シューター(スシ・わかば・シャープマーカー・ボールドマーカー・52ガロン・ボトルガイザー等)

ボトルガイザーって強いのに何で使われないの?

ボトルガイザーって強いのに何で使われないの?

1:スプラプレイヤーさん
ボトルって強い?
スプラ3】ボトルガイザーのおすすめギアとサブ/スペ/射程/評価【スプラトゥーン3】

2:スプラプレイヤーさん
>>1
連打できないって甘えてる奴が多すぎるだけでメインクソ強いしサブスペも弱くない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
なんで使い手増えないん?
たかが連打とも思うけどな
勝つことを重視するなら適宜休憩入れるだけで済むことだし

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そら最速連打しなきゃ強くないからだろ

5:スプラプレイヤーさん
>>3
ボトルって立ち回りもしんどい方だと思うけどな
シャプマなんかが普通にいる前線に出ないと長射程枠として弱いし
一番強く出られる中射程が環境に少ないし

6:スプラプレイヤーさん
むずいし今作ボトル最強でもないし

7:スプラプレイヤーさん
ボトルの弱点は連打だと足元塗りが弱いことかな
射程と威力はある

8:スプラプレイヤーさん
ボトル最大の弱点は連打
あれ4~5時間使い続けて連打やエイムの精度下がらん奴は他のなに使っても上手いでしょ

9:スプラプレイヤーさん
ボトルが使われないのは音がキモいからだよ

10:スプラプレイヤーさん
前作ボトルがクッソ強かったのってバブル速割りの押し込み力に加えてその媒体がスプボだったからからもあるしな
それ奪われてもまだ強いんだが

引用:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1668519774/

関連記事

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強いけどずっと使ってると指が疲れるんよ
    フデ系も然り

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかる…
      連射機使うにしてもいちいち長押しと切り替えできなくなるから面倒くせえんだよな…

      バランスは取れてるけど自分で使おうとはならないな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ボタンを割り当てれるだろう
        使わないボタンを連射射撃モードに割り当てて連射しとけばいいのよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      30分使うとヘトヘトに疲れるの終わってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      プロコンの連打機能あるやつが使えばめちゃらく

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52が弱体化したら使われが流れるだろうな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いや弱いから使われねえんだろ
    強いなら使われとるわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あんまり多くないし、流行る事もないけど、プライムとか他武器下げる時だけ話に持ち出されるイメージだわ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連射コン前提のブキだしな。
    ポンポン当ててきたり上手く見える様な奴は「連射コン使ってるんだろうな」と思い込む事にしてる。なるべくストレスを溜めない為にも。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マジでここ1ヶ月以上ボトルとマッチングしていない気がする

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインサブSPの全部がリッターに回答持ててるんだけどね
    カニ相手がキツいのはあるかも

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャイロ切ってる奴ならエイムブレにくくてより強み引き出せるのかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      同じ手でスティックエイムと連打はさすがにキツくね?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パブロほどの連打力必要としないけどきっちり的得つつの連打しなきゃいけないからな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連打したらエイムずれる雑魚だから使えません

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインはそりゃめちゃくちゃ強いのは変わらんけどじゃあなんで2で環境武器だったかっていうと即割バブルがあって懐に入られても返り討ちにできるし射程もあるしであらゆる場面に対応できたからだしな。シールドハイプレで割と似た構成の2の無印ボトルは全くといって使われてなかったのがいい証拠

    ボトルに欲しいのは近距離で強く出れるサブスペだけどサブもスペシャルも維持とロングレンジ対応でメインとの噛み合いがよくない。ウルショ回すならスシでいいしシールドで盤面維持するなら52ケルビンの方が長けてるしで微妙。でも中射程のキル性能においてはダントツだと思うよ、要はそれが活きない環境ってこと

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連打頑張れば強いって言うけどそんな事しなくてもシャーカースクスロリッターの方が強い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上手く使えれば強い武器にしてくれないといつまでもリッター環境

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大会で連射コン使ってることがバレるから使えない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      非公式のコントローラーならそうだが
      公式が出してる連射コン使えばいーじゃん?
       
      ニンテンドーが連コンそもそも出してるぞ?たけーけど

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    馬鹿強い(ボトル使いより)

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カッコ悪いから使わない。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけ塗りが弱いからルールを選ぶと思う
    ナワバリとエリアで使うのは苦行

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボトル使いだけど今作になって細長いステージが増えたから裏取りとか立ち回りがむずくなってる感じ
    インク効率悪いし塗りも弱いから前に52とかシャプマ来たらサブ出す以外対処出来ないしね

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブスペ変わったら使うわww

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイム+連打というシューターにしては高い練度を要求する割には52ガロンやシャプマと比べて明確に強いとは言えないからなあ。可能性を感じなくはないけどボトルを練習するための時間を他の持ち武器に割いた方が伸びしろあるなって思ってしまって結局使わない枠

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    即割消えたしスプボムも消えたから正直フォイルの時みたいな爽快感は無いし使ってて指が疲れるだけで楽しくない

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガバエイムだから連打するとぶれて当たらんのよな

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボトルってサブスペありきな所あると思う。
    2がそうだったし、フォイル出たら環境変わるよ。
    その間に他の人気武器増えそうだけども

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使いこなせたら強い武器性能って言うのかなり好きだけどなぁ。
    簡単に使えちゃって強いリッターとかも上手い人が強い武器だったら倒されても
    「あ、相手の人めっちゃ上手いな✨」
    ってなるからそういう武器増やしてくれ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA