ショクワンダー

最近ショクワンダーの評価が上がってきてる気がするんだが

最近ショクワンダーの評価が上がってきてる気がするんだが

1:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー評価上げてきてる気がする。というか武器によって強弱の差が激しすぎる。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
武器の他に、マップ・ルール・相手・攻守によってぶっ刺さるシーンと発動する意味のないシーンがあるね。
強化前はぶっ刺さるシーンですらメイン2回くらいしか触れなくてモノにしきれなかったけど、今は良い感じ。
考えなしに使えば試合が動く類のスペではないね

3:スプラプレイヤーさん
>>1
マップによる差があまりにもでかすぎる
強いマップだけ選んで使うぶんには普通に一線級だとは思う

4:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーで飛び込んでも潜られてるとどうしようもないんだよな、やっぱ塗って索敵できるシューターに付いたら化けそう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それか発動すると自分にだけ
マルミサみたいに印が出て
敵の位置がわかるとかならまだ打開にも使えそうなんだけどね
こっちは「バチィン!!」で即バレだし
イカ表示で発動すらバレるんだから

6:スプラプレイヤーさん
考えれば考えるほど難しいよねぇ
使っててアーマー強くしてくれって思うことあるけど移動中完全無敵だったら飛び回るだけ戦法真面目に強いんよな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
正直遠くからナイス連打して投げるだけなり、安全な所でミサイル撃つだけなりのスペシャルも強いんだから、小爆風つけて飛び回るだけのスペシャルだってあっていいと思うんだ

8:スプラプレイヤーさん
ショクワンは実質サブなしのバケデコはともかくジムはそれなりに使われてるからそこそこ射程ある強メインに付けば普通に使えるんだよな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
スシコラ出てから「トルネード言うほど悪くはないじゃん」って意見が増えたように普通に強いブキにつけば普通に強いスペシャルだとは思う

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/23

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研が付けるメインとサブの組み合わせさえ間違えなきゃ強いと思うよ
    そうじゃない組み合わせならゴミ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダーにやられたことは一度もないわ
    ショクワンダーを倒したことは数え切れないほどあるのに

  3. 名はあるスプラプレイヤー より:

    ショクワンが弱いのは移動するときのインク消費+今ショクワンついてる武器のインク消費量が激しいからで、インク消費少ないシューターに付いたら強くなるんじゃ?
    逆に遠距離高火力につけてもいいと思うな

  4. 名無しのジムワイパー使い より:

    みんなはショクワンダーをただ敵に近づいたり敵のまわりをうろちょろする高速移動用のスペだと思ってるんじゃない?ショクワンダーはそれと敵にダメージを与えることができるんだよ、だから敵の少し後ろにさすことでショクワンダー+メインでキルしやすくなるよ。あとショクワンダー下手な人って敵が逃げてるのにメインからイカ移動とかメインずっと打ってるからショクワンダーがすぐなくなるんだよ。相手がガン逃げしてたらショクワンダーで回り込んで時間かける感じでいいのにって思う。まあスペシャルの強さ的には中の下ぐらいでアメフラシぐらいだと思ってる。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホクサイのショクワン強いと思っている(飛ぶだけじゃなく、走り回れるし、ナワバリなら塗りも出来るからー)

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    飛び抜けて強いわけでもないのに、インク残量=残り時間の制約を何故か背負ってるの疑問

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野上は敵陣塗っただけのショクワンダーに対して「ショクワンダーは強いですからねー」とか言うレベルでショクワンダー買い被ってるから強化が来るかは正直望み薄だけど、流石にインクタンク=ゲージじゃなくて時間経過にしてほしい。

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