一時期覇権だったバレルスピナーが見る影もなくなってしまった理由
1:スプラプレイヤーさん
塗りが超強化された一時期のバレルも
塗り系のルール関与で強かっただけであり
圧倒的塗り力だからといって他ルールで特に強かったわけじゃない
再度言うけど、キルブキの塗り力が十分なせいで、塗りブキが脅威にならないのが一因
もちろんキルブキの塗りナーフすればルール適正に差は出るが、そこはマッチング調整でなんとかしてほしい
2:スプラプレイヤーさん
バレルに関しては塗り云々よりスペシャルが弱いの一点に帰結すると思う。最低アメメガホンでもついてれば変わってた
3:スプラプレイヤーさん
ホップソナーが今の環境だとマジで空気だからな…。打開力が皆無すぎる。
長射程が強い環境なのに、チャージ中に抜かれるリスク背負ってソナー置いても、一瞬で壊されて終わる。
4:スプラプレイヤーさん
環境のキル速と機動力のインフレに置いていかれた感。
52に懐潜り込まれたら、今のバレルじゃどう足掻いても勝てない。昔は射程の暴力でなんとかなってたのに。
5:スプラプレイヤーさん
ステージ構造も向かい風だよな。
縦長ステージで長射程同士の睨み合いになると、リッターやハイドラに圧倒される。バレルの中途半端な射程だと前に出ざるを得なくて、結果的に的になるだけ。
6:スプラプレイヤーさん
器用貧乏の極みみたいなブキになっちゃったね。
塗れるしキルもできるけど、どちらかに特化したブキには負ける。





雨よりソナーのほうがまだ強いと思うけどな…
どちらも初期からあるspだけど、ソナー全シーズン全ルール合算合計王冠使用率5位がソナー8.43%、15位が雨で2.33%だし。
雨、なんか過大評価されがちだけど、いくらもみじとカーボン無印といえど、前作でspp160で回せてぶっ壊れなかったスペシャルだぞ。
ソナーっていうよりリッター
状況によるだろそんなの
個人的にはビーコンがソナーで狩られるのが腹立つ
メインと別展開出来るのが強みのSPを弱メインでサブも対面に使いづらいロボムだったカーボン紅葉がマトモに扱えるわけない…
3雨はネタ構成が多すぎる、ボム持ち1つもないのは流石にヤバい
SPだけで検証したデータじゃないのに、なんでこういうバカっていなくならないんだろうか
お前の中だとメインもサブも一切関係なくてSPだけで試合結果がきまるって事でいいか?
キルも取れるっていうけど相手にチャーがいるとそれもやり辛くなるしな
チャーをゲームから消せば返り咲くよ
チャーが諸悪の根源