弓・スピナー・チャージャー(LACT・リッター4K・ハイドラント・バレルスピナー・ラクト等)

リッターの評価が人によって全然違う理由

リッターの評価が人によって全然違う理由

1:スプラプレイヤーさん
リッター使いは高性能に甘えた奴ばっかりだから敵なら怖くない
ボムをくれてやるだけで黙らせられる

味方に来た時が1番怖い
排除のしようがない最大級のチート

2:スプラプレイヤーさん
どこ当たっても一撃です
塗れます
最長射程です
ブレありません
チャージキープ出来きて機動力悪くないです
エイム中も画面狭くなりません
サブスペ噛み合ってます
ステージの恩恵を1番受けてます

リッターの欠点って何かある?

3:スプラプレイヤーさん
低ランクほどリッター過小評価はあると思う
なぜなら相手が当ててこないから
俺もいうほどか?って思ってたクチだけどS+30越えてマヒマヒ潜ったら相手のリッターに手も足も出ずお前らの言ってること理解できた気がした

4:スプラプレイヤーさん
2からの元S+リッターの友人がリッターは味方弱かったら前詰めれないから勝てないって嘆いてたわ
リッターがヘイト溜めてるブキであることは黙ってる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
2のS+って弱いからな

6:スプラプレイヤーさん
A帯以下→リッターなんて気にせず無視!当たったらマグレ
S〜S+10→一応射線だけは意識しつつボムで牽制してればまあ大丈夫
S+20以降→リッターの位置や見てる方向を正確に感じ取りつつ動かないと射線が見えなくても別のとこ行っててもイカニンつけてても抜かれるリッターが現れ始める

7:スプラプレイヤーさん
いまS+13だけど2の地雷リッターみたいなのは見ないな
3は当たり判定とステの関係でチャーにキル取らせる調整なんだろうな
まあ取ったところでリッターのキルが勝敗に絡むかどうかはリッター位置とオブジェクト位置がどこにあるかによる感じあるけど

8:スプラプレイヤーさん
まあ単純にウザいのも勿論だけど
味方に地雷リッター来るってのもリッターにヘイト溜まる一因よな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
色んな武器使ってみたけど調子とか味方によるんだよなリッターが地雷かって

味方があまりに弱すぎるとすぐ押し込まれて何も出来ないし
それに加えて調子次第で同じ5分の戦いでも25k0d~7k9dとかのブレがある
シューターとかだと安定して13~20k5~10dくらいって感じだけど

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666046684)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純に一確でやられた時の不快感が全武器ダントツで、それも遠距離からやられるから不平等感もすごいってのが1番の問題だと思うんだけど
    やっぱ根本的にこのゲームに要らない要素だと思う

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵にも味方にもいない方が楽しい武器
    マジで削除しろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャー全般に対してこれ思うわ
      射線が通り過ぎるクソマップのせいで途端に避けゲーになって単純にゲームとして面白くなくなるんだよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方が弱いとリッター機能しないとかマジでクソアホだな
    逆だよ
    リッターいなければ4人で協力して前線維持できて勝てたが正解
    いつもビビり腐って後方で芋ってるからヤグラに乗るのも遅いしホコ持つのも遅くて本当足手まとい
    前衛の前線を切り開く苦しみを知らないアホはホコ持つの本当遅い
    S+50でもホコ持たない実質B+くらいのクソゴミリッターいるからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとそれ
      後ろの方でずっとエイムしてて
      ヤグラ乗らない、ホコ持たない、アサリ入れに来ない、エリア塗らない
      やってくれるやつもたまには居るけど、なんにつけて遅い
      んでリザルト見るとキルレ高くてやった感出してる
      前線で体張ってオブジェクト止めたりしてる人たちにキャリーされてるだけの話

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オブジェクトがどうこう言うけどリッターのキルは圧倒的に有効になりやすい
    前線同士のやられならカバーに行けたり、位置がわかったりするけど
    リッターのキルは取られた時はカバーのしようがないから余計イライラするんだよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まったくなってねーよ
      オブジェクト無視してるリッターとか圧倒的足手まとい
      カウント取れないやつは戦犯

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方が弱けりゃ〜とか典型的な芋砂ガイジで草
    お前が抜かねえから前線が人数不利で崩壊するんだろうが

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    環境武器持ってる強い人が、環境武器の性能自体を弱いと言ってるのが見たことない。
    リッター(環境武器)に不満ある人はこんなとこで愚痴って無いでリッター(環境武器)使った方が100倍このゲーム楽しめるよ?
    勝利のために強い武器を使うのは対戦の理に敵ってると思うんだけどなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チームに2人以上居たら困る武器を環境武器とは言わないだろ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは全然脅威に感じない
    キルレ1とかそこらじゃルールによっては全然戦犯

    13キル1デスとかでも微妙の時が有る
    そういう時に味方が全員キルレ1もない?地雷?
    いや前線の数が一人足りないから負担になってるんだよというのはある
    まあその時の3人がリッターを意識せず突っ込んでるというのも間違いなくあると思うが

    とにかく20キルしてくるような最上位勢でもない限りそこまで脅威に感じんな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い人が持てば強い、弱い人が持てば弱いが
    精錬度が顕著に出る武器。

    という意味で味方リッターに
    赤井秀一を引けば勝てる。
    地雷を引けば負ける。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強いか弱いかより射線通り過ぎなわりに裏取りし辛いマップ多いのが問題やろ
    強くても裏取りいけるならやりようあるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとそれ
      やたら縦長で見通しいいステージばっかでアホじゃないかと思う

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というかルールやチームの戦法にもよると思うわ
    野良のリッターは味方の相性も含めめっちゃ博打

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たまに野良で上手いリッター味方に来るとめちゃくちゃ心強いわ
      傘でトラップ置いとくと即座にやってくれる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリで相手に2人以上リッターいる時は塗ってるだけで勝てるボーナスモードになる
    楽しくはない

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター系は上手い下手でガラッとヤバさが変わるからなぁ。
    射線を見せてくれる奴なら人数不利や不意打ち喰らわない限りヘイトをいくらでも取れるが、見せずに即正確に撃てる奴は避ける間もなくやられるし。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    避けてるはずなのに当たることが多いから実際どのぐらいズレてたら外れるのか訓練場で試してみたら
    かなり正確に当てないとダメージ入らなくて驚いたわ
    試合中では明らかに訓練場では当たらんような立ち位置でも当たってるしラグの影響が酷すぎる

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターにキープまで付いてるのがな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手にリッター居る居ないで立ち回り変わるからやりにくいんだよな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは当てれるならいてもいいけど別にいなくてもいい
    スシ、スクスロ、ケルビン、デュアルとかのボムとかspで後衛にちょっかいだせて前に出れる武器4枚の方が強い

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず脳死で理不尽とか言ってる奴ってアレじゃないの?
    僕レベル高いですよアピールでしょ?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この前のエリア杯でわかったろ
    最上位勢が集まってもチャージャーが噛み合えばえげつないキルで試合を一方的に決めることができるんだよ
    ブキパワー下げて簡単にする方向で考えた方がいい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラでオブジェクトと特定の位置関係において手が付けられないのがダメ
    ステージの遮蔽物、ルートが明らかに足りていない
    結果、みんなナイスダマを持つことになる
    今のイカ社会は実に多様性がない

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弾速を-133%して尻からチャージショットが出るようにしろ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手チャー→地雷
    巧いチャー→他3人が塗るくらいしかやることなくなる
    ゲームに要らない存在

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大半の意見がキル取るだけの奴らの意見で参考にもならない。
    高い腕前帯のリッターはたしかに抜いてくるけどカウントにはあまり関係ないキル。味方3人落ちたとき一人で挽回するの無理。
    リッターでそこまで抜けるならシューター持ってたらもっと活躍できる。抜けるリッターって言っても3人速攻で落とすのは無理なんだから、気にしすぎるプレイヤーに助けられ強武器認定されてるだけのこと。
    ヤグラ以外で噛み合うルールもないし
    味方に居なくて敵に来たらラッキーって感じやねだね。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    中長射程の立ち位置の場所に濡れない床置けや

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもスプラってよくあるシューティングゲームから芋砂有利要素を引き算することで流行ったゲームだったんじゃないのか。籠もってると塗り負けるし水鉄砲だからそんなに遠くまで届きませんってのがカジュアル層に受けたと聞いてたが、これならもっと歴史が長くて完成されてる普通の戦争ゲーム買うべきだな。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こないだ仲間に来たリッター敵に突撃してって20キル1デスでプレーヤー見たら異次元の動きしてて笑った。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使えば良いじゃんイカれてるのか?使えない言い訳しか出来ない負け犬なら大人しくマトになるか「勝てないよ~」って泣いて売ったら?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      試しに持ったら敵がみんなして俺を狙ってくるから周りの味方と囲い込んでキル取って、自分はオブジェクト関与するだけの楽な仕事でした
      チョロ&バカ過ぎだろ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そこ陣取られると困るなーって相手をどんどん撃ち抜いてくれるリッターとしか当たったこと無いけど運が良かったのか

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール関与しないチャージャーはマジで空気ゴミ
    殺戮を楽しみたかったらApexでもやってればいい

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マヒマヒで敵がチャー3人だった時は終わったと思ったけど
    全員アホみたいに真ん中に陣取ってたから回り込んで敵陣塗ってたら勝ったわ
    (ナワバリ)

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはまだギリ許せるんだが、ペナアップが犯罪すぎる 
    ペナアップ弱体しろ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手い下手とか貢献できるできないとかはどうでもよくてシンプルにつまらん
    味方にいても敵にいてもその試合がつまらん試合になるのが確定するのがゴミ

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