スロッシャー・マニューバー・シェルター(スクリュー・お風呂・キャンピング・スパッタリー・スクスロ等)

スライドって実は強くないよな

スプラ3のスライド武器って実はそんなに強くないよな

1:スプラプレイヤーさん
スライド武器が全然ヘイト溜めてないな
2初期は敵インクをスライドで動けるなんてゲーム性を根幹から否定するゴミ武器って散々叩かれてた気がするが
デュアルとか今の環境でも相当強いと思うんだけどな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
2からやってる人はもうスライドに慣れてるのとラグのせいでスライド前の残像に当たり判定があって不利に働いてるから
スパジャン空中スライドだけはヘイト集めてる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
スライド前に当たり判定あるのほんとかわいそうw

4:スプラプレイヤーさん
リッターとスクスロがヤバ過ぎるだけでそいつらも普通にヘイト集めてるぞ

5:スプラプレイヤーさん
スライドって正直そんな強くないよな
こっちは狙えばいいだけだし…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
クアッド使ってるがそんなに強いと思ったことないな
チャージャーに対して紙一重で避けられるとかならカッコイイが極太判定とラグのせいでそんなこと無理だし硬直あるしインク消費激しいから普通にシューター使ったほうがいいと思う

7:スプラプレイヤーさん
>>6
なんなら自在に動く普通のシューターより、
スライドのせいで予想しやすくて狙いやすいまである

8:スプラプレイヤーさん
スライド憎んでる(パブロ)

9:スプラプレイヤーさん
デュアルしか握ってないけどスライドは面白いとは思ってるけど強いとは思わないな
弓とかボムの爆風から逃げるとかはできるけど撃ち合いなら普通にシューターでいい

10:スプラプレイヤーさん
スライド2確で射程長くてシールドとナイスダマ持った最強ブキがあるらしいな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
強くてスライドも出来る!ならいいけどスライドしないと弱い!だからな

まぁ強い武器ではあると思うが

12:スプラプレイヤーさん
>>10
インク消費とか強化入ったらスクスロメタになりそうなんだけどな
スクスロ視点だと射程とキル速が面倒だし

13:スプラプレイヤーさん
ケルビンは発売当初かなり評価されてたけど結局使いこなせる人間が少ないからおとなしいな

14:スプラプレイヤーさん
まあスライド前を撃たれるのはスプラ2でも同じなので結局スプラの仕様のラグとスライド移動速度が全くゲームに合ってないので弱いのかもね

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666223982/)

関連記事

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏取りしにくいのもある
    奇襲からインファイトしたいけど敵の後衛に絡む前に前にいるシューターに射程負けする場面が多い
    入り組んでるステージならかなり強い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実は有効射程はシューターよりマニューバーのがあるんだよ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    横に動くのは別に良いんだけど射程外に下がってくのは許せません

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライド武器に勝てない😤😤😤リスキルされまくる😇😇😇誰か助けてくれ😭😭😭

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分もスライド武器使うと予測しやすくなるので
      一回使ってみるといいかも
      良くも悪くもスライドで動く幅決まってるのでエイム合わせやすい
      後ジャンプ打ちもスライド相手だとエイム合わせにくいので結構有効
      こいつジャンプしまくるって相手にはそういうエイムしてくるけどね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デュアル使ってるけど今の環境ラグ過ぎて正面から来る52所かザップ若葉にすら負けるからな

    まあ52に関しては姿が見えたらもう倒されてたみたいになるけど

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグのせいで撃ち殺されるし、イカ忍全盛でヒト状態でいるマニューバ系は割り食ってる印象
    まぁ空中スライドっていう理不尽が出来るんだけども

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライドが叩かれたのはマニューバー系列の弾の判定をわずかに(半径1.25倍)強化されてからなんだよな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ふぅーん、でもこっちの画面だと
    まだそこに居るから殺すわ^⁠^
     
    が出来る同期ズレが当然のクソゲーだからあんまり意味が無い

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インチキレベルで壊れてる
    塗りを無視して一方的に有利になれるって意味わからん
    続投したことに驚く

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ええやん別に

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      塗りを無視してって短距離だけだしそもそもダメージくらうから入らないにこしたことはないし敵インクの上で動くのが特段つよいわけではないだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スライドするたびゴリゴリにインク減る仕様わかってない?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライドとかいうスプラトゥーンのゲーム性ぶち壊してるんで、スライドするたびにダメージ入るようにしてください。クワッドは連打しないと弾がでないようにしよう

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使ったら分かる弱さ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イキってこっちのインクに飛び込んできても横スライドならこっちも攻撃当てれるし最悪相討ちで引くならこっちも避けてからスライドしながら逃げてくケツ追いかけてしばくだけだしな
    敵の足場の方が広い所で対面したら素直に引く事を重視するけど

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石に今のスライド武器に文句言うのは対処が下手なだけとしかw

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    避けたと思っても殺されてたのってラグだったんか
    スライド使用前提のケルビン使いだから辛いわ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライドの残像ってイマイチわかってないんだよな
    リッターに対して味方が苦戦してても苦になった覚えないんだよね
    ただ52相手にすると後から相打ちされるケースは多い気がする

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一応ボムや一部のスペシャルを避けるのには役立つ
    撃ち合いはラグがひどすぎて弱い
    ゾンビギアだったら相打ち狙いでなんとかといった感じ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不具合で弱体化状態なのにそれなりに戦えてるってことは強いのでは?
    ・塗れない床や金網を高速移動できる
    ・足元塗り無視してボムや爆風を避けられる
    ・任意のタイミングで移動してエイムずらし&択を迫れる
    ・射程外、視界外から飛び込んでキル取れる
    無制限ブリンクなんて他のFPSならぶっ壊れだし、これだけ優遇されてるんだから強化しなくていいよ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッドとデュアル以外のスライドはただの足枷

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライド憎んでる(パブロ)

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラマニューバ2の時弾がでかくなる強化もらったら暴れすぎてトップ10ほぼマニューバだった環境があったからな…今はもう寿司より射程短い4確武器に成り下がった。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デュアルのジャンプキャンセル覚えて使い始めたら結構被弾減った気がするが、多分ちょっと上のランクだと通用しないんだろうな・・・

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    緊急避難に使うならスライドはそこまで意味無いね
    判定残っちゃうのはしんど過ぎる
    詰めに使うならそこそこ有り
    射程届いてなくても無理矢理自分のレンジに持っていけるからね
    ただ、それやった場合確実に仕留めないと返り討ちだけど
    あとは連射速度上げるためのトリガーくらいの認識かな

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワカバ持っててSまでの頃はレレレでやってて、ほんとに勝てる気しなかった。
    今S+で打ち合いでイカ移動挟むようになったら互角になったし、いくらコロコロしてもエイムが勝手についていけるようになってたわ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後ろスライドしながらの退き撃ち強くない?

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使ってわかる弱さよ。極めたら強いだろうが、そんなの全武器同じやからね

    現環境を壊してるスクスロと極太リッターは早く修正してほしいね

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    十分強いしウザいぞ
    インク消費量増やして?

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    障害物からの飛び出しイカロール&スライドで一気に敵の背後回れるのは強い
    対面でスライドしてるアホはおらんだろうが

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライドにイカロールみたいなガード判定があるならともかく、今の環境だと回避能力はイカニンステップ以下よ。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クアッドホッパーブラック
    それは残像だ
    この勝負俺がもらった!!
    なにィ!!!!!
    く、俺もここまでのようだな  バタッ

    ってことがありました。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライド擁護理由がブラック環境慣れてきてマウント取る社畜みたい

    普通に考えて強いよ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スライドした後にラグでやられ判定が遅れてくるだけで
    相手側の画面でもスライド前の位置にぼけっと立ってる残像があるわけじゃないだろ?
    なんかラグがマニューバー側だけに不利に働いてるような書き込みばかりだな
    俺の認識が間違ってるのか?

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    互いに1秒くらい過去にいる相手を攻撃しあう時間超越バトルゲームなのでやばいと思って回避のためにスライドするのは意味がないって意味では弱いけどこれはスライドだからとかは関係ないので結局先行有利なだけだと思う。あ、でも戦うのに下準備が必要なのでやっぱり弱いかも?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スライドで回避できる分火力下げときますね、って調整なので出会い頭~スライド開始前にお互いダメージが入ったり撃ち抜かれる環境だと強みがなくなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マニュ側視点で互いに撃ち合い始める直前にスライド挟んで攻撃開始した場合、相手視点では撃ち合いの間合いに踏み込んでからようやくスライドすると考えると棒立ちみたいな物。マニュ視点でも相手が無防備にスライド元に接近してる時間ができるがその時間はスライド中になってしまうのが他ブキとの違い

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかプロ?かインク効率悪すぎて普通にシュター武器で使うほうが強いわっていってたけどな

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面しててもマニューバー弱ってなるくらいだな
    速さに慣れて冷静にエイム合わせられる奴なら何の優位性もなくね。むしろスライド後の硬直狙われて格好のカモネギでしかない

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA