サーモンラン

危険度MAXよりもでんせつ40オカシラゲージMAXの方が難しい←これに異論ある?

危険度MAXよりもでんせつ40オカシラゲージMAXの方が難しい←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
3で一番にこのゲームたのしーってなるのは危険度max付近以上の分かってるバイト仲間とシャケ殲滅してるとき
危険度低い時よりサクサクなのがおかしいよ

2:スプラプレイヤーさん
危険度MAXよりでんせつ40オカシラゲージMAX満潮ダムが最高難易度だと思ってる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
オカシラマッチングはホントに理不尽に感じる
ホカホカでもオカシラ来ない時があってそういうときほどクリアできちゃうのがまた

4:スプラプレイヤーさん
バイトで上に行きたいならキャリーするくらいの実力ないと上の危険度じゃ通用しない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
結局pvpと一緒ということか…

6:スプラプレイヤーさん
バイト全ステ野良カンストしたけど全部野良が異常に強いと感じてたから結構運ゲーだぞ
マジで目的もなくなんかキャリーして回ってる人がいる

7:スプラプレイヤーさん
バイトは適正レートというかぬるま湯で遊ぶことをあんまり許してないとこがある
失敗の演出がやかましい!

引用元:https://tsumanne.net/si/data/2026/05/14/10637886/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ40らへんの野良はマジで魔境
    クマフェスやってる時にポイント稼がないと一生沼る

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クマフェスとビッグラン後のでんせつ40あたりは輪をかけて酷い
      クマブキでレート稼げただけで、普段でんせつまで上がって来れないであろうプレイヤーとマッチングしまくってたつじんまで引きずり込まれる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自己紹介やん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          普段は40スタートで計2〜3時間もやれば250くらいまでは上がるけどそれ以上上げる時間が取れないんだよなあ
          忘れてるかもしれないけど、普通に暮らしてたら1スケジュール40時間をフルに使ってカンストまで持ってくとかまず出来ないからな?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    オカマで沼ったとき強い味方来てクリアするもオカシラ出ないってパターン 、ゲージ溜まってない強い(クリア率高い)奴宛がって無理やりクリアさせてそうよな
    証拠はないけどイカ研はそういうことをするという負の信頼がある

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    伝説40なんて殆ど一人でクリアに持ってけるでしょ
    キケマの方が昼のみ3Wでオオモノ1桁とか混ざるとキツい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エアプおつ
      できるわけないやろアホ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        動画素材撮るために延々リセットして40をプレイすることあるけど失敗するのなんて
        パブロソナーグリルみたいなどうしようもない組み合わせの夜だけだぞ……

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ40からぜんぜん脱却できないな~
    お前はまだキャリーできるほどの実力が無い!ってことなんやろうけど…もっとヌルゲーでええんやでイカ研さんよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ40は数年やってないからわかんないなあ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    40は知らんけどシフト終わり際の400帯ゲージMAXはまじでやばい
    キケマは下手なりにある程度立ち回りわかってる人が1人か2人はいるけど400はもう保育所と変わらん
    自分一人で納品と処理を全て終わらせる必要がある

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キケマは上手い野良多い確率が比較的高いからな
    比較的な

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キケマにいる連中は上手いだけじゃない。
      あいつらバチクソよく働く。
      キャリーとかそういう次元の意識を超越してて、とにかく処理して納品するマシーンと化してる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      比較的高いな。上手い奴の割合が非キケマ帯が5%だとしたらキケマ帯は10〜15%な印象

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    閉幕直前45分前ぐらいからの+3〜伝100あたりが1番が実力を試されると思う。
    頑張って辿り着いと思われる上振れしてる人たちがわんさか居てボコボコとデスするし、ただでさえ回ってないから救助も後回しでだんだんオオモノが溢れてくる。

    湧きは優しいのに味方もシャケに優しいからキケマとはまた違う緊張感がある。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ40くらいならまあ1人でなんとかできる
    キケマも余程の下手くそがいなければクリアは楽
    個人的に良編成の非開幕400が一番キツい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2日目の危険度MAXの方が全然難しいやろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底〜400くらいに居る奴が一番しょうもない
    下手なだけならまだ良いけど開幕放置で塗らないゴミカス多すぎる600超えたくらいからは皆上手くてキビキビ動くから快適になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まさにその辺に居座ってるけど、射すかに壁塗らん奴なんておらんぞ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ40はさすがに大丈夫
    あとは曜日とかシフト始まってからの時間とかいろいろ要因はあると思うけど600くらいにやべーのがいるイメージがある

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    二日目 シフト終了2、3時間前 ダムブラコ 野良 キケマ帯
    ここまで条件が揃うと本当に別次元で難しくなる。ステージがトキシラズムニエールでも桁違いの難易度
    それに比べたらでんせつ40帯って片手でプレーしてもクリアできる程度の難易度でしかない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    理論的には上手い人はカンストしちゃってる2日目の
    危険度MAXになる手前800あたりのオカマが一番難しい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージMAXでもオカシラ来る時と来ない時の野良の質の差が激しすぎてプレイ中にこれ来るなってわかる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    シフト開始からどれだけ時間が経ってるかの方が難易度と相関がある気がしてる

    スタダのカンスト帯とかは基本全員猛者だからじゅくれん帯並に簡単だけど、2日目の600〜800あたりとか、オオモノ10体すら倒せない野良が毎回のように1人2人混ざってくるから難易度が爆上がりする

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    200~300の辺が一番きつい気がする
    ここ超えて400近くなると急に環境よくなるというか
    自分の仕事に専念してれば勝手にクリアできてしまう感ある

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