スロッシャー種

弱いと予想されたバケットスロッシャーデコ、意外と強い?【スプラトゥーン3】

弱いと予想されたバケットスロッシャーデコ、意外と強い?

1:スプラプレイヤーさん
使ってみた感じ意外と悪くないかも
ラインマーカーが終わってるのは相変わらずだけどショクワンダーは普通に強い
トピきついけど可能性は感じた

2:スプラプレイヤーさん
当初思ってたよりは強かった
バケツが一番ショクワンダーの強みを引き出せてるまであると思う

3:スプラプレイヤーさん
インクロックきついから、クイコンと逆で先にメイン当ててからマーカー当てる方がいいね

4:スプラプレイヤーさん
バケツの射程があるとショクワンがそんなに悪く無いな
ラインコンボはあまり成功しないからショクワン前のマーキングに使っているわ

5:スプラプレイヤーさん
意外とやれる。というかやっぱりバケスロとセンサーの相性がいい
今までのショクワンは飛んだはいいけど敵潜伏してて見えないじゃんがあるっちゃあったけどそういう時逃さないし長いショクワン射程に届く飛距離がマーカーにはある

6:スプラプレイヤーさん
現状でも「思ったより強くね?」って評価だけど、メインサブスペ全てがマップ開拓で強さ爆増だからこれからが怖すぎる
あとバケツさんスプラッシュボム以外毎回違うサブつけられてる気がするけど毎回相性いい気がするのすごいな。可能性の塊かよ

7:スプラプレイヤーさん
クイックボムをラインマーカーで代用したのは結構いい調整だと思ってる
直線状に飛ぶのは実は結構えらいしセンサーも悪くはない、かつダメージ用途としてはシビア
問題は…メインの性能を生かせない段差少な目のマップかな…

8:スプラプレイヤーさん
バケツの曲射、ラインマーカーの反射と長射程、ショクワンダーの立体移動と全部極めたら地形のエキスパートになれるな

管理人
管理人
意外と評価は悪くないみたい!使いこなすのは難しそうだけど…

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使いこなしたら最強型やな
    俺は使ってみたけれどマーカーは全く当てれないし、ショクワンダーを緊急のインク補給にしか使えなかった……

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンコンボ難しいけど決まったらマジで気持ちいいな
    しかもジムワイパーみたいに撃ち合う択があるのもいい感じ
    ラインマーカーコンボはお守り爆減が多過ぎてほぼ決まらん

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使ってみたらワイドローラーよりはるかにマシだった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ワイドローラーは今回の追加武器どころか全武器の中でも抜けて終わってるから…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ワイロはどう考えても塗り専用ブキだからバトル面は捨てるしかない
      他のブキ持ちは仲間にワイロいたら自陣塗りをワイロに譲れ、というのを広めたい
      自陣塗りという役目をキル出来ないワイロから取り上げてはいけない
      その代わりワイロは隙間なく塗るんだぞ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研(コイツらチョロ過ぎ…w)

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    GO☆MI

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    思ったよりマシだったという点は同意だけどショクワンダー強いとは微塵も思わなかった
    コレやるならジムワイパーで良い感が微塵も拭えなかった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ショクワンはマジで使う人の力量に左右されるからな。
      強い人が使えばかなり厄介だけど、弱いやつが使ってもただの的。
      気にしなくて良いと思う。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どう頑張っても打開がゴミカスだからなぁ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なぎ払いがショクワンダーと相性良い
    ラインマーカーも思ってたより当てれるから即死コンボ決まると強い&気持ちいい
    練習すればかなり化ける武器だと思う
    実際私20キルできたし

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