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三大とれたら嬉しい表彰「バトル」「トドメ」「アシスト」あと一つは?

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三大とれたら嬉しい表彰「バトル」「トドメ」「アシスト」あと一つは?

1:スプラプレイヤーさん
バトル
トドメ
アシスト

これ揃ったら時マジで自分頑張ったってなる

2:スプラプレイヤーさん
トドメよりも【バトル、注目、アシスト】かな

3:スプラプレイヤーさん
Xマッチとか特にカバーした、カバーしてもらった、みたいな感じでアシストとトドメはポジティブに捉えた方がいい

4:スプラプレイヤーさん
「バトルNo.1」「カウントNo.1」「塗りNo.1」

5:スプラプレイヤーさん
バトル トドメ 塗り
これが取れれば最強

6:スプラプレイヤーさん
塗りに関してはナワバリ以外だとあんまり光らなくない?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
一応エリアとか?まぁスペシャル回すために塗るのは偉かったりする

8:スプラプレイヤーさん
スパッタリー使いとしてはバトル、トドメ、注目取れたら働いたなって思う

9:スプラプレイヤーさん
注目はめっちゃ分かる
暴れた気になる

10:スプラプレイヤーさん
農家なのでジャンプ先は譲れません

11:スプラプレイヤーさん
バトルNo.1トドメNo.1注目No.1だと勝てないのはなぜ🤔

12:スプラプレイヤーさん
>>11
塗りがないから。

ずっと同じ位置で潜伏しててもら
また、その位置に敵が来るのを永遠と繰り返してるだけだから塗りがないとキルの意味がない

13:スプラプレイヤーさん
この3つとる時だいたい味方がだめだったときだよ
ガチマだと塗り、カウント進行、バトルとか

14:スプラプレイヤーさん
後衛ワイ
アシスト、カウント、ジャンプ先が理想

15:スプラプレイヤーさん
私はスピナー使いやから
アシスト数(バトルorトドメ)No.1
注目された時間No.1
味方のジャンプ先No.1
が嬉しいかなぁ

16:スプラプレイヤーさん
逆張りいきます。
ファーストスプラット+バトルNo.1

17:スプラプレイヤーさん
バトル、トドメ、前線キープが嬉しい

18:スプラプレイヤーさん
バトルNo. 1以外あんまうれしく無いんだよな
カウントとか塗りに関しては自分の実力じゃなくてたまたま役割が自分のとこに来たってイメージだからNo.1取ったところでってなる

19:スプラプレイヤーさん
リッターでバトルトドメアシスト取れた時マジ脳汁

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    「バトルNo.1」「カウントNo.1」「塗りNo.1」が取れた試合はだいたい負けである。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    注目No.1が一番嬉しいかな。
    ヘイト取らなくても良い武器なんて無いし。
    武器によって取りやすい取りにくいはあっても。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アシストNo.1 塗りポイントNo.1 ガチエリア塗りNo.1 前線キープNo.1
    これらかな

    バトルNo.1とかは 別の味方もケースバイケースで動ける好ましい試合体験の時だけは有意義に感じられるけど 大抵はまずいらない、キル以外の仕事の割合増やさないと安定しない アンポンタン多すぎて

    味方のジャンプ先No.1も 貰っても嬉しくない
    文句とか憤りぶつけてくる癖に都合のいいビーコン人間として利用すんなカスって腹が立つ、でも試合の雰囲気良くしようと努力して ちゃんと戦況把握して好ましい試合体験作ってくれる人となら 役に立てて良かったとほっこりする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こんな話に煽り口調で熱弁する君サイコウにキモイネ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      聞こえない味方の不満を想像して不愉快になるの不毛だからやめた方がいいぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      目先のキルでしか物事を語れない哀れな奴だね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰一人として主張の意図理解してなくて笑えない
      今の日本人が日本語読めないってほんとなんだな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        >文句とか憤りぶつけてくる癖に都合のいいビーコン人間として利用すんなカスって腹が立つ
        このへんマジで意味不明なんだけどどういう意図があるの?
        文句とか憤りぶつけてくる癖にってのは何に対してそう思うの?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル、トドメ、アシスト
    上手い人が取ったら勝てて嬉しい
    ヘタクソの俺が取った場合は味方が俺よりヘタクソってことやから取っても負けて嬉しくない
    俺の場合は全て銀賞くらいが勝てて嬉しいんだわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    52以外のトドメは価値ある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイは大体いつも「インク消費量No.1」「移動距離No.1」だわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなの気にした事ないわアホか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    アシスト気にする人って

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ〇〇ブロックNo.1は試合に貢献した感にはなれる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    アシストとかいうクソ指標

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメは金表彰の中で順位がアシストの次に低かったはずだから、
    それが表示されるということは他が取れてないという意味だからあんまり良くはなくね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      注目No.1取ってたらいいって訳でもないけどな
      リッターが取ってればそりゃそうだって感じだし、単に何も考えず前に突っ込んでるだけのやつが取ってる事もあるだろう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    芋リッターさんは味方のジャンプ先が楽に取れていいよね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNo.1、注目された時間No.1、ルール関与系の金表彰のNo.1は金表彰の中でも特に表示優先度が高い
    注目された時間No.1が表示されてなくてトドメとかアシストのNo.1が表示されているなら、そこまで言うほど活躍できてないよ
    それって味方を囮にしてキルを稼いでいただけってことじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「だけ」ってこたないよ
      ヘイト稼ぐのは誰かがやらないといけない事だけど、敵味方の動きも役割も常に流動するから常に自分が一番目立てる訳じゃないし、安定してルール関与するためには誰かがキルを取る必要はあるんだから、味方が目立ってくれる代わりに自分がキル取るってのも一つの戦法でしょ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    注目とバトルorトドメとルール関与が真の強者
    バトル&アシストだけじゃ味方依存すぎるから駄目

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