マルチミサイル・ナイスダマ・ジェットパック・アメフラシ・ウルトラハンコ

マルチミサイルマンが嫌われる理由

マルチミサイルを一生撃ち続ける「マルミサマン」が嫌われる理由

1:スプラプレイヤーさん
マルミサ欲しい時にマルミサ来ない
マルミサ別にいらない時にマルミサ打つ

2:スプラプレイヤーさん
味方に来るのは普通に嫌だけど
相手に来たら発狂案件

3:スプラプレイヤーさん
リアのヴァリアブルなら許せる。
しかしラクトてめーはダメだ

4:スプラプレイヤーさん
潜伏、前線の押し上げ、塗り、全てを強制的に中断させられるのが腹たつ…
しかも本人は安全な後方に居る事が多い

5:スプラプレイヤーさん
マルミサずっと打つだけなら
マルミサ溜める⇒打つまでの間に10数秒はかかるし敵1人前線にいないわけだから人数有利出しで敵にいてもミサイルだるいな〜くらいの感覚、味方にきたら敵嫌がるしで正直嫌いでは無い

6:スプラプレイヤーさん
撃つタイミングと狙うべき敵をしっかり考えてくれれば刺さると思うんだけどね。
なんも考えずに撃ちまくってる奴は悪でしかない

7:スプラプレイヤーさん
ルール関与しないからって言うのはあるけど、そんな味方は結局マルミサが無くても使い物にならない。って考えると、一番の問題は結局、低ランク帯に刺さり過ぎちゃうのが問題なのでは?

管理人
管理人
溜まりやすすぎるのも問題かと

(引用:https://twitter.com/liora1219/status/1579386853958225922)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサとラクトに関してはさっさと仲良くナーフしろとしか思わない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサを効率よく撃てるのが1番の強みなんやし、マルミサかラクトどっちかナーフで同時ダメージやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラクトはメイン性能けずったらほんまの産廃になる
      マルミサだけでいい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        バリアブルのマルミサもクソだからマルミサ下方でいい
        1発即タヒなのもクソい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんなら両方無くなっていい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方に来るとずっと数的不利の戦いを強いられて
    敵に来ると数的有利の戦いをできるけど遅延ステージギミックが追加される感じでイライラするという

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトとか言うマルミサマンを作り出す新武器を登場させたニンテンドーが全て悪い。
    新武器なのに調整すらまともにできないし、2よりバグが増加してるのに直しもしない。
    嫌ならやめろの殿様商売バンザイだな。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    てかこのアンケートのやつ何で塗るのが駄目なんだ?ナワバリとかスタート地点誰も塗らないで負ける事よくあるし、ガチマの時もここにインクあればキルされなかったと思う事も珍く無いぞ、俺は突っ込むタイプだけど味方には塗れって思うがな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      >ナワバリとかスタート地点誰も塗らないで負ける
      ナワバリではなくガチマ限定の話だと思うよ

      >ガチマの時もここにインクあればキルされなかったと思う事も珍く無い
      ラクトはそんなところを塗らない。敵がいない安全地帯しか塗らない。
      スタート地点や安全地帯全塗りされて他の人が打開用に塗ろうとしても塗る場所がないから迷惑。って意見が多い。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリの場合試合開始時に自分陣地塗ってるとスペシャル頼りのカスが切断してくるからあえて試合後半まで塗らないって事やで
      ワイはもう100時間はナワバリやってるから塗らない意味が分かった

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自陣塗られて怒って回線切っちゃうほどスペシャル頼みってラクトマンしかおらんやろ
        他のスペは自陣に拘る理由ゼロ(自陣にいても使い道ない)

        つまりこいつはラクトマン
        誰かスペ溜めたがってるから周りが気を遣って自陣塗らないのが正解って風潮広めたいのもラクトマンだけ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        俺ナワバリは終盤になると自陣塗る余裕ないから初手自陣ガチ塗り野郎なんだけど
        出だしで回線切れるのってただの回線落ちじゃなかったのか……?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          自陣塗られちゃうとやることなくなるラクトマンがブチ切れスリープかまして抜けてるのよ

          ラクトいるときに自陣塗るとかなり高い確率で出くわす

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      誰もナワバリの話はしてないんよなぁ

      とはいえ自陣ラクトマンってナワバリでも足手纏いだけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        わいはナワバリなら自陣ヌリヌリラクトマン結構好き
        でもやるならちゃんと綺麗にぬって欲しい

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使い手の問題だよ
    マルミサ使いたがる奴は戦術の再現性が高いという先入観で使ってるってのが問題
    確かに、相手前衛3後衛1、こっち前衛3マルミサ1みたいな編成なら強い
    でも奴らは編成なんてお構いなしに前線人数不利でも脳死でマルミサするからな
    単純に頭が悪い

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんで続投したんだ、これに尽きる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサマンは使うタイミングも全く考えてねえからな
    人数不利押し付けておいて全くの無意味な時に打つことが多い
    たまにキル取れたらやったーって感じだろ?
    まじでガイジ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサもリッターと同じで安地に近い場所で一方的に脅威を押し付けてくるのが不快な原因
    味方に来たら前線の人数不利分を補った活躍をしてくれるかどうか
    塗りが弱い前衛ブキがマルミサ持ってたとしたら丁度いい強さだと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサが脅威って頭がC帯過ぎる
      自陣マルミサなんて当たらんよ
      飛んできても引きつけて少し動くだけの簡単すぎる対処法やん

      自陣から撃ってると一人あたり最大4発しかとんでこないんだぞ?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        引きつけて動く=それだけでロスになるんだよ
        確かに脅威は言い過ぎだと思うけど、面倒くさいし、狙われてる味方が寄ってくるのも嫌になる原因だよね

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後半に自陣塗るところなくなった頃に急に戦力外になるから嫌だな
    対面でもパシュパシュしかしなくてエイム合わせる気ゼロな人が多い

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここで言われてるマルミサマンはどんな状況でも一生逃げ回ってマルミサしかしない奴
    実際そんなのが多数だから言われるんだろうけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサマン:前線に出ないでひたすら溜めて溜まったら戦況を見ずに撃ちまくるだけの実質敵
      マルミサ使い:状況判断しながら味方と合わせて撃って相手を思い通りの場所に誘導する頼れる味方
      脳が入ってるから入ってないかの違い

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺みたいにラクトで最前線でガチエリア塗り続けてればミサイルに頼らなくてもガチエリア13連勝くらいするよ(s+26の時くらい)

    ただラクト持ってくるやつはほぼ100%自軍にこもって塗るだけのマルミサガイジ
    ガチエリアならともかく他のルールでラクト持ってくるやつマジでガイジだから
    大体2キル10デスとかしてクソの役にも立たないから利敵行為で通報してるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もうラクト担いでるだけで、そいつのこと嫌いになるレベル
      使える使えないじゃなくて、ラクトを選んだ時点で、人間性疑う

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        こんな発言してるやつのほうがよっぽど人間性疑うわ
        わざわざこんな返信してるのブーメランじゃね?って思われるかもだけど人間性とかたぶんどっかに棄ててきたんで問題ない

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弾爆発しないしサーモンランだとハンデ要因でワイパー種共々高確率で採用されるし
    本当になんなんだろうなラクトって

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前だ!いつもいつも自陣からマルチミサイルで人を弄んで!

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルチミサイルを弱体化すればもしかしたらカタパッドも弱体化するのでは…?

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもリッター降ろせるのがマルミサだし
    結局こいつどうにかしないと一切メタ回んないんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実はリッターってうろうろしないので
      マルミサの着弾点がほぼ一カ所二カ所に集まってしまうんよね
      だから降りるってほど動かずに避けられる
      なので殆ど意味がない

      キューバンおくだけのほうが余程動いてくれる
      なんならマーカー当てるだけで動いて場所かえてくれるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ウルショで十分なんで消して結構です

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Sくらいまでランク上げたらミサイルしか撃たんラクトなんてほとんどいなくね?
    ナワバリではナーフ前に使用回数稼いどこってクソ雑魚ミサイルマンやってるけど。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直撃で1確のラクトの何が嫌なんじゃ? ミサイル支援もできる中衛から前線に横槍も入れられる塗りもできるでエイムさえあれば悪くないだろ。

    エイムさえあれば(血涙)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      運営「よし、キル性能上げれば良いな」

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たぶんマルミサなんて、ラクトで金稼ぎしてる奴にしては溜まったから出しているだけで、戦況も何も関係なく打ってるんでしょ
      ナワバリだと当たらなくても自陣とかを塗られるだけでウザい
      ガチエリアでこっちは前線でエリア取り合ってるのに、自陣塗って安全な所からエリアにマルミサ落として仕事したつもりの奴は敵でも味方でもウザい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサマンって低ランクでも高ランクでも動き変わらないから
    低ランク「味方にほしい(マルミサ当たるしルールとかわかんないし殺せばいいんでしょ?)」
    高ランク「味方にこないでほしい(マルミサ当たらないしルール関与しないから邪魔)」
    ってことになる

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    明確に攻撃する意志があるだけマシ
    ミサイル以下の味方が当然のようにいるゲームで、死なずにミサイル打ち続けてくれるならむしろ優秀
     
    それで数の不利だの言って勝てないのは、単にお前の実力不足

    お前と対峙する敵側は常時全員4人で行動してんのかってハナシ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサのみで攻撃する意志とか言われてもね…
      序盤ならいいペースで圧かけられるかもしれんが、終盤なんか使いもんにならないでしょ。

      前線に関わらない立ち回りされたら1対2の状況作られやすくなるしね。

      ミサイル以下の味方って言ってる時点でお前のプレイも大概だと思うけど。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        だからミサイル撃ってくれるんだから
        ミサイルに合わせてこっちが待ってから突っ込めばいいんだよ
         
        タイミングが悪いっていうのは全部自分のせいな、タイミングはこっちで合わせるんだよ
        攻めるきっかけを作れてるだけで優秀だよ
        何時までも攻めないで芋る奴と何時までも息を合わせずデスりまくる奴とは連携もクソもない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      攻撃する意思とかないんじゃね?
      溜まったから打つ、外れても塗れる
      ただそれだけ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        敵に撃ってるなら攻撃になってるじゃん?

        敵も味方も居ない場所でグレートバリア貼ってるだの
        誰も居ない場所にナイスダマ投げてる訳でもないんだから…
         
        後は自分がそのミサイルを有効活用できるかどうかだけでしょ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          逆にマルミサは敵に向かって撃たない方法が無いだろ
          撃つならちゃんと状況みて判断して撃てって話
          それが出来ないやつが多いから邪魔者扱いされてる

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            だから、それにこっちがどの程度合わせれるか、でしょーよ

            マルチミサイルは敵の位置も特定して、敵の攻撃の手を止めれる。

            その行動にこっちがどの程度リターンを得られるか、でしょ?

            その程度じゃなんの役にもたたないよー! ってのは 
            単に自分の実力不足を言ってるに過ぎないよ
             
            正直ミサイル以下の味方もいるぞ…?

            味方が○○してたら勝てない! は雑魚の意見
            じゃぁ敵の4人は全員完璧に動いてる?ってハナシよ
            敵にも地雷はおる、地雷の度合いは違えど全員上手いわけじゃねーのよ

            後は1試合に固着しすぎるのも良くない
            統計的に自分は勝ててるのかも大事よ
            どんなに上手くても全戦全勝なんてないしな、その試合はどう頑張っても勝てない試合だったかも知れない、その場合は諦めなされ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            顔真っ赤なところ悪いけど、長文読む気にならんわ
            論点まとめられないところ見るに、仕事出来ないでしょ?

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトはナワバリならまぁという感じかね
    対面性能がアレなのでバンカラはどのルールもきつい
    ボムで割と楽に切り込めるから後半は敵陣も塗りにいってくれると助かるなぁ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ別に敵味方おってもいいけど、倒された時にキルカメラで煽ってくるのマジで害悪だから見る度に通報してる。それなりの覚悟を持って煽ってこい。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今の環境に刺さっているから良いよ
    相手のイカニン把握できて、こっちイカニンはミサイルで分かりにくくなるから

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルチミサイル打ちたくてラクト使いました。
    ちゃんと撃ててなくてすみません。
    本当に弱っちくてダメダメでごめんなさい。
    後ろでペタペタ塗ってて本当に申し訳ありませんでした。
    今後は気をつけます。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサマンが嫌われてる

    ってだけでマルチミサイル搭載ブキ及び使用者がどんな立ち回りしてようと嫌われてそうな気がしてる

    それでも俺はLACT-450を使う
    カーリングボムが好きなんや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      日本語おかしいな

      マルミサマンが嫌われているっていう事実が独り歩きして
      マルチミサイル搭載ブキ…

      だな

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトはメインでキル取れる人がほとんど居ないから、塗る場所無くなると無能になるんよなぁ
    マルミサ撃ちたいならヴァリアブルの方が色々立ち回りの選択肢あって強いと思う
    なんならソイチューバーですら敵チャーにメインとトーピードで圧かけられるからマシ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ別によくねーかw
    存在が無理とか思ってる奴らはスプラ向いてないからやめた方がいいよw

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサは全弾着弾してからスペシャル貯まるようにしろよ
    何で弾飛んでるときでもスペシャル貯まるんだよ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ与えられてるのが軒並み塗り強いブキってのも任天堂はマルミサマン奨励してんのか?っていう不信感につながる

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルチミサイル撃つだけの戦術が弱い、地雷野郎ってなら

    そもそも修正されねーんだよなぁ?
    修正されてるって事は誰が使ってもある程度強いってこった
     
    ミサイルマン抱えてるから勝てねぇ、は自分が弱いだけの言い訳ってバレたゾ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルチミサイル撃つだけの戦術は弱いし、地雷野郎は間違ってないだろ。
      自陣を塗ったらその後は戦力にならないわけだし。
      敵の位置や撃つタイミングを考えないでSP貯まったら即撃ち、自陣を塗ったらその後は役立たずのバカをミサイルマンって呼称してるんじゃないの?

      メインサブで敵の妨害やキルもできる、撃ち込まれたら嫌なタイミングを狙って撃てる奴を上記のミサイルマンと一緒にする人は居ないのでは?

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトのくせにろくに塗りもせずにメインでキルばっか狙ってる方がよっぽど地雷だろ
    命中精度からしてソイチューバーの劣化やんその動き

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    (味方)百歩譲ってナワバリは許す
    ガチマは許してはいけない
    ナワバリ→ルール関与してるからギリ許してる
    ガチ→やらないけどカモン連打 それでもこないなら最悪通報

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