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上手くなるプレイヤーと上手くなれないプレイヤー、一番の違いってこれだよな

上手くなるプレイヤーと上手くなれないプレイヤー、一番の違いってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
昔から色んなプレイヤー見てきて思うんだけど、
弱いうちからリスクを考える人は伸びず、最初はリターンしか考えてない人の方が圧倒的に伸びる傾向あるよな
基本的にはリスクに足を突っ込まないと高いリターン得られないし、身を持ってリスクを学ぶこともできないから当然っちゃ当然だが

2:スプラプレイヤーさん
攻撃は上手いけどリスク管理なってなくて防御面が下手な状態で一回上振れて、
でもその先安定しなくて反省して、そこで初めてリスク管理を考え始めて最強になる……
みたいな成長の過程を辿った人が実は上位プレイヤーに多いのではないだろうか

3:スプラプレイヤーさん
FPSゲームこれねマジで。リスクというか死ぬことを恐れてしまうと伸びは止まるね。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
けどそのリスクを犯す行為をランクでやる馬鹿が多い低細胞もいるのがまた悪いところ

5:スプラプレイヤーさん
最大リターンを得ようとするとんでもない動きが相手に圧をかけることに繋がるってのが体で理解できることが大きいのかもしれないな。

要するに最大リターンを得ようとするプレイって、基本的に舐めたプレイなんだけども。舐める余裕があるって思われるのもプラス。

6:スプラプレイヤーさん
適度に怖がるのは仕方ないけど怖がりすぎるとその先の成長は見れないですもんねぇ

7:スプラプレイヤーさん
最初の頃はタコ負けするくらいで丁度いいと思う。
技術的にも精神的にも負荷の高い方を取る癖付けって大事。
リスク管理の経験値はリターンを望めば嫌でも学習するけど、リターンの経験値はリスクを恐れてると構造的に一生学べない、という非対称性が大きいのかもしれない。

8:スプラプレイヤーさん
リスクなんて100回ボコられてはじめて考えるくらいでちょうどいい
リターンリターンリターン!お前なんで俺にリターンを取らせねえんだ!くらいでいい
通れば気持ちいい、通らなければ学び、通らなさすぎると引退

9:スプラプレイヤーさん
割となんでもそうな気がする
コミュ力とかも失敗恐れずに色んなこと話して後から良くなかったこと考える方が大事だし、失敗気にせずやりすぎると試合に負けるどころか村八分みたいなことになるんだけども…

11:スプラプレイヤーさん
死なないことが偉いわけではありません
イモは強い戦い方ではありません
多少なりともリスクを背負わなければ状況は変わりません
突っ込んで死んで戦い方を覚えましょう


10:スプラプレイヤーさん
間違いなく味方に迷惑な思考だけどそれが一番上手くなるから仕方ないよなあ

引用元:https://x.com/ruripikaICs/status/2117532236488769862

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