない?

  109. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全武器中最長射程なのとトラップ2枚+ソナーと溜め無し射撃で近接戦もなんとかなっちゃうのが一番アレな気もするので、一定距離以降のダメージ減衰と溜め無し射撃威力低下が現実的だと思う次第。
    ラグの改善は正直回線状況が十人十色なせいでどうしようもないと思うし。

    あと趣旨からそれるけど狙撃ポジに立ってるリッターにラインマーカー当てるとそそくさ逃げるから楽しいぞ。

  110. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの何が嫌ってほとんどペナアップなことなんよな。
    スペ減はまだギリ許せるけど復活時間増加はゲーム体験悪くさせるしリッターよりアイツをなくしてほしい。

  111. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局リッターに対して明確な対抗策が少ないことが問題
    長射程、音速の弾速、近接させないソナー、近接されてもトラップ、ノンチャで反撃、そしてチャーキー極め付きは、ぶっとい塗り、テンプレでペナアップが付いてくるオマケ付き、不満も出てきてもしょうがない。
    チャーキー剥奪してほしいけど、おそらく無理なので、ナーフ案は打った後の硬直追加、塗り幅をスプチャぐらいにするチャージ時間を少し長くする。後は人速、イカ速を遅くする。 後はリッターのみか、リッター、スプチャのチャーキーにインク消費を付ける。例えばチャーキー一回に付き、0.5発分のインク消費する
    でもやっぱりスナイパーみたいなブキは倒されて上手いなって感じる玄人向けに難しく作って欲しい

  112. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも最も長射程が一確というのが物理的におかしいんだよ。ローラーみたいに敵の懐まで飛び込んでワンパンなら納得できるが

  113. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプチャ・リッターの射程を短くして、アルペンをチャージャーの最長射程にすれば全て丸く収まるんじゃねぇの?
    それでも足りなかったらチャージ時間を増やせばいいんじゃね?

  114. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター持って負けたら1週間リッター使えないようにする
    本当の使い手しか残らない
    リッター自体も減るしこれで万事解決っしょ

  115. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのみどんな攻撃でも1確死 どんな小さな爆風ダメでも例外なく1確死
    それでも1確出せる長射程があるから平等じゃなくリッター有利なんだけどまぁ妥当な案っていうならこれじゃね?

  116. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターナーフならインクロックだけで良い
    てか、ここのコメ欄も某ナワバリ速報みたいな地獄になってきたな
    iDとIpアドレス紐付けて、自演長文キッズ諸々アク禁にした方がええんでないの?とは思う

  117. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター強化案出して、ここの喚くリッター使われ達発狂させる案を提出したい

  118. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャ打ったら反動でノックバックして大きめの隙が生まれるようにしたらよいのでは
    イメージとしてはキャンプみたいな

  119. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コメ欄が静まった頃合いを見計らって皆が忘れている答えで〆るとしよう。

    そんな事より ラ グ 直 せ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      P2Pの時点でどうせラグは直せないから 武器自体を消せ
      消したくないなら専用鯖を数千億で用意して大人数対戦MAPを用意しろ

  120. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程をボールド並にしよう(提案)

  121. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャ3発+チャージキープ不可+で良くね?

  122. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘッドショットのみ一確でいいじゃん

  123. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの体力を20にして弾が一発でも触れればキルできるようにしよう。で、スピナーは体力40に。

  124. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここにいるやつらってさ?喚いているそのレベルまで落としてあげないとまともに戦えない
    プレイヤー層なんやろな
    もっと実力磨きやー?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前の実力が一番低そう
      ウデマエ低すぎてリッターのうざさに気づけてないんじゃない
      …なんか可哀想…

  125. ナゾノイカ より:

    リッターはうまい人スゲーなって思うけど、下手な奴来ると
    (は?なんで今の当たってないの逆に!)
    (は?今のなんで当たったの?たまたまじゃあないか)
    ってなってなんかむかつく

  126. 名無しのゲーマーさん より:

    上位帯の使用武器率としてそんな高くないのに、自分が使えなくて不快というだけで必死にナーフしようとしててあきれる

    明らかにもっと強い武器あるやん
    だからイカ研もナーフしないんだよ

    現実みなよ

  127. 名無しのゲーマーさん より:

    初期スプラ2のリッターに戻せばええやろ

  128. 名無しのゲーマーさん より:

    ノンチャ30とか正気かよ
    近距離戦闘を射程と威力と引き換えにしてると考えたらまだ強すぎるから15でいい

  129. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイチューバー以外のチャージキープ剥奪
    ラグがどうにもならないようなら受け手側に当たり判定を置く

  130. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープを剥奪。
    過チャージで自爆の追加。

  131. 名無しのゲーマーさんん より:

    見た目をあの虫みたいにしたら
    みんな触らなくなる説

  132. ナモ(^o^) より:

    チャージキープを奪う+パシュ25ダメ

  133.  最高30キル(スコープ) より:

    みんなは リッター?スコープ? ちなみに私は
    スコープ派

  134. 名無しのゲーマーさん より:

    フルチャージ時間をソイチューバーと同じにする。

  135. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターアンチ

  136. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターアンチです

  137. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターまじ無理

  138. 名無しのゲーマーさん より:

    パラシェルターと同程度のインクロック追加
    チャージキープ中はパラシェルターの傘展開と同程度の速さでインクタンクが漏れるようにする
    チャージキープ中はパラシェルターの傘移動と同程度の移動速度になる

  139. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター強いと思ってる人って普段なんの武器使ってるんだよ…?
    味方に来ると8割負けるクソ武器のイメージ強いんだけど
     
    なんでこんな結果も出てないクソ雑魚武器にナーフ期待してるわけ…?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何の武器かではなくどのレベル帯かだと思うよ
      S+の下の方はまともなリッターがおらんから低レベル帯は君みたいな意見の人しか居ない
      逆にXP2000あたりから2500くらいまではリッターがいると太刀打ちできないくらい抜かれまくる
      それより上の最上位帯になってくるとリッターはまた弱武器扱いになるらしいけど経験した事ないから知らん
      でも最上位帯の人達が決して「リッターは弱い」と言わないのは、最上位帯になる前の中位〜上位帯で散々辛酸を舐めさせられたからだよ
      つまり「え?リッター弱いだろ?」って言ってる人は自分のレベル帯が低いという事を発表してるだけだからあんまりオススメしない

  140. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターからチャージキープ消せって人多いけど
    私は逆の方がいいと思うな
    チャージ開始したらその地点から移動不可で
    フルチャージ後のチャージキープでのみ移動できるようにすれば、カニ歩きでエイム調整できなくなるから結構当てるの難しくなる
    チャージ完了までは棒立ちになるから狩りやすくもなるんじゃないかな

  141. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープなしで現実的で全ユーザーにとっていいこと?同期ズレのラグ消すのと当たり判定見直し
    判定がおかしいから残影抜いてキル取ってるチャー多いんだよ
    2から開発のリソース削られたようだし治らんやろな

    会社が東大なり偏差値高いの多めに入れときゃハズレへんやろって方針のアホだから変らん
    岩っちレベルを入れるためですってならまだしも
    自分でやっててホンマにおもろいか?ってのしか作らんこと多いからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあそれで実際会社経営もソフト売上も日本ではダントツだから正解だわな、今はどうか知らんが少し前の任天堂は「ゲーム好きは採用しない」って断言するくらい客観的に自社を省みる事ができる人間しか採用してなかったからな
      少なくとも掲示板やSNSで主観的かつ感情的に「ぼくの考えたさいきょうのゲームバランス」を根拠もなく語ってる一般人よりは信用できるし実績もあるしw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      学歴が低い人が組織を成長させて高学歴が組織を荒廃させる
      というのを今実践してる感じするよね。

      最近の任天堂の作品は以前よりクオリティが確実に低い。

  142. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャもあの射程とため時間で一確なの髄分やべーんだよな。
    ゲームの使用上一人でも落ちたら滅茶苦茶フリになるバランスなんだから本来の一確できる武器ってトライストリンガーくらいシビアじゃないとただ抜かれるだけになりがちで面白くないっていうか現状そうだからチャージャーへのヘイトが凄いし、ラグで壁裏抜いてくるのもあるから余計に面白いゲームなのに足引っ張りまくって糞ゲー化に貢献してるんだよね。

    一確なんだからチャージキープなんか持たせたら一番ダメでもたせる武器って複数弾あてないといけないバレル系でこれも半チャじゃなくてフルチャ時のみキープできるとか制限いれてしかるべきなのに色々と認識が一般プレイヤーとイカ研とで隔絶しちゃってんだよ。

    リッターに関してはインクマンタンから2発しかフルチャで打てない、キープ削除、同射程武器がいないままなら防御力を下げてリッター持ちは確定数-1くらいではじめてマシになるくらい。
    誰からも攻撃されない距離から1確できるっていう時点で初期設定完全にミスなんだよなあこの武器、3は更にチャージキープとラグと糞デカあたり判定で歴代1糞武器になってる。

  143. 名無しのゲーマーさん より:

    もう、イカ研に期待するのはやめて、ネット上で徹底的にリッター使いをディスる方がいいんじゃないの?
    自分達が不快害虫だと思われていることを自覚してもらった方がいい。
    強いとか、強くないとかじゃなくて「不快」
    ゲームバランスが悪かった初期の格ゲーだと、ゲーセンによっては使用禁止キャラがあったりしたわけでさ。

  144. 名無しのゲーマーさん より:

    落下中のチャージ時間を12/60秒ながくしました

  145. 名無しのゲーマーさん より:

    スプスピ「駆逐してやる…!一本残らず駆逐してやるッ!!」

  146. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップのインク使用量を15%増加
    トラップのインクロックを20f増加
    メインを打ってから硬直を10fにする(ソイチュ以外のチャーも巻き添え)
    メインのインクロックを60fにする
    新たに超重量級という枠組みを作ってリッターを超重量級にする
    これでどうだ!

  147. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャージ時間を1.2倍ほど長くする
    スペシャル必要量を20P増量する
    イカ速とヒト速の速さを0.8%にする
    インク消費量を2%増やす

  148. 現役時代のすじこジャンクション より:

    フルチャ1発のインク消費量を25%→33%に変更、以上。
    いじるなら変にゴタゴタせずこれで良いのでは?

    • 現役時代のすじこジャンクション より:

      参考:
      ・ハイドラ(スピナー最重量)のフルチャ1回のインク消費量は35%

  149. 名無しのゲーマーさん より:

    無難にパシュパシュ威力低下とチャーキ時間短縮じゃない?

  150. 名無しのゲーマーさん より:

    クゲも射程短くされたんだから
    リッター、あんたも射程短くされなさい

  151. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフも削除もしなくていいから一つだけ任意のブキとマッチングしなくなるブロック機能つけて

  152. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ今作みたいなステージを今後のシリーズでも実装するつもりなら確実にチャージキープとペナアップの剥奪は必須だね

    安置から抜きやすさを最大限補償してるんだから
    近接性能までは無しでしょ

    ペナアップはそもそも復活短縮ギアは1の仕様じゃなくなったし存在自体が不要

  153. 名無しのゲーマーさん より:

    インクロック3秒追加、他据置

  154. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター直撃の効果音をなくす

  155. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップが気持ち悪いペナアップ消す

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