ローラー種

ダイナモローラー弱いとか言ってる人は全員にわか 使い方を教えてあげよう

ダイナモローラー弱いとか言ってる人は全員にわか 使い方を教えてあげよう

1:スプラプレイヤーさん
ダイナモ弱いって言ってる人は軽く触って投げ出したにわかでしょ?
1の頃からメインで担いで今作S+50まで行った程度だけど普通に強いでこの武器
やれない、と言ってる人はエイムに問題があるか一確範囲ないだけ
弓やチャーにやられるって人は後ろに引きすぎなだけ
ダイナモは前でなければゴミだぞ

2:スプラプレイヤーさん
このダイナモ弱いと思えないなら君が上手いだけや。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
違う、大抵の人が使い方を間違ってるだけ
弱いと言ってる人は中衛・後衛で後ろでバシャバシャして長射程に抜かれてるからだと思う
ダイナモは最前線で戦うぐらいの運用しないと真価を発揮できない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それは思う。でも、メ性剥奪ペナリッターそついでにリッターメタのトピソナー流行と来てそれのハードルが上がってるのよ。

5:スプラプレイヤーさん
今の環境で前に出なきゃ弱い武器は弱いでしょ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
短射程全否定か…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
だからこそステージ改修が叫ばれる訳で

8:スプラプレイヤーさん
Xマッチが解禁されてるのにS+50とか言われましても

9:スプラプレイヤーさん
>>8
S+50って大したことないの…?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
すごいとは思うけど…Xマッチが実装されてる今S+50って言われてもXマッチ実装前までしかやってない人かXマッチに参加せずに上位勢のいないS+帯で無双楽しんでる人みたいで説得力がね…

11:スプラプレイヤーさん
「にわか」って言い回ししてるんで、多分環境以前の話題として扱いを心得てる前提で話してないと思う。
まぁ前出られる環境でも無いから扱いを覚えるどころでも無いわな

12:スプラプレイヤーさん
前出ればチャーのおやつ、トーピード地獄
塗りは乱数があり穴あきがデカい 
確一はメ性でなんとか息してたのを剥奪しかもメ性の代わりの強化なしで乱数を大きくするという謎の弱体化
初心者優遇したいのはわかるけどここまで弱体化する必要あったか?

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/11

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモにナイスダマ帰ってきたらダイナモ極めるけど、エナジースタンドは無理

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモンがダイナモ捨ててる時点でダイナモは無理

    というか塗りが売りなのに、エリア杯にも100傑にも名前上がらない時点でね

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当に強いなら1の頃のぶっ壊れ性能の時くらいの使用率あるはずやが現実は全く違う

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強いか弱いかなら弱いかな……
    スプラ1の頃が強すぎた……

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもローラー自体の下方足りてないぞ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモを強いって言えるなら多分ワイロも強いって言えるよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    xパワー3000にしたら認めたるわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分の使ってる武器強い!とかいうオタク出てこないでくれ
    ダイナモよりお手軽で強い武器が何個あると思ってんだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマ、52ガロン、リッターetc…上げたらぶっちゃけきりないと思う…正直遠距離がお手軽で強いのがいけないんだ…

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキトップですらXP2860しかいってないんだよな……
    ローラー内だと下から2番目(1番下はワイドローラーでXP2600台)

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆に1のあのダイナモ経験しといて今のダイナモ弱くないとか言えるのすげえよ
    あれ味わったら今のダイナモ見る影もないじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      1、2とダイナモでがんばってた知り合いは今シャプマ持ってます。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        2で頑張ってたなら3でシャプマに変えた理由ダイナモじゃないな
        シャプマが強かったんだ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トルネードも使い方次第で相当強いんだけどなf

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモとかスプラ3やってて一回しか見たことないわ
    いくらパワーあっても振り遅いからスプラデコやヴァリアブルの方が採用率高い
    そっちでも1確取れるからな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちゃんと読んだか?使い方が悪いんだよ?正しい立ち回りしてりゃ強いんだよ?使用率とかパワーとかの話をしてるんじゃないんだがw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スレ主の言いたいことはわかるけど、強いんじなくて戦える、弱くはないってだけなんだよ
      前でなきゃ弱いのは今の環境全武器共通だし、当たり前の事言ってるだけなのよ、ただダイナモ使って後ろで塗ってて弱い弱い言ってるやつに苦言してるだけだわな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういう尖ったブキを好むのも担ぐのも自由だがこのブキは強い!使えない奴は雑魚!と押し付けるのはただ反感を買うだけ

      バイトで触るだけ勢すら泥ヒカリバエヨコヅナ以外では握りたくないってのが少なくない現実は受け入れておこう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      つまりブキとしての強さ弱さは証明できてないよな?
      使用率が低いってことは使い勝手が悪い、それってある意味弱いブキってことやろ
      弱いじゃねえか

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S+50とかなんのアテにもならん
    S+20まで上げたのにXP1500代のクソ雑魚の俺が言うから間違いない バンカラはやってりゃランク同様上がる

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初代のダイナモが最強であり、2以降は産廃のゴミ。もはや見る影もない弱武器となった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正直2の頃はまだテスラやベッチューは使えた。
      3になって、2の頃より輪をかけて縦長ステージばっかりでリッターのおもちゃになった挙げ句、SPまで剥奪されてるんだから使いようがない。
      担ぐのは個人の自由だけど、今のダイナモで努力する時間と根気があるなら、大人しく他のブキ担いで努力した方が間違いなく幸せになれる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2から始めて一時期使ってたけど、テスラとベッチュのスペシャルが個人的に好きだったんだが、チャージャーのおもちゃになって辞めた( ᐛ )و
      3のエナスタとの組みは脳筋特攻前衛にすりゃいいかもだけどあんま好かん…

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモって2からコロコロしか強化されてなかったと思うけど強いんか?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    例えば振り速度を2割速くするだけで変わると思うんやが

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    試し撃ち場とかで振ってると99.8ダメージとか頻繁に出てきて、何の嫌がらせだよと思う。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前出るならスプロラとかカーボンの方が良くない?

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーを退かすためにナイス玉かウルショがスペシャルに欲しいな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      2のテスラでアーマー張ってオラオラしてたのが懐い()

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強いよねダイナモ!
    オフロやボールドと同じくらい強い!

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一振りでカニとバリアとホップソナー壊せたら使うわ

    ついでにフィールドに出ているボムも消去で

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強いと思うなら一人で使ってればいい

    それをこっちに押し付けるな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正しい使い方をするのが難しいのである
    難しいから普通の人からしたら弱ブキ扱いされるのである

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バイトでしか使ったことないけど弱いね

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちゃんと使えるんだったら
    リッターをちゃんと使ったほうが強い
     
    リッターこそちゃんと使えてる人少なくね?
    あの武器持ってるやつ9割地雷のイメージしかねーわ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめてメインの威力上げてくれれば…2の雑に振ってもキル取れてた頃が懐かしい
    エナジードリンクの効果にメイン性能UP効果付けば面白くなりそうなのに

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デュアルのスライド直後のやつみたいに人速をつけることで縦横振りの溜めの間滑るように動けるようにするというのはどうでしょう

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    誰も言ってないけどYouTubeでパンケーキ見てくればいいと思う。三作ダイナモ使い続けてる人なんだけどその人が今作弱いと言ってる。なおダイナモで馬鹿みたいにキルとりまくってるが。その人みたいな使い方が出来れば一応救いようがあるようには見えるけどね。

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り、縦横確範囲広げてインクロック緩くしておくれ
    んでサブクイボください

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確か1確距離がガロンの範囲内だっけ?先に振り出しても余裕で撃ち抜かれるんだよなぁ。引き撃ちされたら2回目振るチャンスなんてないし。
    星4まで使ったけど乱戦でかつ見られてないときは強いってだけの印象だったわ。
    エナスタ奴隷ならザップの方が小回りがきく

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      縦ぶり1確距離スシと一緒なんだよなぁ…
      ダイナモからパワーを奪った結果なにも残らなかった。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    思ったんだが、リッター3Kみたいに3回振ったらインク切れにする代わりに1並の塗りにしたらどうだろう?縦振りはインク効率そのままで。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一確無いからこんだけ弱いのに塗り強化した所で何にも変わらないと思う。しかも3回しか振れないなら今の塗りの方がまだ強そう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      塗りじゃワイロに勝てないからキル強化してくれ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強化案
    ※一確範囲を増やす。
    横2.1→2.5 縦2.5→3.0
    ※最低ダメージを上げる
    40→50
    ※蒸発を軽減する
    ※対物ダメージを上げる
    ※乱数を少なくする
    ※sp必要ポイントを下げる
    ↑これに関してはsp次第だからなんとも
    ちょっとやり過ぎかも知れないけど今のカニだったり長射程環境ならこれくらいは欲しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      インクロックの軽減も忘れてたわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      個人的にだけどイカとかトーピードとか当たった後にインク消えるの止めてほしいわ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よええにきまってるだろ
    ゴミみたいなスレやめろ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモの横振り1確ってヴァリアブルの縦と同じ距離なんだぜ!
    しかも振り速度同じなんだぜ!
    てことはダイナモが横振り始めたらヴァリアブルで近づいて横振りすれば勝てちまうんだ!

    ダイナモの縦なら0.5距離が伸びるって?
    その分振り速度も大幅増加するんだ!
    その間に詰められて良くて相打ちさ!

    アプデで1確距離が伸びるらしいけど、0.5でも伸びるといいな!

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ後も普通に微妙だよ
    運営はメイン性能がなくなった影響を緩和したとかほざいてるけど
    2のメイン性能なしの素のダメージに戻しただけというね
    馬鹿じゃねえの

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