チャージャー種

リッターが持ってるだけで戦犯呼ばわりされる理由

リッターが持ってるだけで戦犯呼ばわりされる理由

1:スプラプレイヤーさん
こっちのリッターのキル数が相手の半分以下だったときホントクソゲーなんだなって感じる
敗因こいつじゃん
もうリッターは隔離してタイマンだけやらせとけよ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
リッター4編成同士でやってればそれでいいよなぁ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
そもそもリッター持つと敵にもほぼリッター存在するからリッターでバンカラやXマッチ来る時点で戦犯なんだよね
だからリッターいる時点で負けたら全部リッターのせいにしてるよ

4:スプラプレイヤーさん
Xマッチはどっちもリッターあり、どっちもなしかでハッキリ別れるから
相手リッターを常に抑え続けられないリッターはほぼ戦犯になるんよな
そういう状況でもリッター持ってこれる人はマジで肝座ってるわ

管理人
管理人
上記のようなマッチングになる理由はXマッチで武器種マッチングを採用しているからです。

5:スプラプレイヤーさん
リッターで味方に文句言ってる奴100%弱いからね
リッター持ってくるから敵にもリッター来て味方が動きにくくなってるのを理解してない

6:スプラプレイヤーさん
リッターはもう今のままでいいでしょ
リッターにガン不利なハイドラ使いの俺が言うんだから許したってよ

7:スプラプレイヤーさん
リッターは上位帯ではスピードについて行けなくて弱いし弱体化は流石にいらんわ
というかシャプマ以外弱体化する必要がある武器ない気がする
弱武器の強化が優先

8:スプラプレイヤーさん
>>7
スピードについていけてない(アサリ以外全部X29達成)

9:スプラプレイヤーさん
リッターとカニとナイスダマをナーフすれば実はバランス良い神ゲーになる説

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670732405/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除します

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トーピードを…

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が雑魚なのを「リッターのせいだ」とか負け犬極まってて草、情けないゴミはいらないからさっさとソフト捨ててこいや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もちろん全部がそうとは言わんが味方リッターがカス! みたいなこと言うやつのメモリー見せてもらったら敵前衛通しまくって味方リッターが動けないみたいなのあるからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆張りかっこよ笑

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器種マッチングという観点だとスプチャの方が戦犯度高いぞ。リッター呼ぶくせにリッターに勝てない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ローラーを引く傘、シャプマを引くボールド
      もあるね

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使いこなせる奴が少なくて大抵が戦犯になってる。以下、戦犯リッターの特徴。

    ・周りのスピードについていけないからオブジェクトにおいてかれる。
    ・エイム力がないから相手の長射程を抜けない。
    ・ステージやルールの知識がないから高台から動けない。

    3つ目が特に上手いやつと下手なやつで差が出る。上手いやつは状況に応じて強い場所を見つけて高台から降りてガンガンに攻めてくる。固定砲台やられるのが一番カバーできない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、通ぶって逆張りしてるのか知らんけど、どう考えても1番差があるのはエイムだろ
      極論、ステージ中央に斜線通る高台から見えてる敵全部抜いてくれるリッターなら、あとはこっちで勝手にカウント進めるわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        この文盲ぶりはリッター

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ホコやヤグラはオブジェクトが動くんだぞ?中央から固定砲台なんてできるわけねぇだろ。オブジェクトに合わせて動けよ。そんなんだから、リッターは周りに負担かけんだよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手リッター6/6 kd1、俺が12/0 で一番キルとっても負けたしリッターとかアシスト無し20キルとかしない限り居てもいなくても変わらんやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      細かく数字まで覚えてて草
      よっぽど嬉しかったんだね〜w

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      12キルで1番キル取ってるって何?
      そんなにキル取れないゲームだったか、スプラは。
      味方が下手なら味方の分までカバーする。常識だろ。
      負けたのを味方のせいにするな、12キルしか取ってないくせに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういうキルレでしか判断できない奴が死んででも前出ればカウントリードで勝てるような場面で下がっといて死んでる味方がカスとか言うんだろうな
      どんどん死ねとは言わんが普通に試合やって0デスだったならまず勝ってるだろうし味方にボロクソ言うほど負けてそのスコアなら多分君が下がりすぎでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      芋って負けてるのに気付け気付け
      防衛だけやってればどんな武器でもキルレは良くなるよ
      ルール関与してないなら完全に味方任せやん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      やたら叩かれてるけど、これ敵味方共々リッターなんていらないんじゃないかって意見じゃないの?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリしかやってないけどリッターに限らずキル特化の武器で全然キル取れてないとガックリはする。練習中だったんだなと思って納得するしかない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリならそらそうやろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        負けた時の定番言い訳「ナワバリは武器練習」

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          そうは言うけど君、ガチマッチで練習したら怒るじゃん

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          実際そうだろ
          ガチマで練習とか昇格戦やってる奴に懲罰マッチって言われるぞ
          ナワバリはゆるく遊ぶもの
          カリカリするな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            バンカラでもXでも練習してええんやで、どう遊ぶかなんてソフト買った人の自由よ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーはチャージャーだけでマッチングするか存在ごと消えればいいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター勝てるから使うけど完全同意だわ
      リッターは異常な当たり判定とチャージキープに
      カス当たりでも1確だからな
      リッター擁護してる奴は頭おかしいわ
      こんなクソステージばっかり出すなら
      短射程武器だけで良い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリでリッター3ソイチュ1のチャージャー4構成の相手に当たったことあるけど
      全員自陣から出てこないからボロ負けしてたぞ
      前線来るタイプのプレイヤーが一人でもいたらヤバかったけどな……

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャーキ、パスパス撃ち、太塗りでなまじ誤魔化せるのが良くない。ハイドラリッスコみたいに上手く回らないと死みたいなプレッシャーがないから芋ってて全体の戦犯になってても本人は気づかずその場からの的当てに固執して終わる。リッターも(味方と噛み合わない的当てを)頑張ってるのに非難されると被害者意識だけが募る

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研「これなら今後もチャージャーナーフいらんな」

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    詳しい状況わかんないけど、リッターに対して裏取りなりボム牽制なりで圧かけられなくて無双されたってことなら、別に味方のリッターのせいだけじゃなく前衛も同罪では

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分はリッターじゃなくてハイドラ使いだけどこれはマジで思う。
      長射程同士の腕比べで抑え合う以前に、自分側と敵側の高台への圧が違いすぎるとそもそも長射程同士の勝負にならなかったりするんよね。
      それで敵の長射程に狩られる試合もあれば、味方が圧かけてくれてる敵高台の長射程を自分が一方的に狩れる試合もある。

      Xマッチだと武器でマッチング分けられてるから、後衛持ってる限りは野良で敵高台に強い圧かけてくれる前衛が味方に居る確率と、敵に居る確率が同じになるけど、前衛持ってる人は自分が高台に圧かける動きが出来る人になってるかどうかでチーム内に敵高台に圧かけられる前衛が居る確率が変わるから、意識してみると編成に後衛が入ってる試合の勝率上がるかもね。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        正直、リッター憎しで味方にすらその矛先を向けるのはどうかと思うわ
        本当に勝ちたいなら味方がキルを取りやすいようにお膳立てすべき、自分が取ったキルだって誰かにお膳立てされたものと考えるべき

        スプラトゥーンは個人じゃなくてチームで戦うゲームだって理解できていないのかな?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        俺はハイドラにも消えてほしいと思ってるぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター有利なステージが多いので裏取りが難しい。
      ボム投げも味方が前出て平等にヘイト分散してくれないとボム投げの射程に入れない。
      前衛中衛のプレッシャーは、ルール関与しづらい後ろで撃ってるだけのリッターには分からんと思う。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        〇〇には、□□の苦労は分からん〜なんて言い出したらキリがないと思うけど

        「敵は全員で圧をかけてくるのに、味方の前中衛は敵後衛に圧をかけずやりたい放題。このやり辛さ、前中衛にはわかんないだろうなぁ」って言ってるようなもん

        リッター憎しの人たちからすれば、「言い訳すんな、テメエが下手なだけ」って話だろうけど、そんなこと負けたのなら全ての武器に言える
        例えリッターのせいで負けたのだとしても、今後そのリッターと同じチームになるかわかんないし、立ち回りを指導できるわけでもない
        一期一会だし、変えられるものは自分の事くらいしかないんだから、単なる愚痴じゃないなら自分自身を振り返ったほうがいいよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ミラーは全部勝てとまではいわんが味方にカバー求めるなら二度と担ぐな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      普通に考えて他の前衛捌きながら高台のリッター相手してオブジェクト関与出来るレベルならそれはもう味方の長物要らないのよね。
      対面してるリッターの処理出来ないリッターが必要ないのはそういう理由。お膳立てしてほしいと思う気持ちも理解できるけど、そもそもお膳立てして貰えないと活躍できませんの時点で話にならない。チームは協力し合うために組むのであって野良のリッターの尻拭いをする為に組むのではないと知ってほしい。尻拭いをしてもらえないから負けたというならもう長物使わないでほしいかな。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程と合わせるのがそもそも難しくてかつ合わせる意識がまだ浸透してないからそのストレスをぶつけてる感じ。
    リッターも前衛も各々勝手にキル取ってこい、ってのは1の方法論でしょ。前衛同士で足並みを揃える、SPと合わせる、って意識は出てきたけど前衛後衛に関してはまだ未発達なんだと思う。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開の時に死ぬリッターと、1キル取ってくれるリッターの差がデカすぎるわ
    ピンキリにも程がある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      リッターが何もできず死に続けてる横で前衛が相手の壁崩してなんとか打開してるときとか、お前要らんやん……ってなる

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターを抑えるのはリッターではなくて、前線ブキの仕事だと思ってるが(自分は前線ブキ使い)。
    足元入ったり裏とったりでボム投げたりでちょっかいかけに行くことで味方の長射程が活きる理解

    逆にリッターにリッターの処理任せてたら、相手が上手いリッターなら無双されるじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どこから突っ込んでいいのかわからんけどいつか間違ってたことがわかるといいね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        賢いフリしたいなら教えてやればいいのに、中途半端だな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手が上手いリッターだったら、短射長射もろとも無双されるからナーフって騒がれてるんだろ
      ステージの形的に裏取りの成功率低いし、ボムの牽制もチャーキがある以上あまり刺さらない(トーピードは鬱陶しいらしいが)。
      そもそも長射程が長射程を抑えなかったら長射程の存在意義が無いだろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだS+上がり立てだからチャージャー使い自体どうとでもなるんだけど普通にリッター使うより他武器の方が絶対良いプレイヤー多いよな。
    てかリッター自体良くも悪くもゲームシステムに合ってないわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターって味方にいるとヘイト分散しないし存在身近に感じないし、敵にいても常にリッターからの射線意識しないといけないし、ホントpsに関わらず使ってる本人以外みんなが不愉快な気持ちにかる武器だから消して良いと思うんだよ本当に。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイ3からスプラ始めた新人。最初「うおーおもれー楽しードライブワイパーでs+行きたいー!」半月後「うわリッターいるわ回線切りてぇ…」1ヶ月後「スプラ?何それおいしいの?」。まあ値段相応には遊べたけど、最終的にリッター憎しの苦い記憶しか残ってない。リッターいるだけでクソ試合になる率上がるのホンマひで。てかチャージャーがスプラのゲーム内容に合ってない気が…

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめて反動で後隙デカくするとか、チャーキ後に少しチャージ量減らして前隙作ったり、ステージに遮蔽や横道増やすなりが欲しいとは思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前衛が一枚少なくなるってこと分かった上でチャージャー持ってんのかな
      前線で他の前衛は常に人数不利みたいなもんなんだから短射程に文句言う権利なくね
      考えなしに突っ込んだり死に過ぎなのはダメだと思うけど

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵リッターが強い→この武器チート!弱体化しろ!
    味方リッターが弱い→リッターは戦犯!リッターだけで試合してろ!

    お前が弱いだけ定期

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後衛が味方に絡んで支援しないと人数差で前線が崩れる→後衛が攻撃に晒されてデスが嵩む、牽制を受けてキルの機会が減る→味方と連携する事で個人の活躍も全体の活躍もできる
    リッターは最低限の前線があれば自前で攻撃が届く。牽制も自力でかわせる。接近されても対処できる。味方との関係に依らず個人の技量で活躍が決まる
    敵に弱いリッターが居ると前線を蹴散らしても勝敗に関わらないリッターとの戦いが残る。味方に居るとフォローする術がない。強いリッターが居ると勝敗ごとリッター対策を考えるゲームに変わる。だからボスではなくギミック呼ばわりされる

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんか勝てないから文句言ってるだけにしか見えない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そりゃルール介入しねぇ役に立たないリッターなんか味方に来たらお荷物でしかねーからな
      囮にもなんねぇーし、まーじでいらんわ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レートと同種マッチングがあるんだから「リッター同士を比べて弱い方が負ける展開」になりやすいという事だろう
    連携の強いブキの場合、相対的に弱い味方をフォローできたか強い味方をサポートできたかで四人の総合力が影響するので多少レートの上下があって平均化される
    弱点の多いブキが味方に来た場合、その味方の強みをどれだけ引き出せたかで決まる。ブキ本人はフォロー受けたり受けなかったりの結果今のレートに居るので上手く噛み合わなかった場合でも責任が分散されてヘイトが薄い

  23. 名無しのプラスプレイヤー より:

    それでも俺はリッターを使う。

    単純に好きってのもあるけど、味方が持ってきて負けるより自分が使って負けた方がストレスが小さいと思ってる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういう味方が一番邪魔。
      分かってないんだうな。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い敵リッターより弱い味方リッターにイラつくあるある

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンリッターをたまにやるわ。xマッチで(´ω`)v勝てないけど

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラにおける害悪はキル武器でキルできない味方、概ねこれに尽きると思ってる
    リッターもそうだけどロンブラとかスパッタリーとかめちゃくちゃうまくないと産廃になる武器、
    結局それらがバランス崩してると思う

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いや味方負担になってオブジェクトに関わらずデス嫌って無駄に生存しては価値のないキル量産してリザルトだけ見て味方批判してる芋シューター芋ローラーも相当邪魔
    バシバシ抜いていくチャーが味方の時は1キル取ってチャーの番犬してるだけで勝てるわ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターなんでこんな嫌われてるのかマジで全くわからん
    味方に居たらウザいけど相手に居てもラッキーとしか思えん
    Xでも結局同じ
    相手側なら塗り状況もそんな急激に悪くならんし
    味方にはホント来ないでほしい
    結局キル自分で取るだけで気持ちよくなるだけだし気にならん
    盤面返す、押すなら塗りもある程度出来る武器の方が明らか脅威
    上手いスクイクの方がよっぽど嫌なんだが……

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >そもそもリッター持つと敵にもほぼリッター存在するからリッターでバンカラやXマッチ来る時点で戦犯なんだよね
    だからリッターいる時点で負けたら全部リッターのせいにしてるよ

    こんな考え方してたら強くなれないだろうし実際弱いんだろうなあ
    リッターに限らず味方の持ち武器によって立ち回り変えることも知らないのか

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実際リッターは最低限でも二桁キルは取ってほしいし、Xマッチで相手の長射程にこっちの長射程が太刀打ちできんと勝率はガタ落ちする
    逆をいえば相手の長射程をねじ伏せるレベルのリッター引ければたいてい勝たせてももらえるけど

    下手くそはリッターは諦めよう

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