トラップって実際なんかの役に立ってる?
1:スプラプレイヤーさん
実際トラップって何か役に立ってる?
乱戦でたまにトラップから射撃で死ぬけど乱戦なら何やられても同じだよな
2:スプラプレイヤーさん
バンカラだと結構使える
3:スプラプレイヤーさん
シューターにトラップは何も生み出さないなって初代金モデで学んだのでは…
4:スプラプレイヤーさん
初代のトラップは1確自爆特攻もなくはないから…
5:スプラプレイヤーさん
多分ガロンにトラップあったらシナジー自体は薄いけど通ったところにトラップがあると考えると怖い感じはする
スシZAPとかについてたら一気に2確になるから地味に怖くなる
6:スプラプレイヤーさん
トラップって敵のインクがついても爆発するのが良くないんじゃないか?
完全に敵インクに埋もれても何にも反応しなくてダメージもセンサー発動する距離に相手が来て初めて発動した方が面白くなる
7:スプラプレイヤーさん
>>6
初めてやったスプラでトラップ試した時に相手が通りそうな場所に置いといたのに相手のメインで塗られて勝手に発動してできた塗りも即塗られてこれトラップとはなんか違くね?って思ったの思い出した
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そこでサブ性ですよ
爆風とマーキングが分けわからん範囲で広がる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
その広がった状態がデフォくらいに強化してくれてもいいと思うけどねトラップ君
10:スプラプレイヤーさん
ポイズンとかトラップはナワバリとガチで性能変えて欲しい
11:スプラプレイヤーさん
相手インクに反応して爆発する現在と
相手が近付いて爆発と個数上限で爆発するだけに限定されるならどちらが良い?
12:スプラプレイヤーさん
>>11
スパガ使ってる身としてはトラップを足場確保にも使うから今のままのが良いかな。裏取り警戒のトラップとかは塗りで潰れないほうが良いのかもしれんけどね。
13:スプラプレイヤーさん
地味に強いサブランキング第1位
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/08/22/1753543





インクロックないから使い方次第
トラップ置いた分の小さい塗りにセンプク出来るのが意外と役にたつ
敵陣側に待ち伏せしたい時やガチアサリでこっそり味方に飛んできて欲しい時に地味に使えるんだよな
ヴァリアブルだととっさの足元塗りできないから退路にあらかじめ置いて塗られても逃げられるようにしたり、同じように味方が通るホコルートに置いて塗られても通れるようにしたり、ハンコ倒すのに使ったり、エリアの強制確保防いだり、色々地味に役に立ってる
ガエンとは結構相性良いなと思う。ガエン自体オモチャだけど
リッターならボムより欲しい
なにこのまとめ
トラップ普通につよいやん
環境以外のシューターでスパカを追ってみて
トラップ弱いはエアプがすぎるだろ
撃ち負けたけど相手がトラップ踏んで1キル取れたはよくある
撃ち負けた後に相手倒せるから良かったねwww
リッターのはむしろウザすぎて外せと言いたくなるくらい
マーキング、塗りの足止め、ダメージ、反応範囲が広くて冗談抜きでサブスぺの悪い所でてる
ハンコ狩り、裏取り防止、前線に敷かれても厄介
敵トラップに対して短射程目線だと強い、長射程目線だと弱い
スパガで耐えながら事前に置いたトラップまで引いたりパブロで誘導したりして踏ませるの楽しいし足元取りながら確定数減らせて便利
付いてたら嬉しい部類のサブ
これって
「トラップは強い」と言うて俺はお前らザコとは違う高レベルでバトルやってんだよ
って言うためのお題やろ
2と違って裏取り警戒する必要がないからな
アサリでほぼルートが限定されてる面とかだとかなり厄介
噛み合わないブキには噛み合わないけど
今作のトラップブキで噛み合ってない奴って大体霊圧消えてる奴だから見かける奴は大体意味あると思うよ
裏取り警戒一切しない味方の時に裏取りルートに置いてるわ
さすがにトラップ発動したら気づくし
ばれたら引き返すこともあるし
トラップやビーコンは単体で見たら地味に良い性能してるはずなんだけど
ボム系が派手に強すぎて相対的に見たら結局下なんよね