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ナワバリバトルは競技性が低すぎる!?ナワバリよりガチルールの方が好きな理由

ナワバリバトルは競技性が低すぎる!?ナワバリよりガチルールの方が好きな理由

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリがほかのシューターゲーではできない対戦方法で面白いと思ってやってるんだけど
バンカラマッチやってる人たちはどんな理由でそのルールが好きなのかを知りた

2:スプラプレイヤーさん
単純に、全員が真面目に戦ってる(と言う前提)で勝敗を競いたいからナワバリより好き。
武器練習とか勝敗気にせずやってる人と混ぜられてる中で勝ってもあんまり価値感じられないからねえ。
ガチナワバリがあったらきっとそれは楽しんでやると思うよ。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
とてもわかる

4:スプラプレイヤーさん
ナワバリが選ばれない理由として、他のルールと比較して競技性が低いというのがあると思う(少なくとも野良においては)。
最後の30秒だけで勝敗が決まるとは良く言われてるし、自陣塗りが若干甘かったりすれば優勢でも負ける。
常に最前線にオブジェクトがあるガチマッチのルールはナワバリの欠点を改善して戦況と勝敗をリンクさせたルールだから遊ばれるんじゃないかな?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
マーケティングとして塗って塗って塗りまくれでも良いんだけどさ、せめて塗り専にも駆け引き要素を加えるとかさ
最初の2分にも意味を持たせるとかさ

初心者にも分かりやすくしなければならないという制限があったとしても色々何かあるだろうに

6:スプラプレイヤーさん
>>4
ナワバリは競技性が低いというよりも、
ゲームとして欠陥品

ナワバリルールを考えた奴アホだと思う、その辺の「ぼくのかんがえたなわばりばとる」の方が絶対にマシになる

7:スプラプレイヤーさん
ナワバリが1番面白いとは思うんだけど、野良でやろうってのが微妙というか
1.敵も味方もブキバランスは酷い
2.ウデマエ差も酷い
3.プレイヤーのやる気の差も酷い
からなんだよね
甲子園とかめちゃくちゃ面白いもん、通話で報告あり全員ウデマエも近いしバランスはちゃんと考えるしやる気も一緒だし

8:スプラプレイヤーさん
定期的にナワバリはゲームとして価値ないって強い言葉で主張する人出てくるよね
自分もバンカラマッチの方がより面白いとは思うけど、自陣塗り負けも含めちゃんと4人で状況見て勝利条件に向かえないのは個々の責任だし
単純にキル取ったり盤面制圧したりするのが勝敗の目的にしたい人には合わない、ただそれだけじゃないの?

9:スプラプレイヤーさん
マッチングにウデマエが関係ないからナワバリはほぼやらない
ガチマにナワバリが追加されたら普通にやるとおもう(というかなぜないのかわからない)

10:スプラプレイヤーさん
>>9
それが「フェス」な
ガチナワバリを導入しない理由はたぶんスタダ杯や甲子園、フェスの参加価値を上げるためじゃないかな

11:スプラプレイヤーさん
負けても失うものがないのは別に良いんだけど
単純に部屋に入ってる奴らが実力でマッチしてない(ように感じられる)のがね
より弱い初心者がチームにいる方が負けみたいな

12:スプラプレイヤーさん
個人の感想なのでそのルールの本来のゲーム性とは外れるところがあるけど、各ルールの一番気持ちいい瞬間
エリア→裏取りが刺さって打開できた瞬間のカタルシスは全ルール随一。
ヤグラ→全員でヤグラを押し上げる一体感、他の人たち意思疎通が上手く行った瞬間。
ホコ→敵の猛攻の中、カンモンとかゴール前でホコをインターセプトした時
アサリ→乱戦の中で急にガチアサリシュートまでの道筋が見える瞬間がある。あっ、今ここ行けば抜けれる!みたいな。その後味方が追撃してくれるとなお楽しい

13:スプラプレイヤーさん
ガチルールの面白さはオブジェクトに関与して試合を動かすことだと思う。エリアだったらエリアに近づかせないとか、ホコならヘイト買いつつホコの道作るとかヤグラならひたすらヤグラ乗るとかアサリあつめてゴール向かうとか。オブジェクトに関与することで自分が明確に役割を果たして勝敗を決することができる。
ナワバリはそういう意味ではステージ全体がオブジェクトだから実は難しいルールなんだよね

14:スプラプレイヤーさん
ガチルールは打開してさあ反撃だけどナワバリは打開し終わったらもう優勢なのが特徴だよね
ガチエリアだと地力で負けてるチーム相手に①打開して②抑え込むの二手間達成しないといけないのに対して打開のワンフェイズで済むナワバリはジャイアントキリングが起きやすい
それを競技性が低いと言うかは、まあ、感性の違いだろうね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリとサモランばかりやってます
    割と楽しいです

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺も主にナワバリ時々サモランって感じで、ほぼガチやってないわ
      好きなもんやってりゃいいんじゃないかなって思う
      ナワバリがあるからって他に迷惑かかるもんでもないし
      俺はキル狙うより塗りたいからナワバリでいい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      同じく、ナワバリとサモランがメインだな。
      ガチの方は自然とキル重視の流れになるし、それだとスプラじゃなくて他のゲームでいいよな、ってなるんだよね。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ガチルールは塗り専に人権がないからやる選択肢にすら入らない

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他ゲームのカジュアルマッチみたいなもんだし

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2と比べて狭いステージが多いから、なおさら3分が長く感じるのはありそう
    とは言え、ただ広いってのも無駄が多いと感じるので今くらい狭いステージのほうがいいけどね、個人的に。裏取りルートや障害物はもっとあっていいと思うけど

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャイキリが起こりやすいとかラスト1分までがただの準備時間とかはカジュアルゲーとしてはむしろ狙い通りじゃね。
    指摘通り初心者引いたもん負けな試合がちょいちょいあるからあえてやる気がない(カジュアルなんだからあったり前で不満点ではないけど)
    ラスト一分までののんびり準備も悪くないけどね。ただそれをダラダラと感じる人もいるだろうし。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    協力してる感じがしない。
    4対4じゃなくて
    (1対1)×4
    って感じ。
    かと言って、かたまって行動すると塗り負けるし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      野良ならどのルールもそうなることはあるでしょ
      ナワバリだって、あの人があっち行ったから任せてこっちやるか、とか、あのブキで単身突っ込むのは危ないからフォローしてあげよう、とかある
      逆に個人戦になってるガチだってある(単独キル数は多いけど結果負けてる奴とかよく見る)

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイム下手くそなオレからすれば塗りさえすれば勝利に貢献できる、かつ逆転要素が高めのナワバリバトルの方が楽しめる
    バンカラマッチは勝っても自分が役立ったという実感が薄い

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    残り30秒ゲーでどんなにリスキルし続けようがされようが3分間やらないといけないのがだるい
    ノックアウトなしなら2分で十分だし、その場合は無効試合を開始30秒までとかにしとけばいい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ポケモンユナイトは途中ボロカスに負けてようが、メンバーが回線落ちしようが、降参意見が過半数以上にならない限り1試合10分やぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ポケモンユナイトとか知らんけど、スプラってゲーム展開が早くてガチマだと最初の1分ちょいでノックアウトすることだってあるし、短時間でガンガン対戦していけるのも魅力の一つだと思うんだけど、展開がほぼ一辺倒になった状態でもノックアウトせず延々と残り0秒になるまで作業のようにリスキルし続ける(され続ける)のってやってて楽しい?って話

        別に2分にしなくてもいいけどそれならノックアウト採用してほしいよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ユナイト何か関係あるのか…??

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          バカだからしょうがないんだよ

          脳みそ空っぽのクズに何言っても無駄だよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          単純にもっと長いやつあるぞって言ってるだけでしょ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアみたいに何割取られた時点でノックアウトってすれば、ラスト30秒以外にも意味が出てくるんじゃないかね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リスキル状態になる程にチーム同士の実力差があるとひっくり返すのはまず不可能だし一定の塗りを確保した状態で10秒維持とかしたらノックアウトは有りかもしれない…

      ただし、ノックアウト時の報酬が通常とあまり変わらないなら確実に談合が発生し、少なかったら少なかったで文句が出るだろうから調整はかなり難しいだろうけどね

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗らないでキルだけ取ってても勝てないし、かといって塗り意識高いと2分接敵無しとかあるし、単にやっててつまんないんだよね

    負けたとしてもガンガン殴り合った方が楽しいわ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    試しに途中ノックアウトありのナワバリバトルを、イベント的に開催してみれば良いのにね
    ビッグランよりは面白そうだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      平和に塗ってたい勢力からしたら殺意高いプレイヤーにガンガン攻められるわけだから
      それじゃガチエリアやってんのとかわんなくね?
      ガチエリアでよくね?

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣リスに本陣みたいの作って
    敵にそれ壊されたらノックアウトでいいんじゃないかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      裏取りしたもん勝ちは草
      ブキ偏りそうっすね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      似たようなルールにガチアサリがあるんだけどそれでよくね

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチの味方と協力し合う感じが好きなんよね。
    ナワバリはどうしても散らばってしまうからね。

    ちなみにガチよりナワバリよりサモランが好き。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチ()なんてオブジェクトに突っ込んで行って死ぬゲームじゃん
    ガチナワバリはよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラスト30秒までに備える時間が2分30秒あるんだよ
    試合時間30秒なら金モデしかいなくなるぞ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリ、アホみたいに強い人とマッチングすることもあれば、そもそも操作方法すらよくわかってない奴とマッチングすることもあるからなぁ
    マッチングの上と下の振れ幅がデカすぎる

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリ自体は好きなんだけど暇つぶしならともかく限られた時間でやるなら(お金以外で)何かが残るガチかなあ。フェスなら得るものというか目標があるから積極的にやるんだけど。
    でもなんならガチルールもチャレンジすら微量でも失うものがあって怖いというか武器+ルールの練習ができなかったりするので今のナワバリみたいなモードがほしい。全然ガチじゃなくなるけどね

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなナワバリで1200勝しなきゃ貰えないバッジがあるらしい
    なので今日もナワバリに潜ります(白目)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      猫好きなのでS+10まで上がってから真っ先にナワバリ金バッチ狙いに行ったわ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純に自陣塗りが面倒なんよ
    マップの半分ずつがそれぞれの色で塗られてる状態からスタートしてくれたらいいのに
    それでも塗り合うってコンセプトは崩壊しないから

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キル2桁揃いの敵を1〜3キルしかできてない味方と共に塗り倒して勝つの楽しいれす

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    レギュラーとガチで棲み分けしてんだからいいだろ
    何でもかんでも同じ味にすんな

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただガチにするとエリアと変わらないから
    トリカラの要素を組み込んではどうか?
    ホコのカンモンあたりに空タンクを設置して、
    それを満たしたチームのマトイが設置される。
    みたいな。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリにチャージャーで来るやつ頭どうかしてると思う
    チャージャーなんてうまい近接からキルなんか取れないからな
    下手な奴相手にしかキルとれないし塗れないし
    せめて塗れる武器で来いよって思う
    チャージャー3人とマッチングしたときとか絶望しかないんだが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャー担いでくるのは全く問題ない
      3分終わって500くらいしか塗ってないクソチャージャーは本当に一人でブキ屋で的あてゲームでもやっといてほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリなんてチャージャーの練習ぐらいしか利用価値がないだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        練習にもなってないチャージャーばっかなんだよね
        訓練所で的当てられるようになってからナワバリ来いよっていつも思う

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ロビーとかのあんな一定の動きしかしない的に当たったところで実際には当てられんことのほうが多い

          から俺はチャージャーを握ること自体を諦めた

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ほんとこれ 最近はほぼ必ず味方にいる

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろナワバリよりもっとゆるいのほしい
    3分で90%も塗れないような広いステージ

    まぁ、勝ちに行くなら金モデラクトばっかりにはなりそうか…

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シンプル・イズ・ベスト

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    似ているエリアルールより前線が横に広くてリソースをどう割くか考えると結構難しいルールなんだよね

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    似ているエリアルールより前線が横に広くてリソースをどう割くか考えると結構難しいルールなんだよね

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻勢維持より打開の方が難しいし最初の2分に全く意味が無いとは思わないけど
    それでも最後の30秒で形勢逆転は良くあることなので他のルールよりは運に左右される印象

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それは運では無くね?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        もう少し打開するのが早い遅いで勝敗が変わったりするから運でもあると思ってるよ
        他のルールはカウントの貯金があるぶん影響受けにくい

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    競技性が低いはないわ。時間配分とかどれだけ塗らせるかとかキルしていくのか塗って勝つのかの戦略とか色々あるし
    単にカジュアル向けとしてあって武器マッチングがランダムだから野良だと厳しいってだけ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特定のオブジェクトがないから常にマップ全体に気を配らないといけないからナワバリはナワバリの面白さもあるよ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近はじめたばっかだが、敵陣特攻型が増えてきてナワバリもキツい
    ガチマは雑魚来るなって感じだし、対人練習にナワバリ潜ってもリスキルされまくり。もう少しゲームを遊べるステージと増えて欲しいわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヒーローモードって奴がありまして
      そこで基本動作練習してくるといいよ。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあノックアウトぐらいは設けた方がいいわな
    70%塗ったら勝ちとか
    そこまで押し込まれる試合とか実力差あり過ぎてどうせ無理だし

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリのカジュアルなところが好きなんだけどネガティブな意見を見るとどれもカジュアルを引き立たせるものが多くて根本的な違い感じた

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >>2がその通り過ぎる
    カジュアルなルールとモードは絶対必要だから今のナワバリが要らない訳じゃないんだけど勝負として楽しむには無理がある構造になってるし連勝が続いたチーム同士が当たる仕組みの所為で相手は4人でチーム組んでるけどこっちは野良ってパターンも起こるのもよくない ステージも悪いけどこの仕様もナワバリの負け試合にリスキルが目立つ原因の一つだと思う

    つまりフェスのチャレンジだったら楽しいと思うけど普段のナワバリは絶対面白くないから行かない

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    競技性なんてゲームするのに求めてないよ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というか狭いステージでなければ言うほどラスト30秒で決まるわけではない

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前半2分は・・・塗ってたらお金貯まるしさ?

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にはナワバリの魅力は敵陣に入り込んで塗り荒らすタイミングだけど、今のステージはそれがやりにくいのがな
    タチウオみたいな、ルートが複数あるステージ来てほしいわ
    スメーシーみたいなルートが広いとこじゃなく、狭くて複数あるとこ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラスト30秒で決まるっつっても、野球だって途中何点取っていようが9回終了時に逆転されてたら負けるんだから同じことよね
    抜け出して塗り勝つってことがやりにくい縦長ステージだからアレだけど、ナワバリばっかやってるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      >野球だって途中何点取っていようが9回終了時に逆転されてたら負けるんだから同じことよね
      コールドゲームすら知らず?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全く違うが?
      そもそも最後の逆転なんてガチマでもよくあること

      ナワバリは君の野球の例えなら、9回までに80点取ってて80対0だったのに9回に敵に5点取られただけでなぜか逆転負けするような仕様
      30キルしてても最後のたった1デスが重なってワイプアウトされただけで負けるから言われてるんだよ

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    振れ幅があるから新参でも楽しめる
    全員がガチでやりたいわけじゃないからな

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリのダメなところ
    初めて使いますみたいな使い方もわからないレベルの武器持ってくるやつが山ほどいる
    チャージャー2被りハイドラとかいう詰み構成がそこそこ来る
    自陣塗りが自分だけだと1分半誰とも関われず自陣塗るだけとかいうロビー塗りしてるのと変わらない苦行をさせられる
    その時自分が塗り武器じゃなければ地獄

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリはアホは勝てない。

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オセロとか大逆転に見えても、実際には角を取ってたり序盤から布石を打ってるわけで、似たようなものだよ。

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