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ロロイト氏ブチギレ「スプラのマッチング馬鹿すぎ」

ロロイト氏ブチギレ「スプラのマッチング馬鹿すぎ」

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1:スプラプレイヤーさん
マッチングシステムゴミすぎる

2:スプラプレイヤーさん
8人のXPの最大値と最小値の差はどれだけ離れててもいいんだなって。2チームの平均XPが近ければ誰でもマッチングするんじゃないかな

3:スプラプレイヤーさん
部屋の平均XP見せてないからこんなこともできちゃう

4:スプラプレイヤーさん
ちなみに俺は2000離れたメロンと当たったことある

5:スプラプレイヤーさん
XP2000だったらたぶん同格パワーが万人レベルでいますが、上にいくほど人口が少ないからでしょうね。

6:スプラプレイヤーさん
スプラ3大丈夫かマジで

7:スプラプレイヤーさん
写真1枚でこんなにも絶望を感じ取れるなんて…

8:スプラプレイヤーさん
スプラ3大丈夫かマジで

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    上限突破してるから、とんでもない数値差に見えるけど、この1400差って上手い人視点だとどれぐらいパワー差感じるもんなんだろ?
    2000以下帯に居る黄色とか緑のバッジより格差あるもんなのかな?
    どっちにしろヤバいことに変わりはないんだけど…

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      多分だけども、足切りライン2100以上はほぼフラットと言っても良いんじゃない?全Xマッチ参加者の16%しかいない可能性が高い。
      しかも武器のミラーマッチまで考慮したら、XP2100と4000が同時にマッチできないと、現実的な時間内にマッチングは成立できないだろう。。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かに、どのルールでマッチしたのか詳しく知らないけど、ホコとかだと上位500人の時点で既に1300とか差があるし…
        このレベル帯の1400って1000人分順位が上くらい?って考えると、ボリュームゾーンで見たらパワー差50とかそんなレベルなんじゃね?って思ったら、ホンマモンの格差見てから言ってみな?って思ってしまった。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それはない 王冠とマッチングしないぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        25で区切りあるぞ
        てか21で当たると思ってるとか虫帯なら普通に他の人の話聞くだけでええやろ、やったことあるわけでもないのに意見書くとか意味わからん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ある程度離れた相手とも当たらないと上位陣とかいっつも同じ面子になるししゃーなくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位だけでしか8人集めないならそもそも何時間たとうがマッチングしないでしょ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    有名な名前に遭遇する低数字帯の者だけど
    名乗るのは自由だから偽物が偽名を使っているの多いんじゃない。
    ティラミスとかメロンとかショッチュウ対戦するし
    そんなに強くないよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Id知らなくてもランキング10位以内金バッチですぐわかるんだがな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      王冠付きのちょこぺろの偽物もいるけど、大体は名前+王冠+X金バッジで本人だとわかる
      バンカラとか低レートにいる偽物はギアとかプレートを真似たところで動きが悪いから開始30秒でわかる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2500以上ならしゃーない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そうだよね😅
    強い人は2時間とか待って強い人同士でやってて欲しいよね😂

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザーがどれだけ好ましくなくてもでもイカ研は健康に気を使いながら2年かけて今のゲームにしたんやで
    絶望的やろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      死にかけながらクソみたいなゲームを作られるのと
      自分を追い込みながら普通のゲームを作られるのと
      自分の体のことを考えながら作られたゲーム
      イカ研にとってはどれがいい?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      馬鹿につける薬がないとはこのことかと思うよ。
      イカ研につける薬はほんとにない。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000超えたら5000とマッチングする可能性もあるからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    これで負けても1敗判定だから最低保証マイナスされるしな
    ガチで終わってるゲーム

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    関係ないけどパブロの二つ名いいな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    いうてXランキング1位と500位ですらパワー1000以上離れてるし
    パワー前後500以内とかのマッチに絞るシステムにすると1位とか20位以内の人たちくらいとしか当たれないんじゃないか?
    ある程度はしゃーなくない?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ん?何が問題なんだ?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    今の段階で3000越えてる人ですら500人未満なんだから片寄るのは当たり前だろ 
    終わってるのはマッチングじゃなくてパワーのシステムだよ スプラ2の強い人に勝てばモリモリパワー吸えるのがないから不満でるんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    もうなんちゃってレーティングすら辞めて、勝ちポイント的な扱いだから、ポイント差で判断するのは良くないよね
    いったい上位何%の人が上位1~3位の人と組まされてるのか
    というところが大事なんでしょう
    と、言ってもかなり開いてそうだが

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    回線相性を優先して近い地域でマッチングすると今度はこういうことが起こる

    まあ回線相性を優先しといてこのラグはなんだって状況だから問題なんだけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分pingマッチング(距離が近けりゃpingが小さい)はスプラ3ではやめてると思うぞ。
      ミラーマッチをやるためには、できる限り参加者を増やさなきゃならんからな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      海外部屋に突っ込まれてクソラグ試合になるの王冠勢でも2000未満でも起きてるから回線なんて考慮してないよ
      武器のミラーとレートの平均さえ合ってればいいでしょという雑なマッチングばかり

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    有名人と戦えるなら配信者としては美味しい話では?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一方的な虐殺は見る方もつまらんし、実力では無くマッチングが勝利のカギになるゲームの対戦シーンなんか見る価値あるか?

      一戦だけならそりゃ美味しい、だけど「そんなゲーム」であることが知られる事の中長期的なダメージはでかい。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2100以下はもうちょっとバランスの取れたマッチングになってんだろうから、大半の人には関係の無い話だな。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          このゲーム降格ないから
          上が青天井なのに対して、底は奈落みたいになってるから…ね??
          よっぽどこのゲームに対してモチベ無いと萎えてしまうようなマッチングが結構な頻度で、よりにもよってボリュームゾーン目線で発生するとかいう設計段階でミスってそうな状態で、もう人が離れてしまったんだぜ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングというよりもXパワーに価値がないって感じがする。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    強い人が全然マッチングしないのが正しい姿だと思う
    1ルール1戦もできないかも知れないけどそれが強い証だから仕方ない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    誰?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    てか、かなりスプラ人口減ってるの?
    最近全くやってないのだが、時間帯によるものなの?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ツンツンしたツンツン草

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    まじで前作の仕様に戻して部屋パワー表示して欲しい

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも異常なほど最上位のすぐ下あたりと剥離するパワーも結局最低保証のせいだから最低保証を消せばこの辺の問題も解消されるはずなんだけど、何故かイカ研は最低保証強化してマッチング幅を広く取る方針を取ったわけだから少なくともこれに関してはイカ研の思し召しってわけなんだよな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチを優先にした弊害だろ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    それで食わしてもらってる分際で笑

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    多分25以上はマッチングの区切りないよね

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    これはマッチングが馬鹿というより最低保証の影響で一定の勝率がある最上位層でも際限なくパワーが伸びて、実力の差以上に数値が開いていくレーティングシステムが馬鹿

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