一番多い組み合わせは『敵:強弱弱弱 vs 味方:強(自分)弱弱弱』←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
最近のスプラのマッチング、マジで「敵:強弱弱弱 vs 味方:強(自分)弱弱弱」みたいな試合多すぎないか?お互いのチームのトップが必死にキャリーし合って、残りの3人はただの背景になってる。これ自分が介護役に回されてる感強くてマジで疲れるわ。
2:スプラプレイヤーさん
違う
強強強強
弱弱弱お荷物(自分)
だぞ
3:スプラプレイヤーさん
強強弱弱
弱(自分)弱弱強
の間違いですよ
4:スプラプレイヤーさん
負け試合は自分が金賞総取りしてるけど
勝ち試合になると金賞総取りがまあまあ減る
要するに仲間ゲーってことが言いたい
5:スプラプレイヤーさん
強強強弱vs弱(自分)弱弱弱
6:スプラプレイヤーさん
敵味方がどんだけ強くても逆にどんだけ弱くても変動値が固定なのが格差マッチとありえない噛み合い方してる
自分のチームの方が実力が低い時のメリットが何一つないのマズイよなぁ
7:スプラプレイヤーさん
ごく稀に
敵:普通普通普通普通
味方:弱(ワイ)最強最強最強
になって、きづいたら味方がノックアウトしてる
8:スプラプレイヤーさん
敵:かなり強い、まあまあ強い、まあまあ強い、やや弱い
味方:自分(まあまあ強い)、まあまあ強い、やや弱い、やや弱い
↑これが1番多い
9:スプラプレイヤーさん
平均Xパワー隠さないで欲しい
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キャリーのおかげだったり勝率5割調整で連勝した後に、強やや強普通弱VS強(くはないのにキャリーされて上がって強枠にされた自分)普通弱弱みたいな組み合わせになるからとてもしんどい
連勝すると敵の強さはあまり変化せずに、自分のパワーが上がった分パワーの低い味方が来ることでバランスとったようなマッチングが来ることあるよね。
パワー上がったら、敵も味方も強くなってもっとレベルの高いバトルができると期待してたら、キャリー枠になるだけってのが悲しい。
敵 強強強弱
味方 自分(強)弱弱弱
こんな感じ
味方が弱いのは他責出来るから良いんだけど敵も味方も明らかに自分より強いマッチに放り込まれた時が一番辛い
戦犯になるかお荷物になるかだけの試合すぎてマジでストレスしかなさすぎる
わかる。特に前出るブギ使ってるとガン処理されて悲しくなる
分かるわ、しかも何か試合自体がラグいことも相まって自分だけデバフ状態になってて、それまでの試合ではキル出来たタイミングでも返り討ちにあったり何やこれ!となる
閾値より上か下かで別ゲーだからなんとも…
割ってる時は無双枠だろうけど、しがみついてる間は弱枠よ
マッチングボーダー付近ならともかく、味方の中で一番高レートになる確率は1/4程度
なのでいかに上手くキャリーされるか?の観点も重要なのに分かってないやつ多すぎる
3000後半にもなると自分がキャリー枠のマッチしかなくて辛いって話をしてるんだよ
うんうんそうだね君は悪くないよって聞いておけよ
部屋パワー出すのは賛成なんだが、開示されたことに対する満足にしかならないとは思う。
キャリー枠かキャリーされ枠か分かるだけでも助かる
へんな体力バー要らんから、XP表示をお願いしたい
これ逆側もあり得るんだから結果として自分の実力がわかりづらいってのがね
先生、ゴミが若干敵より多いです!
8人全員思ってそう
1人だけ馬鹿みたいに死にまくってる強強強激弱みたいなパターンもある
自分から見て
敵:激強、激強、激強、激強
味方:激強、激強、激強、激弱(自分)
激強の誰かを落とすための要員として呼ばれている気がする試合はまぁまぁある
強くなくていい普通でいいんよ
地雷級はそんな多くないリザルトでこいつ引くかどうかみたいな感じになってる
フェスではパワー出るんだから計測や組み合わせは設定されてるんだよな
この前ウデマエリセットでSからS+に上がってそのまま続行してたらSで戦ってた相手がまた来たんだがS+でもSが混ざってるんだとわかった