その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

勝率5割調整が起きる理由ってこれか?

勝率5割調整が起きる理由ってこれか?

1:スプラプレイヤーさん
勝率5割システムとか懲罰マッチってなんか意味ある?
ナワバリならまあ納得するけど、レートが表示されるXマッチに導入するのはさ

2:スプラプレイヤーさん
勝ち続けるなら普通にそのレート帯に見合ってないってだけだし、負け続けるのはその逆じゃん?
それなのに無理やり圧倒的格上(あるいは格下)に当てがおうとするから、レート上げるには強制キャリーが必須だとかいう意味不明なことになってるんだよ

3:スプラプレイヤーさん
あんまレートの仕組みに詳しくないけど勝率5割システムって要するに適正帯で遊んでるから結果的に勝率5割に帰結するって話じゃないの?

4:スプラプレイヤーさん
ここで言う5割システムって連勝すると味方がとんでもなく弱くなる現象への文句だと思う
キャリー側1被キャリー側3みたいな組まれ方頻発するけど敵の1人が無双してるパターンでも味方3人が弱いパターンでもつまらないんだよね

5:スプラプレイヤーさん
多分上位の人にしか起こらない現象だと思うので、人口比が関係してるのかなぁって思ってる。
中央帯よりやや下の自分が多少連敗したり連勝しても何も変わらないし。

6:スプラプレイヤーさん
5割も勝てるなんてスゴイじゃん!(←7割弱負ける人)

7:スプラプレイヤーさん
べつに勝率5割でも内部レートやXパワーは動くから
目先の勝った負けたに囚われない方がいいよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
無効試合ですらレートが動くらしいから大したものよな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
そこで変動しないとオープンでサブ垢切断役作って
劣勢時、非負け試合ギリのタイミングで切断のノーコンテスト等で悪用出来ちゃうからね

かと言ってオープンでレートが変動しないと、サブ垢作ったら一生低レートで無双出来たり
マジでレートの存在意義なくなるから難しい問題よ

10:スプラプレイヤーさん
キャリーマッチで勝つのがメンタル的にもレート的にも一番旨味あるから懲罰マッチは無いと困る

11:スプラプレイヤーさん
>>10
キャリーって美味しいの?
主に部屋の中で一番パワーが高い状態を言うんだと思うけど、そうすると部屋パワー自体は自分のパワーより低くなるだろうから格下狩りみたいになって美味しくないのかと思ってた

12:スプラプレイヤーさん
>>11
部屋パワーの大小も大事だけど
そのマッチングが、自身を抜いた7人で見た時に、有利不利のどっちに組まれてるとかも影響するだろうからね
部屋のレベルが自分より低くても、味方不利マッチを覆したのならボーナス的なのはあると思うよ

13:スプラプレイヤーさん
もうこの手のマッチングが発生するのはしゃーない 🍈とか🍫👅とかですら勝率は8割5分くらいなんだから俺程度は運良く5割6割あればええって割り切るしかない

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランで勝率は弄れるから無意味だよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    5割にするのはいいけどあからさま過ぎるんよ
    もうちょっとうまくやれんもんかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちょっとずつ負けが増えていくんじゃなくて、まとまった数連敗するのがわざとらしすぎてキモいんだよな
      やるならプレイヤーに不信感を与えないようにやれっていう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率収束は仕方ないんよ
    2キル13デスみたいな味方寄越すなってだけで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      仮に勝ってるプレイヤーを負けさせるために弱いプレイヤー集めて来てるんだとしたら性格悪いよな
      弱いプレイヤーにとっても不幸
      そういう意図が無いのだとしたらむしろ不幸になるプレイヤーが少ないように頭使ってマッチメイクしろって話だし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    XP19スタートでちょっとずつ勝ちを重ねて、1ヶ月くらいかけてXP24まで上げたあたりで急に弱い味方しか来なくなり2日ほどでXP16くらいまで下がる、みたいな事が何度か起きてるんだがあれ不愉快だからやめて欲しい
    まだまだ上に強いプレイヤーは沢山いるのにたかだか24の勝率を調整して何の意味があんのよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝、連敗色々あって勝率4割ちょいに集束するようなヘタクソの俺には5割集束が羨ましいな
    低レートには勝率5割という人権は与えられないようだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      適正より上に入れられ1強3弱の弱の役割を無理やり与えられている
      強も君も得しないクソマッチだね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    結果的に5割になるのは理屈として納得できるけどそこに至る過程が大連勝からの大連敗とかだから流石にシステムが雑だろって皆んな不満持つんだろ
    特にこの大連敗の時は大体原因の一つに初心者みたいな動きする味方いるもんだから懲罰マッチだと感じるんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな>雑
      下げ方と上げ方が露骨で不快。
      何が不快って勝っても相手の懲罰タイムやってるような一方的な勝ち試合が多いこと。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率が8割5分って最近の勝率画面で43勝くらいで安定してるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その時にもよるけどメロンは40〜45勝くらいしてる事が多いと思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    適正ランクで勝率5割に収束するのは別におかしくない
    スプラ3のマッチングの問題点はレートが離れた味方と組ませてチーム平均で公平扱いしてる事
    キャリー枠からすると味方がすぐ溶ける無能だと感じるし、格下枠からすると明らかに強い敵と戦わされる不公平なマッチングと感じる誰も得しない仕様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵になっても不快だよ。
      自分より2回りぐらい格下をあてがわれて露骨に懲罰させられてるのがわかる。
      そんなかわいそうなマッチ組むなよ、人or1日あたりのプレイ時間減るじゃん…って気持ちになるよ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今の人口で本来あるべきはずのマッチングシステムにすると、まともにマッチしないんじゃなかろうか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    50試合平均では20-30と30-20を行ったり来たり程度に見えるけど、
    直近10~20試合くらいだとかなり極端な勝敗になってるから不快感が強い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    5割に収束するならレート戦としてのマッチングは上手くいってるはずだけど問題は試合内容

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