Xマッチ

戦績が必ず5割になる理由ってマッチ時に勝率を参照してるからだよな

戦績が必ず5割になる理由ってマッチ時に勝率を参照してるからだよな

1:スプラプレイヤーさん
あんまオカルト言いたくないけど、戦績が25-25に収束するのって編成のときに勝率も参照してるからだよな?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
直近勝利数が30超えると味方にやべえ奴増え出すし、20切ると味方が急にしっかりし出すからなあ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
それ昔っからどんなゲームでもよくあるレートの話でな
ある程度正確に測れてキッチリしたスキルベースマッチングだと自然と勝敗は50/50に近くなるのよ
イカがそうなのかは知らんが

4:スプラプレイヤーさん
まぁ勝率50%前後にするためにマッチング組むのが健全だしな(ガワは子供用なので)

5:スプラプレイヤーさん
どんだけ言おうと上位時は適正レートになるまで連勝できてるから
負け始めるってことは適正レートに近づいてるってことだ

6:スプラプレイヤーさん
最終的には2525に収束するんだろうけどこのゲームパワー上げてる途中に2525になるからな
2525マッチング乗り切ったらまたレート盛れることが往々にしてある

7:スプラプレイヤーさん
俺達は任天堂に監視されてるからな、50試合棒立ちしても25:25に収束するぞ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672782665/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    じゃあなんで最上位勢みたいに勝率高いのがいるんだ?ってなるから結局適正なとこに収まってるだけだろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝ち負けが同じ数のゲームなら全体では当然勝率50%になる
    外れ値は一部の最上位と最底辺だけで、殆どは55〜45%の間になる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      多人数のゲームで55%ってクソうまい上位扱いだよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どこが適正なのか状況に応じて都度対戦相手や味方のレベルを変えてくれてるだけ定期

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      変えるから懲罰/忖度言われるんだよなあ
      勝手に上下するんだから任天堂がちょっかい出す部分ではない
      しっかり上下するシステムにすればいいだけ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺のところはじわじわ0:50に収束していってるよ
    負ければ負けるほど味方が弱くなって行ってる、俺が弱すぎて適切な相手プレイヤーがもう居ないんだろうね

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それぞれ同じレートを2人ずつ集めてチーム全体の平均レートが同じ様にしてるんだろうな。
    だから最上位の天井以外は、パワーが同じでも実力に合わず落ちてきたプレイヤーかもしれないしこれから上がっていく途中のプレイヤーなのかもしれない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後に出てきた五十試合全部棒立ちしても25:25とかそんなわけ無いだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あるよ
      途中塗りしかしてねえ・スペシャル貯まったけど撃つ必要ねえ→勝って終わった
      とかザラ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝率というよりチョーシでマッチングしてるでしょ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール関与しないで棒立ちでも勝率は50%になるんだよなぁ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いくら最底辺でも棒立ちと同レベルのやつなんかまずいないだろうから50未満になるんじゃないか?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近連敗続きで調子良くないんだけど、さっき来た味方は17k3dと16k6dとかいう化け物たちで圧倒的キャリーされた。で、直近50マッチの勝敗は24-24、そういうことですね。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    極端に言えば9割勝っちゃうと
    自分初心者初心者初心者vsX帯4人みたいな感じに組み込まれて
    1割に勝率落とすまでそれが続くシステム
    偶に勝たせる事でバレない様に調整

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    棒立ちは言いすぎかもだけど、味方強すぎて俺やる事なくね?
    みたいな試合はたまにある

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