サーモンラン

ヨコヅナって難しすぎないか?

ヨコヅナって難しすぎないか?

1:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナが全く倒せん
体力半分にするべき

2:スプラプレイヤーさん
>>1
正直倒しにくさと報酬が釣り合ってはない、倒しやすくするか遭遇率上げるか報酬美味くすべきだよね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
難しいのは個人的に歓迎なので、遭遇率アップか報酬を旨くしてほしいかな

4:スプラプレイヤーさん
報酬はビッグランで〜とかイカ研は考えてるのかも知れん
まあそのビッグランが未実装なんですが

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ビッグランはウロコじゃなくて特別な品物がもらえるんじゃなかったっけ

6:スプラプレイヤーさん
スペシャル2個にしてほしい

7:スプラプレイヤーさん
体力半分になったらクソ雑魚すぎやろ。残り60秒くらいで普通に倒せそうやん

8:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナの難易度めちゃくちゃちょうどいいと思うんだが…
遭遇頻度はゲージ一回分減らして遭遇しやすくしてくれ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ヨコヅナ3waveまで安定して余裕クリアできるメンツでなら楽勝だけど、
1、2waveで苦戦するようだとしんどい、でもクリアできないとも限らない、良い塩梅だよね
倒せなくてもウロコ手に入るし

10:スプラプレイヤーさん
ワイ「ハァハァ…ようやくヨコヅナたおせたぞー!やったー!!」

銅 ウ ロ コ 7 個

11:スプラプレイヤーさん
>>10
倒せたなら10個保証だから銀以上3個確定やんけ

管理人
管理人
難しいと嘆く人がそこそこいるくらいがちょうどいいと思います

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1?)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨコヅナ難しいって言ってる層はでんせつ来れてなさそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      伝説下位ぐらいだと
      ・メインで削ろうとしない
      ・無意味な初手スペシャル(カニタンク以外で)
      ・周囲確認が疎かで他のフォローをしない
      こんな感じの立ち回りを理解してないのがゴロゴロいるけどな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        「メインで削ろうとしない」はすごい分かる。イクラキャノンに執着し過ぎてダメージ効率良いメイン持ってるのにもったいない人まぁまぁいるよね

    • 名無しのスプラプレイヤーーー より:

      むずいかは人それぞれやろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    難易度はまぁいいけど、倒したのに金ウロコ来なくて失敗で来るとか報酬は流石におかしいと思う

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前回のリッタースプスピ編成ヨコヅナ倒しやすかったな、ここぞとばかりに周回して倒しまくったわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨコズナの体力も…、まぁあれだけど
    倒せなかった時倒せた時の報酬が全然変わらんのがねぇ。銅も少ないし…
    倒せた時は最低で、銀5~10、金2~5くらいはよこせよと思う。それかwave3クリアまでの難易度をもっと下げろと。
    長期でやらせるのを狙ってるのは分かるけどこれじゃ集まる前に大体辞めてくぞ。代行業者につけ込まれるのも当然だわ。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラ編成の時しか倒せたことねーなー
    嫌われがちのハイドラだけど、この点だけで評価してるよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    金イクラで倒すなら、実はやってることは移動する籠でのWave4にしか過ぎないって気づいてない人多い
    まぁ、その籠がでかすぎるのが問題なんどけど

    満潮ダムとか移動する場所ねーよ、アホだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      50個必要な時点で移動する籠感覚でやってると絶対に勝てない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        50個馬鹿正直に金イクラだけで削ってたらそりゃ足りないでしょうね
        オオモノ倒すのにやたら時間がかかってるのかメインで攻撃出来るの知らないのかどっち?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          だからそもそも「移動する籠でのWave4」って考え方がおかしいんだろ。金イクラ投げてもインク減らねーしオオモノ処理にも使えるしwave3までとは別物

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウロコの商品に欲しいものが無いんだよね~
    ステッカーも同じようなのばかりだし
    オキモノもちゃんと色ついたのなら可愛いのだが

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルパだったら楽

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    倒したら金ウロコ1個確定でもよくない??

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良全ステカンストしてるけどヨコヅナ簡単過ぎるくらいやわ
    意味わからんけどヨコヅナ戦でデスしてる奴らにとっては難しいんかもな。デスする要素0やけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはサーモンランでデスしてる奴はおかしいと言ってるようなもんだぞ
      見えない方向に避けたら、丁度ミサイルから逃げてた人に巻き込まれて致命傷とか普通にあり得る

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        無理に急いでイクラ拾う必要ないから通常WAVEよりデスしにくいと思うよ ヨコヅナ削れたら何しても良いんだから
        見えない方向に慌てて逃げるのが事前の状況把握を怠ってるだけなんで本気でデスしたくないならもっと周り見よう

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    時間ギリギリで倒すのと9割減らして失敗の報酬差がウロコ1枚分なのは納得できないよなぁ

    と言うか全体的にバイトの報酬がショボいのはブラックバイトって笑い話にするにしても限界がある、バイト自体は楽しいからやるけど

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    鱗がショボすぎ
    金なんか1/100で出ればいい方

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨコヅナというより同伴するオオモノ次第
    カタパタワー出まくったら半分撤退ムードよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝敗で大して報酬変わらんのがクソ
    酷いものだと負けて銀×3と銅×4、勝っても銅×8とか、でんせつでコレとかふざけてるとしか思えん
    皆で水没した方が時短になるだけマシとすら思える

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初はどうすんだって思ってたけど慣れたら普通に勝てるようになったからそういうもんだよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に勝てなくても良いんだけどwave3まで行かないと出ないのがキツい
    一部の暇人基準に作るな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      WAVE3まで行けないようならヨコヅナで稼ぐとか考える前に立ち回り見直したらどうですか
      たかが7分で1クリアできるゲームを暇人基準とか言われましても

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    満潮ヨコヅナだけは廃止して欲しい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    雑魚に合わせるとつまらんゲームの出来上がりだから、これくらいがちょうど良い。

    倒せない人はたつじんかスプラ2へ戻ってどうぞ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨコヅナの誘導役がちゃんとしてればわりとイージー

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特殊wave同様に、難しいと言うより機会が少ないから経験が足りないって言うのが問題に思う
    どっちみちオンライン課金誘導のために、野良でまともにプレイさせる気は無いだろうね

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リアルラックのせいとはいえ倒して銅10が2回続いて萎え散らかしたわ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「俺はできるから問題ない」廃人多過ぎて草

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    満潮廃止でok

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直満潮じゃなければ簡単、なんならローラー不在編成ヒカリバエのがムズいくらい。満潮でもオオモノとかその時の運によって意外と簡単にクリアできたり変わってくる。ヨコヅナ倒せん人はオオモノ処理爆速にして味方の位置見てカバーして金イクラだけじゃなくメインで削る事意識してって感じにすればどうにかなると思うからみんな頑張ってくれ。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    毎回言ってるがサモランが難しいのは雑魚シャケのせい。オオモノで死ぬのも雑魚シャケの塗られた足場のせい、アイツらの塗りを廃止するだけで誰でもいけるんだよなぁ…
    サモランで失敗する理由の99%が雑魚シャケと言っても過言では無い。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかヨコヅナ難しすぎて、報酬でホラ吹くエアプわいとるな

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもボーナスステージだろあれ

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