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タラポートはリスキルが多すぎてマジのクソステだわ←この部分だけは好き【スプラトゥーン3】

タラポートはリスキルが多すぎてマジのクソステだわ←この部分だけは好き【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
タラポートかなりクソステだろ
射程負けしてたら打開無理じゃね?

2:スプラプレイヤーさん
タラポート、リスキルするかされるかにしかならないんだけど何でこれでいけると思ったんだ?ホントに大丈夫か?

3:スプラプレイヤーさん
タラポートのナワバリ常にどちらかの陣営がリスキル状態になってるせいで、リスキルしたまま勝ち!って試合が多すぎて面白くない…

4:スプラプレイヤーさん
自陣高台から降りたらほぼリスキルされるぞ
今特にジェッパブラスターまみれだから特にエグい

5:スプラプレイヤーさん
タラポート、中央はマジで好き。

6:スプラプレイヤーさん
中央での競り合いは楽しいから、比較的中央での戦いになりやすいアサリとエリアはまあまあ。手前右高台を陣取られた時点でSP以外での打開が不可能になるうえSPで簡単に突破されるから、押し込まれやすいホコとヤグラはダメダメ

7:スプラプレイヤーさん
中央の構造は冗談抜きで良いんだよ。ただそれ以外が微妙だから結果的に全てが微妙になってる。

8:スプラプレイヤーさん
リスポーン地点前方の高台にチャージャーが居座ってる場合 こっちのブキ構成次第で詰む
3の新規ステージはどうしてこうリスキル歓迎みたいな構築なんだろう
なんかスプラトゥーンならではの、キルができない人でも勝利に貢献できる楽しさを感じないことが多すぎる

9:スプラプレイヤーさん
右上のインクレールもっと中央奥のバルーンあたりまで伸ばしてくれたら回り込みやすかったのにな、現状レールの意味ないやんか、それか右上の謎オブジェクトから相手陣地の方にレール伸ばすとか

10:スプラプレイヤーさん
中央はルート複数あっていい感じなのにリス周りがダメダメなの、まじでナンプラーと同じだ

11:スプラプレイヤーさん
クサヤ→ナンプラー→タラポの順番で進化してきた感じ
ただ、しゃちほこみたいな象の裏に道作っても良いと思うんだが…

12:スプラプレイヤーさん
>>11
確かにだんだん良くなってる。
中央は悪く無いから次のステージは押し込んだ後の場所が改善されると良いね

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ナンプラーよりはマシ
    ナンプラーは中央つまらんリスキル多いオマケに雰囲気もユノハナと似た感じでつまらんで追加新ステだと一番嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナンプラーは中央の段差の側面に上がれる所があることに気付いてからは、やれることが増えて面白いと思えるようになったなと。
      リスキルはやんなきゃやられるからなあ。迂回路が相手からモロ見えなのがね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その側面の段差が塗れないせいで動きが窮屈なんよ
        あれ塗れない必要あるのかな
        あの段差が塗れるだけでも動きの幅広がって楽しかったと思うわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あそこは多分塗れない方が良い
          塗れると今度は足場取られて段差上がれないみたいな問題が発生する

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    改善する気があったというのが意外。煽りでもなくて、中央の戦線を崩さないために何をしてはならないかを考えさせてると思ってたので。
    そしたら後はリス位置周りに迂回ルートを設置すりゃ、だいぶまともになるんでは。
    あるいは2年計画で徐々に侵攻ラインを増やしていくつもりなのかもしれない。そこまで付き合えん人は多そうだが。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト層向けに単純なステージ構造にしたら正面衝突とリスキルが増えてライト層が真っ先に逃げ出したの最高のイカ研ジョーク

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    鱈ポは糞確定。クサヤは良ステ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター大好き
    蟹大好き
    ショクワン強スペの
    イカ研様の考えたステですからね
    出る武器も軒並み1or2確長射程ばかりだし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    散歩で歩くのは好き
    ディスプレイとか噴水とかアウトドア用品とかクラゲが美味しそうにバーガーやうどん(?)食べてて和むとかキッズフロアがあるとか、変に背景に拘ってるんだよね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラマジで終わってる。ステージもだけどルートなり関門なり変えた方がいい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ただでさえ打開難しい欠陥ステージなのにヤグラのルート考えたやつは本当にテストプレイしたんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      健康考えてそんな仕事しませんw
      はーあ、売り逃げかよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    遊びや工夫が生まれる前提でステージ作ってんだぞw
    つまりはそーゆことだよw

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのアサリはキャンプが強い

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