マルチミサイル

プロゲーマーが考えたマルチミサイルの弱体化・ナーフ案が話題に【スプラトゥーン3】

マルチミサイルの画期的な弱体化方法考えた

プロゲーマーやまみっちー氏が考えたマルチミサイル弱体化案が話題に

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1:スプラプレイヤーさん
それだとマルミサ着弾前にやられるとスペシャルゲージが残った状態で復活しそう…
総合的には着弾後にスペシャル溜まる調整がいいだろうけど!

2:スプラプレイヤーさん
>>1
マルミサは撃った瞬間にスペシャルゲージゼロになるのでそこは大丈夫かと

3:スプラプレイヤーさん
もういっそマルミサで濡れないようにしてほしい

4:スプラプレイヤーさん
ゲーム性的には賛成だけど、プログラム修正の難易度が変わるから、すぐには適用できなさそう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
これありそうですよね。
抜本対策したいけど、今はラグやバグ修正が優先だから、とりあえず応急処置としてポイント上げたって感じだと思います

6:スプラプレイヤーさん
ヴァ使ってるけど個人的にミサイルより一瞬で索敵出来ちゃうのが強いと思ってるので索敵範囲狭くしたらスペ強積むしかないからポイント調整する必要もないかなって

7:スプラプレイヤーさん
ラクトやヴァリがもはや誰も持たなくなるくらいの弱さになりそうな気も。
着弾に時間がかかる縦長ステージも多いし。そうなると不満もそれなりに出そう

8:ススプラプレイヤーさん
今作のマルチミサイル拘束時間が長くなったような気がするので
いっその事全弾一斉に着弾して欲しい

9:スプラプレイヤーさん
ルミサ 2の初期くらいの遅さにして欲しいわ、そしたら許せる あとLACTだけsp450pにしよう

管理人
管理人
!他のスペシャルは効果終わるまでたまらないからこれは実際謎だった!

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここの開発は仕様変更なんてむずかしすぎてできないぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      かなり簡単ですよ(笑)
      こんなのゲームプログラマーの専門学生でもいけます。
      任天堂のプログラマーなんて化け物揃いで、コードも綺麗にしてあって1や2のノウハウもあり、後の修正もしやすいような作りにしてると思います。
      ゲームプログラミングもしたことないエアプがよく出ますね。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イカ研をなめるな、イカ研はこれすらまともにできないから奴はエアプじゃないぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        悪いけど君はイカ研を知らないようだ
        気になるようなら#野上死ねでググれ
        見たことないもんが見れる。すげえぞ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のスペシャル続投させるな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    視認できてるかソナーやサーマルなんかで場所認識できてない敵はロックオンできないようにすれば良い
    ロックオンしてない場合は画面前方にランダムで発射

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    場所認識時間を半分くらいに減らしてくれ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    着弾するまでスペシャルゲージ溜まらないが難しいなら、マルミサ撃ったあと5秒間は溜まらないとかにすればいいだけじゃん
    インク回復ロックみたいにさ
    後方でスペシャルだけ撃っててほしくないとか公言しといてやらないのは単純に野上イカ研の怠慢だろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アメフラシとかはそれなのにマルミサでできないわけがない
    ミサイルでゲージ回収してるから回転率よくなるんだよこのスペシャル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ミサイルで塗った分もSP貯まってんのまじ?だから回転率なのか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ミサイルでは貯まらない
        撃ったあとすぐメインで貯められる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヴァリ使ってるけどマルミサなんていらん
    ナイス玉くれ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんな面倒くさい調整しないでマルミサやナイスダマは存在ごと消してウルトラハンコでも持たせてあげればいいよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサを積んでるブキを非難してるけど、アプデでブキが増えていくとスペシャルも増えて、存在が薄くなって文句出なくなるんだろうな。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ならチャージャーのため時間も今より遅くして?

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサってスプラ2とどう違うの?着弾の早さ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      着弾地点が2よりばらけるようになった
      おかげで広範囲塗って影響与えられるようになってカス当たりもしやすくなった

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ロックオン範囲をリッターの射程くらいにしろ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研「はいはい、それ後で聞こうか」

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ロックオンの射程の短縮とロックオンの操作中相手に狙われてますよってのを出すこと 発射時の硬直時間を延ばしつつ発射までの時間を延長しろ
    メガホンやチャージャーに狩られても良いって奴だけがマルミサ撃てばいい

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターチャージャー修正したら必然的にマルミサ消えるよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    出る杭を見えなくなるまで打ち込むフロムを見習うんだ!
    …ミサイルの対象を一人にすればいいんじゃないかな?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の初期verに戻せばOK
    撃ちたい勢からすれば一気に発射しすぎて逆に爽快感が無い

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かに
    それは名案

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にはステージの端から端まで届いちゃうのが一番の問題だと思うけどな。
    バリアとかわかばで自陣塗り中に溜まっても使い所なくて無駄な時間が続くけど、マルミサはとりあえず撃っちゃって問題ないんだから

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあマルミサは半分放置で撃った本人に特攻して対策してる。

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