テイオウイカ

テイオウイカはカニタンク対策として必要悪 弱体化は必要ない

テイオウイカはカニタンク対策として必要悪 弱体化は必要ない

1:スプラプレイヤーさん
テイオウイカがカニをメタってくれるから頼りになる
下手な弄り方はしないであげてほしい

2:スプラプレイヤーさん
>>1
あさりやぐらのテイオウに対するメタが無いのにその理論は通らんでしょ。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
キューインキ「せやろか?」

4:スプラプレイヤーさん
>>3
キューインキで防げるかは運ゲーなのでメタとして成り立たんのよな……
そもそも弱すぎて採用しにくいし

5:スプラプレイヤーさん
>>3
キューインキで防げるかは運ゲーなのでメタとして成り立たんのよな……
そもそも弱すぎて採用しにくいし

6:スプラプレイヤーさん
アサリは使ってる側からしてもいいのかなコレってなるけど
ヤグラはバランスよくない?
強いけどバリアとトルネと同格なかんじ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
バリアトルネと同格まじ?そんなにやってないから分からんけど
テイオウ使えばヤグラ奪取もできるし8秒守護もできるって感覚
テイオウがやりようによって捌けるのかバリアトルネがそんなに強いのか

8:スプラプレイヤーさん
>>7
弱点を簡単に攻撃できるバリアは2秒で割れるから今はカウント稼げないぞ、スペシャルでもメタれるし
トルネは強制的に止められるけどカウントは稼ぎにくいね、2つともテイオウと同格は違和感ある

9:スプラプレイヤーさん
テイオウはルール関与に対する強さとしては、カニの比じゃない強さだわ
当たり前と言えば当たり前だが、上に行けば行くほど趣味武器持つ人が減ってきて、テイオウがキッツいわ

10:スプラプレイヤーさん
カニと違って敵に近づく必要があるからから、体力性だと調整ミスると今度は一気に産廃スペシャルになりかねないんだよな
カニの場合はポジショニングが重要な要素だけど、こいつはまた別だし

11:スプラプレイヤーさん
カニ環境に一石を投じ手くれてものすごく楽しくなったけどな
まともにカニを弱体化させたくないのならこうやってカニメタを作る形を取るしかない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/186/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノックバックはカニがまた暴れだすんだよな…
    やっぱ下手な弱体化できないわこのスペシャル
    「強い」という要素が一つでもなくなれば一気に弱くなるorほかのスペシャルが暴れだすし
    対処法はプロゲーマーが見つけてくれたし、それでしのぐしかないんだよなぁ~
    それか、テイオウイカの発動中はガチホコやガチヤグラを持てず(乗れず)、アサリ持ってる状態で発動したら効果切れの時に全部落とすとか
    それくらいがちょうどいい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウイカがヤグラに乗ったら効果時間が短縮してアサリはサメと同じく発動後に落とすでいいんじゃね

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラからノックバックで落とせるようになったら解決だと思う!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      でもノックバック入れちゃうとまたカニが暴れるんだよなぁ〜
      プログラマーって難しいね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        カニもヤグラに乗れないようにしないとバランス悪いな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヤグラに乗ってるときだけノックバックを増やせばいいかと。というか1ではそういう仕様だったって聞きました。
      あとサメもアサリをばらまかないようにするか、テイオウイカもばらまくようにしないと流石に理不尽。
      本体性能は据え置きでいいと自分も思います。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメとハンコの前でも同じこと言えんの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それは弱すぎるサメ側の責任

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメはカニ轢いてキルできるから

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        カニ側が棒立ちでサメ本体が直撃でもしない限り、カニは爆風で壊されても即動けてサメの後隙狩れるんだけど
        まさか本気で言ってないよな?

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニは他のスペシャルで叩き壊せるようになったから、テイオウも他のスペシャルで叩き壊せるようにすればええやん
    ウルショとかジェッパとかキューインキとかサメとかに無敵貫通付けちゃえよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他は調整が難しそうだからともかく、とりあえずアサリ関連の仕様だけは修正した方がいいんじゃないかね
    このままじゃサメライドがあまりにもかわいそうだわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインやバリアでテイオウイカをメタれるようにすれば環境回りそう
    サメやハンコは強化してもストレスになりそうだからリワークで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ

      弱SPでメタれるようにするのが、簡単にバランス取れる道だと思う

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリだとテイオウイカでゴール下まで進んで、ガチアサリ持った味方がジャンプしてくる動きもヤバいんだよね
    足並み揃えるのが難しいからオープンでしか見たことないけど

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニも弱くすればいいだけじゃん

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなことよりグレートバリアさんをもっとグレートにしてくれませんかね

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    終了後アサリ落とすのと、ショクワンと同じように攻撃時インク消費制もしくはウルショみたいに攻撃回数制限すればいいわ。
    8秒間無敵で攻撃振り放題&攻撃振り続ければ実質ノックバック無しなのが問題な訳だし。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラにテイオウイカいたらクソゲーになるから、テイオウイカがヤグラに乗ったら効果時間が減るとかそういうのはいいんじゃないかな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウ弱体化必要
    オープンヤグラはテイオウ×4だよ?
    カニはウルショとかでなんとかできるよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラ関与しちゃうと難しそうだし変身時間滅茶苦茶短くしてスペ強でギア枠が圧迫される様にするとか?

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体化よりも他のスペシャルを強化してくれ
    スペシャルがスペシャル感ないわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハンコをテイオウにダメージ入れれるようにしていいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スペシャル感というなら一戦で一人5回も6回も発動できるゲームバランスな時点で全然スペシャル感なんて無いだろ
      スペシャルぶっぱゲーじゃん

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール関与の調整だけならカニをメタることに影響ないしみんなハッピーなんだよなあ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単に弱肉強食なだけでしょ。
    他の武器からしたらカニやら帝王のいずれかとマッチングする率が増えただけで厳しい環境だわ。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無敵じゃなくてスーパーアーマーにすれば良いだけやろ
    一定以上ダメージ食らったらデスするかその分持続時間減らせば良い

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