Xマッチ

元プロゲーマーがXマッチに警告…その内容がこちら

元プロゲーマーがXマッチに警告…その内容がこちら

管理人
管理人
ハルミナ氏は現在中学3年生の女性。元プロゲーマー・ガチマッチ世界1位経験者です

1:スプラプレイヤーさん
みんなこれ多分ほんまだから
バンカラとXマッチは全くの別物やから

2:スプラプレイヤーさん
味方がとか今まで勝ててたのに!
ってのは通用しなくなるからこれが今の実力って思って過大評価しないようにせんとやなあ

3:スプラプレイヤーさん
バンカラで文句言って、Xマッチでも文句言うっての、年下に見破られてるぞ。心の汚い大人ども

4:スプラプレイヤーさん
個人的には勝率が高いと面白くないというか、ちょっとやってお腹いっぱいになるので、勝率低くなると(50%ぐらいになると)中毒性高くなりそう

5:スプラプレイヤーさん
適性な能力マップに分布したあとが本当の勝負なんだけど、そこで離脱するひとも居るだろうし、そこから這い上がって上位勢に食い込んで世代交代も起きるだろう

6:スプラプレイヤーさん
さぁ、やっとスプラ3の発売だ
3からの人たちよ、震えて眠れ(震え

管理人
管理人
スプラ2経験者も3からの新規勢もお覚悟を…マジで頭おかしくなる人出てきます

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何を今更既に頭おかしいからこのゲームやってるんだろ
    これ以上おかしくなることなど無い

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レートがわかる分バンカラよりはマシでしょ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手が強くて負ける分には文句言わんだろw
    ボム投げてるだけの馬鹿とかマルチミサイル撃つだけのカスが少なくなったら不満はない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはプレイヤー全体が常人だったらの話な
      まじで感情的なあたおか結構多いぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手が強くて負けた時も自分は上手いのに味方のせいで負けたって思っちゃうからね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2で散々言われてたことだろ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    問題はお互い人間だから付与されたレーティング以上の動きが出来る瞬間もあればその逆もあるってことを理解できないやつが一定数いること
    ギャーギャーわめくやつに限って自分の上ブレを自覚できないくせに他人の下ブレを見逃さない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチングはちゃんと2のXマッチと同じにしてくれるのかな
    3の今のシステムと同じならXマッチも名前だけになりそう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    黙って養分になれってことだろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    文句いってた人って勝率5割で文句いってたの?
    5割ならアレコレ工夫しながら楽しめるだろ
    3割程度ならつまらんと思うが、、、

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    12月は新作ポケモンの波が続いているだろうし、本当にスプラトゥーンが好きな人が集まる良環境になるでしょ。問題は、そのポケモンの波が弱くなった頃にやってくる復帰勢が来てからでしょ。知らんけど。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなの危惧されるのなら最初からX実装しとけば良かったんじゃないの。
    3から始めた現在S+の人で突然連敗しだしても分からんだろうし、そんな突然の事受け入れられる人なんて少ないだろうし結構離れるユーザーが出てくるのでは?それでも残る人はあまり健全にプレイ出来なそうだが。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連敗があったとしてもそのレート帯で通用しなかった事実を受け入れることが大事
    勝率5割になったレート帯こそ適正レートでステルールの上振れ下振れあれど自分が進化しないと一定のレートは越えられない

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今のマッチングシステム見てると、3対4の不利状況でも勝利へ導けるくらいの実力無いと数字上がらないよなぁ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    覚悟も何もはじめからやれ。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    明らかにAPEXを意識してる節があるって発売前から思ってたしバンカラマッチの仕様も破綻したえぺのランクマと同じだなって思ってた

    結局運営が意図してたX帯ってえぺのマスター帯とその上位のプレデターって構図で、良くも悪くも大きくレートが変動しにくい(勝っても0の時すらあった)2のXの仕様だとイライラが溜まりやすいから、変動しやすくしてレートの振れ幅を大きくしてカジュアルさを増やそうとしてたんじゃねーかなって。シビア過ぎた2に対してカジュアル過ぎた3、いい塩梅ってもんをイカ研が知らないのはずっとだからもうそういうもんとして諦めるしかない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シーズン後半まで続けてた人間は適正でやりたい奴じゃないか?
    敵・味方・自分どれが格下でもおもんないわ
    今のマッチングは楽しいより理不尽なストレスの方が多すぎる

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今文句言ってるプレイヤーって2でX帯だったからこそ今のヌルいウデマエに文句があるんでしょ

    X帯でプレイしてた人が適正帯に落ち着くまでに不満だすとは思わないけどトッププレイヤーからしたらそう思うんだろうね

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも懲罰システムのせいで7割タイムと3割タイムで計5割というクソマッチングじゃねえか

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対戦ゲーって一人が勝てば一人が負ける(スプラは一人ごとじゃなきて四人ごとだが)から、全体で勝率は5割にしかならんじゃん
    覚悟とは???

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかガキがしゃしゃってるようにしか見えない

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝率5割になるようなマッチングってそこまで悪いものじゃないと思うんだけど。
    問題なのはパーティが偏ることだと思う。
    もう少し個人のスキルに関するパラメータがしっかりすればいいんだけどね。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやー・・・にしたってガチホコで延長警戒しない上にホームまで来られてもバリア割らないとか
    ガチアサリで所持警戒もせずに水浴びとかゴール破壊してもアサリ持ってこないわ集めないわ
    ガチエリアの塗り替えされても残り時間気にしてないとか
    リードカウント上塗りされてんのに攻めに転じずにホーム側でシャトルランしてるやつとか
    一緒にやるこちらの身にもなってほしいわ。半年後になったらこの地獄も落ち着くかなー

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が弱くて負けたと思える人は少ないからなあ

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