ナワバリバトルにノックアウトがないの、控えめに言って欠陥レベルでは?
1:スプラプレイヤーさん
ナワバリバトルにノックアウトがないの、ぶっちゃけゲームとして欠陥レベルでは?
ラスト一瞬のミスで2分半の努力がゴミになるのマジで意味不明だし、勝ってる側もただ時間を溶かすだけの「消化試合」を強行されるのしんどすぎる。スプラ4ではマジで検討してくれ。
2:スプラプレイヤーさん
欠陥ではないでしょ。基本ルールが「塗りあい」なんだから。
ガチルールでも相手のワンミスから逆転勝利することもあるでしょ?
勝ってる側は維持力、負けてる側は打開力のぶつかり合いだからナワバリはナワバリで楽しいよ?
3:スプラプレイヤーさん
負けても腕前下がる訳じゃないし、キル出来てれば良くない?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
金旗あるしフェスパワーにも影響(内部レート)するからちゃんとデメリットはある(エンジョイ目線だと気にならないが)
だからナワバリのガチルール作るか、ほぼ武器連用な完全カジュアルモードが欲しい
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリってP2P通信方式をうまく利用したゲームなんよな。最後の30秒で回線が来てる方が強くなるので逆転なんかを演出出来るようになってる。
これがサーバーでやってたら、強いチームがひたすらリスキルしまくるゲームになりそう。
6:スプラプレイヤーさん
ナワバリもキル力必須なのに色塗り遊びのつもりの利敵botレベルの的が混ざるのがな…
勝つ、試合としてやりたいからガチナワバリみたいなのは常設されて欲しい。
7:スプラプレイヤーさん
途中まで80%塗られていても編成や抜け、ボム1つで勝てるのがナワバリの面白さで
3分間気を抜いてはいけない
だからこそスプラ甲子園のラストでみんな叫ぶんだよ
8:スプラプレイヤーさん
めちゃくちゃゲーム性変わりそうだけどステージの80%塗ったらノックアウトとかあっても面白そう。
でも最後のジャッジまで勝敗がわかりづらくてドキドキ感があるのもナワバリの醍醐味だよね。





回線が来てる方ってなんやねん
頭にアルミホイル巻きすぎやろ…
こういう人は何をやらせても他責して他責が思いつかないと意味わからん理由つけて自分が不幸だと言い張る人種だからな
昔のゲームはホストが有利とかあったからな
過去に生きてるんだろ
多分ホスト回線との相性ではないかと。
回線悪いと敵味方双方で脱落しまくるからな…
やっぱり1分ごとに判定して
3分後に最終判定がいい気がする
いっそステージを広くして2人チームの三つ巴ナワバリでがらりと変えてくれ
従来のナワバリはガチナワバリという形で3分かつ1分毎にジャッジする奴でな
1試合1分半くらいで回転数上げた方がいいんじゃね
ナワバリは無駄な時間が多く感じる
終盤からでも逆転の目がある以上ノックアウトは合わないね
今作はステージ構造の関係上逆転の目なぞガチマ以上にありません
シオノメ油田レベルの広さであれば話は別ですが
今の3の形状のステージを続投させるのなら
ガチエリアをさらに広くしたハイブリッドナワバリの方が幾分マシ
>基本ルールが「塗りあい」なんだから。
広いステージならその通りだが
今作はステージの構造関係上キル力が必要になっている以上純粋な「塗りあい」とは言えないのよね
フェスがイマイチ盛り上がっていないのもこういった不満の現れなんじゃないか
陣地に20〜30秒居座られたら負けで良いやろ
数ヶ月前のスレでもあったがナワバリ自体実力差あったらバンカラ以上にワンチャンがないんだから
ナワバリもガチルールに入れろよ、マジで
カジュアル層とガチ勢分けてマッチングしたらわざわざ介護マッチングしなくて良いだろ
このクソイカどうして殺さないの?
四肢をズタズタに引き裂いて肉オナホにしようよ♡