スペシャル

最弱スぺシャル決定戦「サメライドVSショクワンVSトルネード」

最弱スぺシャル決定戦「サメライドVSショクワンVSトルネード」

1:スプラプレイヤーさん
スシコラ使って思ったけど、トルネードは機動力あるシューターにつけば強いと思う。バリアメタれたりするし不満はないかな。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それスシコラのメインとサブが強いからそう錯覚するだけでトルネードは普通に最弱だぞ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
流石にショクワン、サメより弱くは無い 下には下がいる

4:スプラプレイヤーさん
誰も殺せないトルネードよりかはたまに殺せるショクワンとサメのがつえーわ トルネードで死んだこと一度もないもん

5:スプラプレイヤーさん
>>4
敵陣突っ込んで死ぬリスク高いのにたまにしかキル出来ないSPと、キル出来ないけど安全地帯から投げられるSPなら後者の方がマシやんけ 自分で答え言っとる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
別に安全でもないしトリネの方が弱いとしか言ってないぞ 安全なんて最低限射程無限かイカになれてから言ってくれ

7:スプラプレイヤーさん
スペシャルはメインサブとの組み合わせあってのものだから
単体の強さ番付をどうこう言うのは正直的外れだと思う

8:スプラプレイヤーさん
トルネードはスシコラのメインサブが使いやすいからスペが弱くてもそれなりに使えてしまうってだけで現状のポテンシャルはヤグラ停止と対物破壊ぐらいしかないからなあ

9:スプラプレイヤーさん
ショクワンもスシならそこまでやばくない気もする
まだシューターに付いてないからわからないだけとは言え
サメハンコキューインキエナスタはその、、ね

10:スプラプレイヤーさん
ショクワンだってしつこく後衛に絡めばそのうちキルは取れるやろリッターだって毎回当てられるわけでもないし、サメだってヤグラ上に突っ込んで事故死することくらいあるだろ。トルネードは予告がデカすぎてその事故すら望めねーんだぞ。

11:スプラプレイヤーさん
トリプルトルネードを攻撃される距離で使うのは近距離のワイパーにキューインキで対抗しようとするぐらいダメな使い方だと思うな。
トルネードは下手な使い方をあげつらうばかりで煙幕やメインとの連携みたいな上手い使い方は変に見くびられてるところがある

12:スプラプレイヤーさん
>>11
「メインと連携させれば」みたいな難しいことしなくても十分強いスペが飛び交ってるからなあ…

13:スプラプレイヤーさん
ナイスダマとかいうすべての要素で上位互換がいる悲しきスペシャル 器用でもないし貧乏

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/55

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドははじめた頃にやられたし、トルネードもバンカラでオブジェクトに投げられてやられたことがある。
    でもショクワンダーにやられたこと1度もないわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キルとれなくてもヘイト買うだけでも仕事だからまあ…
      チャージャー種にショクワン体当たりは結構アリ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上手い人のショクワンダーはめっちゃ強いけど普通の人が使うと最弱クラスになる、良くも悪くも使い手次第のスペシャル

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まぁ強く使えたところで他のスペが越えられないしな。唯一無二な事するんじゃなくて結局キルとるだけやしなまぁ塗りは一応進んだとこ塗れて道作り出来るけど…生かせることほぼ無いでしょ?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラ停止と対物破壊できれば十分じゃないのか?
    もしかしてバリア強いに踊らされて破壊してたか?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキの一人勝ち

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      少なくともナワバリバトルでは間違いなく最弱だよな…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ナワバリだと吸った球を敵陣に撃つことで役に立てるぞ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最弱はハンコ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハンコは投げればウルショ一発分くらいにはなるから…

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ピンク可愛いからスシコラ使ってるけど平場のトルネード単体でキル取れると我ながら「まじで?」ってなるわ
    でも煙幕に紛れてのボムコロキルが割とできるからそこそこ使えるという認識
    真に強いスペを知らないZAP乗り換え勢だからかもw

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリトルは対物破壊やバリアからの追い出し、ヤグラやホコなどの目標に絡めれば使える
    サメは相手のスペシャルに対するカウンターとして使える
    ショクワンは扱いが難しすぎるが、相手のヘイト集めや敵後衛に圧を掛けることができる

    対策が簡単?上位互換がある?まあ、そうね…

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラ止まらず逆転されるアメフラシが最弱。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トルネなんてディレイかけて投げれば
      延長戦逆転という結構な確率の事象を封殺できる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アメフラシほぼ見たことないな…

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    戦術的な意味でもストレス解消的な意味でも、「雑に使っても強い」ってのが環境スペシャル達の人気の秘訣なんだろうなあって。
    雑すぎると割られるけど。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンの音がしたら1キル狙えるから嬉しい
    下手の俺でもキルが取れる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダーかな。音聞いてから余裕で対処できてしまう。チャージャーだって逃げてれば時間切れだしな。
    サメライドはタイミングによっては回避間に合わないこともあるし、トルネードはヤグラ停止やバリア破壊できるだけでもまだマシ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この3つならサメだろう
    前隙後隙が致命的すぎてチャクチより弱いかもしれない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      大半の状況で使うと自分が死ぬからな
      逆にサメでキル取れそうな時って射撃でもキル取れるような状況ばっかだしマジで一番の強みはナワバリでラストに吐いて塗れる範囲が広めってとこくらいだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      着地より弱いよ。着地はインク回復に使ってたけど、サメは移動するから迂闊に撃てない。回復したい時は壁に向かって撃ってる、なんだこれ?

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパなんだよなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      最弱って言うほど弱いか?
      射程と爆風があるし、そもそも2でも弱くはないスペシャルだったから少なくとも最弱ではないと思う。
      カニがほぼ上位互換になってるから敢えて使うかと言われればnoだけど。
      最弱はサメやらウンコやらショクワンみたいに打開で全く機能せず、発動してもメインで簡単に返り討ちにされるようなゴミスペシャルでしょ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なかなか倒せなくて爆風で仕留めた時とか、頑張って1確当てた時に、これほんとにジェッパじゃないとダメだったか?って頭をよぎる。クゲは素直にメイン使った方がいいかなって…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ジェッパはメインどころか足元にキューバン2つで死ぬぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ状態になれる時点でトルネードより上

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トルネードは3球使える継続時間の長さは強みだと思うけどな
    スメーシーの中心上側への道みたいな1球で止められる狭いようなところとかはいい時間稼ぎになる
    そういう狭いとこなら2,3箇所止めることもできるし
    これだけはナイスダマに勝てる唯一の要素だと思う
    その代わりその時間自分も動けないのもなかなか致命的だし、それ以外ではまずナイスダマには勝てんしなぁ
    スペ強が投擲距離じゃなくて効果時間とか範囲とかならまだましだったんだがなぁ…

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうサメとトルネード合体させてひとつのスペシャルにしよう

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワン使いこなしてる上位勢すら、ショクワンはたまにしか使いどころのないおもちゃスペシャルって言ってるしショクワン最弱やろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トルネード混戦の中に投げられると結構嫌だけどね
    視界奪われるのがキツイ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドだろ使い所少ないし、敵の時間も奪えないし、死にやすい。
    俺がサメの有効的な使い方知らないだけかもしれないけど候補にあるトルネードは高台や敵の後ろの場所に投げて敵を前に出したり適当にいそうなとこ投げたりできる。ショクワンダーは敵の後ろに回って味方を挟んだり死にそうな時に使って無理やり生存させたり、敵の高台を取りに行ったりできる。
    サメライドはのできることって何?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手の逃げ道が無い狭いところでは輝くぞ
      団地とか入り組んでて咄嗟に横に逃げられないから3人まとめてキルしたことある
      ひらけてるところや敵に追い込まれてる状態で使うものじゃない(出だしにアーマー無いから隙だらけで潰される)

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スシで比べると、塗り性能も含めてウルトラショットの方が使いやすい
    スペシャルだけそのままでサブ変わってくれたなら一番だった

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この中ならトルネードが一番使えるかな
    トルネードは効果は微妙でも安全圏から発動できるのに対して、サメとショクワンは単なる自爆になってしまうことが多い

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキって言っちゃダメ?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダーに関しては使いこなせてないだけだ甘えるな()
    サメはサメでロール貫通するから逃げ場を失わせられるだろ
    3の広いステージじゃ微妙だけど
    トルネードは折角上下判定あるのに真っ平らな3のステージだとなあ…
    2のステージならきっと全部活躍できるはず()

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    +αの効果がつけば化けるだろうから、今後のアップデートに期待。最後まで強化のなかったスーパーチャクチの例があるからアテにはできないが
    ショクワンダー:
    移動中のダメージ軽減(30くらい?)
    サメライド:
    ボム消し効果
    トルネード:
    SP発動中のイカ状態orトルネード発動までの時間を短く

    強くなりすぎかな?ゲームバランスって難しいね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トルネード発動中にイカ状態になれるのは別にいい気がするなぁ
      他は分からん まぁショクワンダーはアーマー纏ってる様な見た目だし軽減つけてもいい気はしなくも無い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トリネはイカ変身と着弾速度↑or予告線がなくなる調整があれば(たぶん)化ける

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バイトだと、トリプルトルネードは相当使えるんだけどなあ
    オオモノまとめて3体倒せる
    サメライド?うーん…
    ショクワンダーは登場すらしない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そう考えるとこん中ではショクワンダーがイッチャン弱いのか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        バイトじゃ飛べても意味ないからなあ
        海岸から戻ってこれるのは強いと思うけど、チャージャーにショクワンダー付いたら悲惨すぎるし

        ショクワンダーは段差無視してゲームに関与できる点からバンカラマッチ向きってだけで、最弱とは違う気がする
        もちろん強いなんて口が裂けても言えないが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バイトじゃ正直一番嬉しいまであるよなトルネード
      対応できるオオモノ多くて取り回しが効く

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラ使いワイ、サメを避けれなくて涙目

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トルネがイカになれないのは本当に意味がわからない。マルミサはなれるのに。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スペシュとワイロが弱攻撃だったのを見て、新要素は最初弱めにして入れていく方針なのかもしれない。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリネはステージの端っこにいるやつに追い詰めるように投げりゃキル取れるし、オブジェクトへの圧かけにもなるし、3つのタイミングずらしたらナイスダマより時間長くなるから、目隠しとして相手に詰めてキルも取れるし、スペシャルのキル性能も大事だけどナイスダマみたいにキルだけじゃない色んな使い方があるから、最弱どころか上位に入ってもおかしくないと思います。

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