チャージャー種

リッターが弱体化されない理由

リッターが弱体化されない理由

1:スプラプレイヤーさん
チャージャー確かに超不快なんだけど、調整は難しそうだなとは時々思う。ほぼナワバリ専門だけど、敵にだけいる場合はキルされてもほぼ塗勝てるし、味方にだけいる場合は逆にほぼ塗負けるし基本地雷なイメージ。勝利に貢献するような百発百中のチャージャーは極々たまにしか会わない。(まあそのたまにってのがゲームやりたくなくなるレベルで不快なんだけど)

2:スプラプレイヤーさん
>>1
Xマッチやるとそのたまにいる百発百中のチャージャーが毎試合いると考えるとどれだけアレか想像できるだろ?
一人でゲーム性支配しすぎなんだよ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
ナワバリは全域がバトルフィールドだからチャージャーもやりづらいしな。ガチルールだと敵味方の集まる場所があるから相手の動きを予測しやすい。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
Xマッチやる人だとそうなのか、そもそも俺みたいにほぼナワバリとサモランしかやらないような人も割といそうだしその辺の温度差も余計調整を難しくしそうね。

5:スプラプレイヤーさん
自分もサモランとナワバリ専門でたまにエリアとヤグラやる程度
xに最近やっと入った程度の遊び方してて
たまにいるリッターウゼェくらいしか思ってないから気持ちがすごくわかる
やっぱ同じように思ってる人いるんだな

6:スプラプレイヤーさん
縦長遮蔽無しステ・噛み合うサブスペ・確3ノンチャ・チャージ時間1.5秒・足元塗り確定やチャージキープの機動力と色々あるけど
一番おかしいのはインクロックが無い事だと思うんだ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
全武器中ダントツトップ(2位の倍、3位の4倍)のヤケクソ弾速を忘れてるぞ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そういえば偏差射撃の要らないスナイパーだった

9:スプラプレイヤーさん
リッターは玄人向けのブキって考えが公式にはもしかして無いのかしら?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
あるから弄んないんだろ。
俺はそういう読み。
実際、ガッツリナーフしたら一生持たないんだろうなみたいなリッター沢山いるし。

11:スプラプレイヤーさん
>>10
別ゲーで言うところの「キラー ナース」
っていうtier外の公式チートポジションだから
ナース - Dead by Daylight 攻略 wiki | デッドバイデイライト - atwiki(アットウィキ)

12:スプラプレイヤーさん
>>11
あれも板窓2階とかの地形ガン無視だから似たようなもんだな…
でもこっちはウデマエがあるランクマッチなんですがそれは…

13:スプラプレイヤーさん
リッターは上手い人と下手な人の振れ幅の差も問題だと思う
環境ブキの最大値を100とした時、
リッター以外は下手な人60、上手な人100
リッターは下手な人10、上手な人120
ってイメージ

どう調整すればいいのかは分からないんだけどこの振れ幅を減らして下限を60、上限値100にしてくれると嬉しい

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手いやつが使ったらなすすべなく試合壊れて勝てるし、下手なやつが使ったらなすすべなく負ける
    そいつらがXマッチでミラーマッチングするんだからクソ武器認定されて当たり前だろ

    スレにもあるように最大値と最低値をそれぞれ中央に寄せてこの差を少なくさせろクソ研のゴミ共
    無理なら消せ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      過激ぃ!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      文句を言うことは構わないが、自分の遊んでいるゲームの会社にゴミ共は、、笑
      どんな環境で育ったらそんなに荒むんだよ笑

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフどころかアッパー入ってるんだよなリッター(ホップソナー範囲拡大)

  3. 名無しのリッター使い より:

    上手い人が使わないとそんなに強くないって言うけど、その上手い人の基準がs±以上とかそんな感じで敷居が低すぎるんだよな
    apexでいうところのプラチナとかそのレベル

    リッターは難しい武器とか言ってる人はそんなにウデマエ高くないよーって言ってるのと同じだと思う

    自分はリッターにヘイト向いて欲しくないし、X以上だとリッターで無双してもリッターだからとか言われるのも癪だから弱体化して欲しいわ
    byリッター使い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターは1発外しただけで舌打ちされるレベルなのは分かる
      けど、これに手をつけなきゃe-Sportsに追いつけないんだわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの射線が通らないように戦わなきゃいけないのが…
    縦長ステージばかりでぜんぜん自由に動けなくて不愉快極まりない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとこれ
      キープしてシャカシャカ動くのもマジで意味不明

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    批判なるべく受けないように調整って難しいな。チャージ時間長くするぐらいしか思いつかん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      塗り細くしたら必要SP増やしたりいくらでもある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージキープ無くす
      一番良いのはもっとステージの遮蔽物増やす事だけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いきなりなくす発想に至る辺り相当バカだろお前

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          1のリッターはもともとキープ無かったやろ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ・1には元々キープが無かった
          ・ラクトの武器説明で軽いからキープをつけれたと書いてるにも関わらず重量級のリッターが持ってる
          ・そのうえスピナーの重量級のハイドラは持ってない
          ・遠距離対策になるはずのマルミサやトピをチャージしながら避けれる
          ・打つ前にある程度体を晒さなければならない明確な弱点の克服手段をギア無しで標準搭載

          ということでリッターにキープは要らない。チャーのキープはソイだけにしてもらいたい

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            チャージキープは無くしたほうが良いけど無くしたらそれまでチャージキープに頼って勝ってきた人たちがかわいそうだから、チャージキープ中はイカ速が遅くなるとかの調整が良いと思う

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーになってからは不快感あんまりないけどな
    まあスプチャ使いは可哀想だと思うが

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かに習熟に時間がかかるけど使いこなせたら最強って点はナースとリッター似てるな、とは思ったことある。
    けれどナースを使いこなそうとするとリッターの目じゃない程練習必要だし、ナース含めてキラーって常に弱体化受けてるイメージあるからなぁ…。
    リッターだけは頑なにナーフしないイカ研と、サバイバーに忖度してキラーナーフし続けるDBDどっちがマシか…。
    いやアレと比べたら100億倍イカ研のがマシだわ、悔しいけど。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター強くはないんだよな
    ただ試合にいるとつまらなくなるだけ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは長距離スコープ専用で4Kスコープだけにしたらいいのに
    あと弓のように身体中心に捉えたら1確なら上手いじゃん。でまだ納得いくからチャーも弾の中心と弾の端っこでダメージ分けたほうがいい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長距離から一発にかけるイメージで、とりあえず雑にインク消費量2倍とか3倍位にすればいいよ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー下手くそな自分ですらリッター握ったら10kとか簡単に行くし圧が掛かってるのハッキリ分かるレベルで相手の動きが変わるからこのままでいいとは思えないが、下手に弱体化するとただでさえ勝ちきるのが難しいブキが更に厳しくなるから本当に調整が難しいんだろうなって…いやそれにしても色々と与えすぎだが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      産廃化でいい
      足元対面インクだとロクに近づけないんだからゲームの仕様上存在してはいけない武器種

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター1Kでいいよ
    4発も打たせるな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターがいるだけで明確にゲームがつまらなくなる

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープできる量を最大でも半分までにしてくれ
    んでソイはチャージキープしてもフルチャージのままにすれば個性が強くなる

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなブキ種出してはいけなかった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな チャージャー自体を
      スプラから駆逐すべきなんだよ
      スナで気持ち良くなりたい奴は他ゲーやってろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いるだけで不快ブキNo.1

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・マニューバ持っても残像撃ち抜く
    ・当たるタイミングは毎回射程線ズレ

    存在自体めちゃくちゃやで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そりゃ同期するフレームレートが低いからズレるのは当たり前だよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        って言われて抜かれたマニュ側が素直にはいそうですかって納得すると思うかい?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あれだけ大量のインクを高速で飛ばすわけだから打ち終わりの反動で30/60強制的に画面を上に向けて硬直時間を作る
        長射程武器なんだからスコープ無しの廃止
        パシュパシュ打ちの廃止
        インク塗り幅を半分にする
        もしくは見た目をライフルポイ見た目じゃなくバズーカ風にして人速をヨチヨチ歩きにするといい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いが私物化してるか敵対企業のスパイがトップにいるか宇宙人が作ってるか
    中央突破強要ステージと近接性能はエアプですらそうはならんやろってレベル

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターがいると高確率で相手チームにもリッターが来るから、
    どっちかが上手くてどっちかがゴミだとそれだけで試合が決まってしまうのが良くない
    味方にゴミを引いたらイラつくのはもちろん、相手がゴミを引いて勝っても達成感がなくて面白くない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあやらなきゃいいだろ www

      なんのためにやってるんだよ www

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージ長いとはいえ最大距離+最大威力+極太ってテーマがそもそもおかしい。最大距離+最小威力+極細くらいで本来は釣り合うでしょ。これがヘッドショットとかあるゲームならまだ良いんだけどさあ。
    ただこのまま威力落とすと対面での確一出来なくなるのが心配ならチャージ段階なり減衰なりを入れればいいし、そのまま続投を諦めればちゃんとゲームになると思う

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただただ不快
    クソエアプイカ研さっさと潰れろカス

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初代から3スコ、4スコ持って遊んでるワイは許された?

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱ、色々考えると、ステージ側が問題なのかな?って思う。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノンチャの塗りとダメージを没収、50%チャージから発生にしてくれれば良いよ
    近づいたとしてもメインサブスペ全てが近距離対応って普通に考えておかしい
    8人中1人でも居ると不快になる武器だからガッツリ弱体化してくれ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いいんじゃねーの
    初心者狩り性能高い上に雑魚でも付けときゃ雑に強いイカニンジャとかがナーフされてるってことは、調整対象はキッズでしょ。

    玄人向けの武器なんか調整よほど誰が使っても強いレベルじゃないと修正せんやろ

    所詮はお遊戯よ
    んなガチってねぇんだわ、運営もよ
     
    そもそも
    公式的にはナワバリバトルがメインのコンテンツでナワバリバトルが調整の基準なんよね

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りを半分にするのが丸いかな

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りが特徴のゲームでそのゲーム性全否定するクソ武器
    バイトの寒いオマージュ報酬ギアと良いとイカ研のオナニー臭すぎる

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリ目線にはなるが
    リッターなどのチャージャー系は 同じパーティーに2人以上くると極端に弱くなるかな
    だから 編成事故起きやすいのもあってなんとも思わないかな

    逆にシャプマが2体以上いると脅威でしかない

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運営側の理屈としては「使用率もシューターより低くて勝率も高いわけじゃないから弱体化する理由がない」って感じなんだろうけど
    そういうことじゃなくて、この縦長狭ステージ&ラグ環境でリッター1人いるだけで、スプラトゥーンというゲームが楽しくなくなるって話なんだよな

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージ時間1秒増
    チャージキープ廃止
    チャージしっ放しの時は徐々にインク消費する
    インクロックキツくする
    塗り範囲狭める

    てかダイナモの振り速度とかハイドラのチャージより速いってなんやねん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      この調整やってくれ
      できれば後隙も大きくしてくれ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いなんかどれだけ弱体化してもリッター持つんだから使用率下がらん。ガッツリ弱体化すればいいんだよ。
    タバコ吸う人は値上がりしても吸ってるやろ。

    あと、野上がチャージャー好きだからチャージャーは優遇されてるとも聞く。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの射線の塗りをヒト半分以下の太さにする+着弾点の塗りをクイボの8割くらいの円にする

    ウルショの射線に塗りを追加してSP280くらいで調整する

    これだったら俺は納得できる

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いい加減文句言うくらいならやめろよwチャー消したら今度はチャーがないから面白くないとか言い出すんだろw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャーがなくて文句言うのなんて的当てオナニー大好きなチャー使いくらいです

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        次はハイドラにキレ散らかす輩が出てくるだけだよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          長射程ガン有利の状況で
          長射程爆速キルのクソ武器が叩かれるのはごく普通

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャーはなくても別に困らない
    短射程だけどSP使ったらある程度の射程を出せる、くらいで良い
    なんならチャーが居ない方が撃ち合いの場面が多くなって楽しいわ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ全般に言えることだけど、プレイヤーの意見を汲み取れれば調整は容易なはず。Switchの性能の低さとイカ研の技術力、想像力の無さで実現できないだけ。

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    近づかれてもトラップ爆風+半チャで何とかなるのが最高にキモイ
    フルチャじゃないとキルできないようにしろ

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーはなくしてセミオートのパシュパシュ武器に変えたらいいと思うよ
    射程ある1確はダメ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターてラグすぎてスパジャンからの受け身術してんのに
    うった場所と
    全く別の場所で死ぬの何なん
    リッター消えろ
    まじで不快
    そうゆう仕様なのかよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      「そうゆう」とか不自然な改行とかしてるあたりキミすんごくキレ散らかしながら打ち込んでるキッズかな⁇
      感情のコントロールできてる?(^ω^)

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもなんでリッターとかチャージャーだけステージの恩恵受けてんだよ
    マルミサを遠距離から撃ってるのはダメって弱体化してリッターを遠距離から打つのは許すの意味わからん
    ルール問わずリッターいるだけでゲームつまらなくなるんだよ

    開発自らゲームつまらなくするな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マジでそれ。
      ルールガン無視でキルしてるだけのリッターが許されてる意味がわからん。
      リッターいるだけで撃ち合うゲームからリッターの射線避けるゲームになる。

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のチャージャーが弱いからじゃね?強化しても意味ないやつしかいないから。

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