イカロール・イカノボリ

ナーフ・弱体化より必要なのはイカロールの強化だと思うんやが

ナーフ・弱体化より必要なのはイカロールの強化だと思うんやが

1:スプラプレイヤーさん
発売前、とても期待されてて(私もしてた)
「これで長射程ゲーを解消出来るかもしれない」
って言われてたのってイカロールとイカノボリの存在だったんですよ。

2:スプラプレイヤーさん
このゲームのシステム上根本的に移動に難があって、撤退にせよ突撃にせよ塗りというワンテンポ置く必要がある以上、その隙を晒すくらいなら芋って撃ち抜いた方が絶対効率いいシステムなのだと。それを解消してくれるなら神ゲーだ!
って持て囃されてた訳だが結果環境変えたシステムか、と言われたらコレですよ。

3:スプラプレイヤーさん
ナーフ云々より、この新アクションの効果の強化、加えて発動の緩和これ一つでだいぶバランス変わるのでは?と予想してる。

4:スプラプレイヤーさん
イカロール!アーマー付き!これでリッターに近づけるぞ!
なお

イカノボリに関しては使える場面すらないという。ヒラメで多少使うようにな

5:スプラプレイヤーさん
前ロールを出しやすくする Lボタンでステップみたいに発動でもいい ノボリのチャージ時間を短く で良いのに そんなにチャージャーが好きか

6:スプラプレイヤーさん
イカロール?イカノボリ?そんな物無いヨ(スピナー使い)
…いや逃げる時たまーに使うけど、戦闘には組み込めん。一番活用してるのはサーモンランかもしれん

7:スプラプレイヤーさん
リッターのフルチャってイカロールのアーマーで防げるはずなんだけど、最近ずっとアーマー越しに倒される…というか、防いだ音してるのに倒されるのは何故なんだろうか
別にダメージ蓄積されてるような状態で食らってるわけじゃないんだがなぁ…

8:スプラプレイヤーさん
>>7
相手の画面でもイカロールのアーマー中じゃないとアーマー機能せんで

9:スプラプレイヤーさん
>>8
まぁ結局は同期の問題だわなぁ…
アーマーの効果時間の内、どれだけズレで無かったことにされるんだか

10:スプラプレイヤーさん
近接武器にはパリィ機能を追加してくんねぇかな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
イカロールがまさにそれでしょ
ラグと攻撃側でヒット判定する仕様のせいでかなり弱いけど

12:スプラプレイヤーさん
イカロールは咄嗟の爆風ダメージを軽減できるし、前進ロールが出来れば敵に正面から突撃できる(可能とは言ってない)から、練習して損はないテクニックだけど、
イカノボリは使い道が少なすぎない?
高所敵へのアプローチなんだろうけど…

13:スプラプレイヤーさん
>>12
壁を塗らせてくれないので使いようがないんだよな

14:スプラプレイヤーさん
>>12
チャージが長すぎるんだよね

15:スプラプレイヤーさん
>>14
チャージいらんよね。対して強く無いし
アクション強化のジャンプブレ軽減は神だから、イカノボリの存在価値はそこにあるのかと思うことにしてる

16:スプラプレイヤーさん
今のスプラはA5ランクの上質な肉にハチミツぶっかけたような出来だよな
料理人が素材を全く活かせなくてゴミになってる感じ

17:スプラプレイヤーさん
>>16
リスキル… ラグ… クソステ… 固定化された環境ブキ 身体によかろうハズもない
しかし だからといって健康にいいもの(二次創作)だけを採る これも健全とは言い難い
クソゲーも喰らう 二次創作も喰らう 両方を共に美味いと感じ―――― 血肉に変える度量こそがスプラには肝要だ

管理人
管理人
発売前はイカロール実装でチャージャー終了のお知らせと言われていた時代もありました

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカロールのクールタイムをご存じでない!?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      え、クールタイムなんてあるの??(情弱)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      30回位連続でやってんの見たけど、クールタイムあるの?(すっとぼけ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカロール強化したらせっかく強化されたサメとキューインの爆風の意味が…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      大丈夫!きっとスペシャルがイカロールで防がれるなんてそんなお笑いみたいな話なんてあるわけがないよ!!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そのぶん強化されるからへーきへーき…あれ?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジグザグしか進行できませんが通用しますか?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカノボリはバイトでお世話になっております。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強化したところで着地狩られるだけだから1確のリッター強化なんだわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、もしイカロール中に抜かれなくなるならかなりデカイ(精神面的に
      一回イカロール中にリッターとかに抜かれてみ。バチクソキレるで。なんでアーマー貫通してくんねん!!!!みたいなさ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカノボリはアーマーはいいんだけど高く飛び上がるのがなぁ、だったらアーマー無くても登りきって即撃った方がいい場面のが多い気がする。
    ロールは自分の熟練度が足りないので戦闘中は使えないけど、マルミサの軽減とかメガホンの切り返しのときに重宝してる。地味にスロープの切り返しも速くなるし

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカロールで近づけるようになったらそれイカロールで逃げられるってことになるだろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ中にLでロール、ええな
    シンプルにしたい前提があるんだろうけど、このゲームボタン余らせすぎなんよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカノボリはB連打でいい場面しかない
    せいぜいヒロモのアスレチックとヒカリバエでの壁貼り付きでしか使う場面がない

    B長押しがもっと短ければスパッがヒラメとかで使うかもしれんが現状「ヒラメにスパ持っていかない」になるのが

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