スピナー種

上位帯だとハイドラントが全然活躍出来ない理由

上位帯だとハイドラントが全然活躍出来ない理由

1:スプラプレイヤーさん
ハイドラって無駄に使い手多いのに一人も強い人見たことがないかも

2:スプラプレイヤーさん
実際強い使い手一人もいないからな
上手い人が使ってもどうにもならない数少ないブキ

3:スプラプレイヤーさん
上行くほどチャージ時間がネックになって半チャ主体だと重いバレルなのがね
クゲみたいにチャージし直しで少しでもチャージ時間ごまかせりゃな

4:スプラプレイヤーさん
ハイドラはゲームシステムの被害者だなぁと思う
リッターですら鉛筆やボトルどうすんの?って存在意義問われる環境なのにハイドラは最早存在が編成における後期高齢者みたいな枠になってしまう

5:スプラプレイヤーさん
チャージ武器自体が弱いのにチャージ武器の中でも特に遅いし、リッターいたらどうしようもないし、ナイスダマもいまいちパワー不足

6:スプラプレイヤーさん
ハイドラはチャーに弱いってのが唯一の欠点であるブキ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
現実はボム全般,傘系統(特にキャンプ),ロングラピ系統,トラスト,ジム,ボトル,ホコショ,攻撃系スペシャル全般に弱いっていう本当にどうしようもない性能

8:スプラプレイヤーさん
よく「リッターを弱体化したらハイドラやスプチャトラストが暴れるからリッター弱体化はダメ」とか言う人いるけどなんでそうなるのかわからない

9:スプラプレイヤーさん
>>8
頭が足りないから

10:スプラプレイヤーさん
>>8
常にフルチャしてるように思うからじゃない?実際はフルチャする時間ってなかなか取れないしフルチャして撃ってる間は位置も向きもバレてるからなあ

11:スプラプレイヤーさん
>>8
実際暴れるとしてもスプチャくらいだし何ならキューインという名の枷ついてるからそれも…

12:スプラプレイヤーさん
>>8
ぶっちゃけその三種が相手の方がリッター相手するより対話出来るからいいやん 武器の選択肢も増えるってことでもあるし

13:スプラプレイヤーさん
弱いものいじめが得意な武器

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に上位帯のゲームスピードについて行けてない。操作おぼつかない初心者以下いじめるのはうってつけのブキだけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これに尽きるな。格下狩りにはめちゃくちゃ適してる(まあ長射程スピナー全般に言えることだけど)

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トラスト専だけど敵にハイドラが来たとき嬉しいから好きです!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかるわ〜
      遮蔽物裏でドゥルンドゥルンしてるハイドラに毒投げて嫌がらせしたり、曲射でキルとるの気持ちいい!

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラグループの王冠帯使用率は
    ボトル>>>>>>>エリデコ>>クーゲル>ボトフォイ>エクカス>ハイドラ=バレル>>>>ガエン=トラスト=バレデコ>ラピエリ>エクス>ジェット>ジェッカスで、グループ内だと真ん中より上やで
    下のやつらと比べたらまだマシな方

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クゲヒュー抜けてた 使用率はジェッカスと同じで最底辺です…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      亜種系統とかも含めてるけど片方強いなら片方使わないのが大半だろ スシとスシコラで使い分けなんてしないもの 両方優遇、ルールなどで使い分けると更に上手く行きます!なぁんて武器がほぼないのがスプラ3 トラストガエンジェットよりましってだけの話だし ましといわれても結局弱いもんは弱い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    打開弱い抑え普通一人残った時リッターより貧弱
    弱点がPSでなんとかできる範疇を超えてる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    フランツ・ヨーゼフ・ハイドント

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッスイ使ってると1番ミラー来てほしくないで

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    重い遅い、スプラ3のスピードについていけんわあんなブキ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ次第じゃワンチャンあるとは思うんだよな
    ロボムとナイスダマ自体はそんな悪くないと思うが絶妙にハイドラと合わないところが歯がゆい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    下位帯だと誰もハイドラ触らないから芋ハイドラが強いという現象

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラにもリチャージ付けてくれないかなぁ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    下ではイキれるけどXP2000超えたら卒業する武器

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    強化するにしてもチャーキとかリチャージとかはやめた方がいい気もする。リターンに対するリスクを減らしすぎちゃってスピナー版リッターになっちゃうような。強化するならリターン部分を大幅強化(弾速UPや射撃時間増加など)か、あるいはリスクをチャージ以外の面で減らす(人速UPなど)か。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ドントット ドントット

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    同じくらい鈍重なはずのリッターがキープ持ってサクサク動いてるのが悪い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ただ、いくらボロクソに言われようがスペック的にあまり強化する訳にもいかないジレンマ抱えてるよね

    なまじあの射程帯であのキルタイムなもんだから
    ブレとかチャージ時間とか人速を強化する訳にはいかんし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者帯で強いっていうのも強化できない理由なんだろうね…

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターを弱体化したらハイドラやスプチャトラストが暴れるからリッター弱体化はダメ
    これが本当ならむしろやった方が遠距離武器の選択肢が出て面白いと思うんだけど

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    本人は気づかないけど
    残りの味方3人からすれば
    チャージ時間が長くて味方負荷が酷い。

    ハイドラの配信で開幕3人が溶けて
    『何やってんの?』って発言してる奴いたが、
    むしろお前が前線に何か仕事してくれた?って3人から思われるよ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームスピード上がった3だとラグもあってかなり不利

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    なんだかんだカッコいいブキだから上位帯で使う人増えて欲しいけどまあ難しいブキだよね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラに限らず、後衛の時点で味方に負担を押し付けていることをわかっていない人が多すぎる。
    1キルとったくらいじゃ前線は有利になっていないのよ。
    ましてや特に味方のカバーに入らない後衛はいらない。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    強すぎて倒し方わからない

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラントにチャージキープつけようぜ

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