その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ナワバリバトルで勝ちたい人は〇〇を意識しよう

ナワバリバトルで勝ちたい人は〇〇を意識しよう

1:スプラプレイヤーさん
バカマに比べてナワバリ勝率が目に見えて悪いんだけどなんでだろう
そういう波が来てる程度に捉えれば良いのかな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
単純に苦手ルールで勝てる動きしてないのでは

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはマジであるかもしれん
ナワバリで勝つための動きをもっと意識しないとだめだな

4:スプラプレイヤーさん
真面目に勝とうとするとナワバリは割とむずいぞ
基本的にちゃんと制限時間を意識してちょっと引き気味でもいいから死なないようにして最後に押さないとならん

5:スプラプレイヤーさん
塗りが強いブキを担いで泥臭く生き残り、最後の1秒までインクをぶちまけ続けるんだ。戦闘で圧倒されてる相手でも残り30秒で抜け出せれば逆転できることもある。

6:スプラプレイヤーさん
14キル1デスで塗りポイント1位みたいなめちゃくちゃいい戦績叩き出しても1デスのタイミングが最悪過ぎて逆転負けとか、中央で抑えてたら実は敵が抜け出してて自陣荒されて負けるとか、ナワバリあるある

7:スプラプレイヤーさん
今戦歴を見返してみると、バトル塗りアウェイ塗りNo.1だけどそこそこ死んでるパターンが多かったから、もっと生存意識高めて残り30秒を大事にしようと思ったよ

管理人
管理人
ナワバリは残り30秒含めて制限時間意識するの大事だよね。フェスも近いし潜っておこう

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スメーシーのインクレールで繋がれた高台や、マテガイの自陣右側のスポンジの有る辺りみたいな塗り残しが発生しやすいポイントを把握しておくと結構違う。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りポイント高いのになんでリッター差別するの!?ふざきんな!!111!1!!みたいになってる人は本当に塗れてるのかちゃんと考えようね?
    塗り返しされててもそこのポイントは絶対減らないから、芋気味だと数字より貢献度低いよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリって内部で強さ分けみたいなのってしてるんだっけ?
    明らかにC-とS+が一緒にいる感じするけど気のせいなんかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      武器毎に分けられてる感じがするんだよなぁ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        全然気のせいじゃない。S+10超えたからギアかけら集めてるが普通にローラーコロコロ勢虐殺してる。普通にある程度レーティング考えたマッチングくらい作れよな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それはない
        今まで使ったことのないブキ使っても敵味方にS+バッジつけてる人とか普通にいる

        でもそのマッチングにしてくれると使ったことのないブキの練習がしやすくなるから助かるんだけどね

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          エアプ工作員乙。普通にSもCのキッズもマッチングするわw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリについてはマッチングの仕様公開されてないから憶測だけどオープンと似たような仕様でしょ
      ランクが関係するのはチャレンジだけでオープンと同じくナワバリも内部レートだけ参照してると思う
      てかそもそもナワバリとガチで明確に分けてるのにガチの方のランク参照するのもおかしな話だし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ランクってチャレンジに関係してるかね?
        ナワバリでも上がるし、フードで底上げ可能な数字を参照してるとはあまり思えないんだけど
        ウデマエってことが言いたいなら理解できる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリ廃でバンカラCだけどバンカラバッチ持ってるのと普通に当たるからそうだよ
      あと勝ち続けるとキルレ1割った奴3人とマチる「懲罰」も普通にあはり

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        30勝20敗くらいになると露骨に懲罰タイム突入するな。どう足掻いても勝てなくなる。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          懲罰無い言うけどあると思うけどな。バンカラチャレンジで味方が弱いとかは一切言わないがナワバリは30超えたあたりから基本操作すらわからない味方×3に強制されることが多いような…別にええんやけど。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3から始めたナワバリ専だけど自分の成長に合わせて敵も強くなってくから内部レート?しっかりしてんだなあと思ってる
      明らか格上の人が混ざることはあるけどチーム全体のバランスで勝てるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      フレンドと一緒にプレイ出来るルールである以上、ウデマエやランクである程度分けられるみたいな事は無さそう。S+プレイヤーがC-フレンドと一緒にやってたらもうそのシチュに当てはまるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マジレスすると武器のチョーシでマッチングしてる
      C帯のやつでも連勝してチョーシあがればS帯相当の奴らと当たる

      更にチョーシは『チームで平均』になるので介護マッチもある

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリやってると0キル6デスとかのガイジ1人いるだけでボロ負けするからな
    ガイジは利敵行為で全て通報してるわ、地獄に堕ちろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      頭おかし過ぎだろ
      単に下手なだけだろ、ふざけてるとかならともかく
       
      ていうか
      おめーが逆にボロ勝ちしてる試合とかもいちいちチェックして通報してるんソレ、マジで病気やわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        0-6は普通のプレイしてたらありえないしそんなんオンライン来られても迷惑だから妥当
        いわゆる「引くこと覚えろカス」

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          「普通のプレイ」
          それはお前の基準でしかねーんだよ
          その発想が許されるのは幼稚園児までだ
           
          ゲームに限らず
          人間に「普通」なんてもんはいない
          みんな「普通」に合わせ用と努力してるんだ

          立ってるのだってしんどい人も居るんだよ
          そんな人だって頑張って生きてるんだから「普通は出来る」「普通はそうならない」というのは視野が狭すぎるよ
           
          そもそも君がいう普通って本当多数派なのかい?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            一人用ゲームプレイしててくれ
            他人に迷惑かけんな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ゲームどころか社会に出てくるなお前は

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            立ってるのですらシンドい奴はスプラトゥーンやってる場合じゃねえだろ
            ちゃんと然るべき場所でリハビリして出直してこいや
            弱者は優しくするとすーぐ付け上がるんだから

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          てめえの方が迷惑だわ、別ゲーしてろボケ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          小学校低学年はおろか小学校にも上がってない子がわんさかいるゲームでそんな普通とか言われても…

          あとは苦手武器を対人で練習したいがオンオフ問わず一緒にやってくれる人がいない・タイミングがない人とかも居るので…俺のクソエイム弓とか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        虚偽の通報でバンされろドカスが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:


      虚偽の通報でペナられたらスレ立ててくれよな~頼むよ~

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        全て主観視点の理由なんだから虚偽ペナなんかくるわけないじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こいつがペナルティ対象になりそうで草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      はいはい、オンライン不適合者のゲェジはナワバトラーでNPC相手にイキっててくださいねー

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリはオープンより適正マッチしてる印象。
    プレイヤー母数が多いのが功を奏しているだけかもしれないけど、とんでもなく異常に強え敵が来ない。
    (バカマと違い)弱い味方は丁寧に自陣塗りしててくれればキャリー可能。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前衛武器はさっさと前にでて中央ラインから先を塗りまくる
    中衛武器は前衛サポートしながら中央ライン近辺を塗り固める
    後衛は自陣塗りながら防衛ラインをせりあげていく

    これが基本
    自分の役割わかってれば野良でもちゃんとやれる
    編成事故のときは連写速度やキル速から自分が前衛やるか中衛やるか考えて切り替えたほうがいい

    あと出来るなら前衛はツーマンセルで行動したほうがいい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なかなかいいこと言うねー。味方の武器編成で役割変えるのは大事だねー。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣でカモン連打するラクトくんにキレそうになったね
    シューター達はラクトくんがいるから速攻で前線張ってるのに
    そんなほっこりプレイヤーがいるのがナワバリや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんの意味もなさそうな自陣カモン連打マンはこの前見たな
      他のメンバーのカモン気付けなくなるし鬱陶しいのでやめてほしいわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手4人チャージャー(リッター3/ソイチュ1)だったことあるから
    ブキのバランス考えてないことは確実に言えるわ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー4は余りにも可哀想で笑った

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