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スプラ3最新アプデ情報が公開!カニタンク&イカニンジャ弱体化、他スペシャル強化等

スプラ3最新アプデ情報が公開!カニタンク&イカニンジャ弱体化、他スペシャル強化等

対戦に関する変更

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

メインウェポン名変更内容
プロモデラーMG
プロモデラーRG
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約10%大きくしました。
ジェットスイーパー地上での射撃中のブレを約17%減らしました。
スペースシューター着弾点の塗りの半径を約19%大きくしました。
ダイナモローラー距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージ/100.0ダメージが与えられるようにしました。
ワイドローラーヨコ振りの最小ダメージを30.0から35.0に増やしました。
14式竹筒銃・甲インク消費量を約17%減らしました。
ノーチラス47射撃継続時間を約15%長くしました。
スクリュースロッシャーインク消費量を約10%増やしました。

一部のサブウェポンの性能を変更しました

サブウェポン名変更内容
ラインマーカーダメージを30.0から35.0に増やしました。地形や相手プレイヤーに当てたときに発生する塗りの半径を約2倍に大きくしました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャルウェポン名変更内容
エナジースタンドギアパワーの「復活ペナルティアップ」や「リベンジ」によって、エナジースタンドの「復活時間短縮」や「スペシャル減少量ダウン」の効果が打ち消されないようにしました。
‐「復活ペナルティアップ」や「リベンジ」の効果のうち、復活時間を一定値増やす/スペシャル減少量を一定割合増やす効果については、引き続き発揮されます。
サメライド爆発後、動けるようになるまでの約28/60秒間は、ダメージを受けない時間が続くようにしました。
トリプルトルネードダメージを与える範囲の半径を約10%大きくしました。与えるダメージを約50%増加しました。
カニタンク「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の継続時間を、約9秒間から約8秒間に短くしました。「スペシャル性能アップ」のギアパワーによる継続時間の延長率を増やしました。
‐これらの変更により、「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の継続時間は、これまでと同じになります。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ブキ名

変更前

変更後

スプラシューター

ヒーローシューター レプリカ

200

190

.52ガロン

200

190

.96ガロン

200

190

プライムシューター

190

180

スペースシューター

200

190

スプラマニューバー

200

190

もみじシューター

180

190

スクリュースロッシャー

210

220

ドライブワイパー

180

190

一部のギアパワーの性能を変更しました。

ギアパワー名

変更内容

イカニンジャ

イカ状態になった直後の約30/60秒間は、インクの飛沫が見えなくなる効果が発揮されないようにしました。

「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止しました。
「イカニンジャ」の効果のうち、イカダッシュ速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。

プレイヤー操作に関する問題の修正

  • ・イカノボリとイカロールを同時に行うと、イカ返しを越えることがある問題を修正しました。
  • ・カベにセンプクした状態から、特定の角度の床に降り、センプクしたまま移動するとき、移動速度が遅くなる問題を修正しました。
  • ・オーバーフロッシャーの弾を、ガチヤグラなどの移動している地形に当てたとき、跳ね返らずに消えることがある問題を修正しました。
  • ・シェルターのカサを開いている状態で、プレイヤーが移動やジャンプをしているとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、カサの見た目よりも約1/60秒間遅れて追従している問題を修正しました。
  • ・シェルターのカサを開いている状態で、空中にいるプレイヤーが着地したとき、姿勢が乱れて、カサが地面に沈み込むように動いてしまう問題を修正しました。
  • ・シェルターのカサを開いている状態のとき、相手の攻撃を防ぐ範囲が、見た目よりもわずかに左右に傾いている問題を修正しました。
  • ・シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題を修正しました。
  • ・シェルターのカサを開きかけている途中で閉じるとき、見た目のアニメーションがスムーズに再生されていない問題を修正しました。
  • ・カニタンクで、攻撃形態で特定の方向に移動しているとき、アメフラシや後方からの攻撃が、プレイヤー本体に命中していても、カニタンクの装甲に防がれてしまうことがある問題を修正しました。
  • ・一度も地面に着地しないままジェットパックやショクワンダーを使用したとき、効果終了時に戻る位置が、意図しない場所になることがある問題を修正しました。
  • ・ホップソナーを、水面までの高さの差が小さい場所に設置したとき、ほかのプレイヤーの画面では、すぐに消えてしまうことがある問題を修正しました。
  • ・ホップソナーを、特定の高さの地形に設置したとき、攻撃範囲内であるにもかかわらず、接地面より低い床にウェーブが表示されないことがある問題を修正しました。
  • ・ホップソナーを、特定の高さの地形に設置したとき、接地面より低い床が、わずかな位置の違いによって攻撃範囲内に入ったり入らなかったりする問題を修正するために、下方向への攻撃範囲をわずかに広げました。

対戦に関する問題の修正

  • ・ゴンズイ地区で、地形の特定の箇所をローラーで攻撃すると、ゲームの動作が遅くなる問題を修正しました。
  • ・ヤガラ市場のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。
  • ・マテガイ放水路のガチエリア/ガチヤグラ/ガチホコバトル/ガチアサリルールで、インクが塗れるにもかかわらず、センプクできない箇所がある問題を修正しました。
  • ・キンメダイ美術館のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。
  • ・海女美術大学で、特定のカベを意図せず登ることができる問題を修正しました。
  • ・マヒマヒリゾート&スパのガチエリアルールで、特定の地点にエナジースタンドを設置しようとすると、正しく設置できず、設置しようとしたプレイヤーが正しくステージ内の地形に立てなくなることがある問題を修正しました。
  • ・チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。
  • ・ザトウマーケットのガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化しない問題を修正しました。
  • ・スメーシーワールドで、特定のカベを意図せず登ることができる問題を修正しました。
  • ・スメーシーワールドで、インクレールからスポットライトの上に飛び移ることができる問題を修正しました。
  • ・クサヤ温泉で、プレイヤーの手前に木が映り込むとき、透過表示されない問題を修正しました。
  • ・クサヤ温泉のガチホコバトルルールで、特定の地点でカウントがスムーズに変化せず、ほとんど戻っていないのに「戻りすぎ注意」が表示されることがある問題を修正しました。
  • ・クサヤ温泉やヒラメが丘団地で、高いところから弾を発射したとき、地面に着く前に弾が消えることがある問題へ対策を行いました。
  • ・ヒラメが丘団地のガチエリア/ガチヤグラ/ガチホコバトル/ガチアサリルールで、インクレールから給水タンクの上に飛び移ることができる問題を修正しました。

サーモンランに関する問題の修正

・ビッグランの結果発表中、特定のタイミングで通信エラーが発生した場合、オキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていない状態になっている問題を修正しました。
‐すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。

・R-PEN/5Hの弾がストックされている状態で、金イクラを納品したり、発射台で打ち上げたりしたとき、ストックされている弾が消えてしまう問題を修正しました。

・バクダンの胴体にダメージを与えて倒したとき、掲げているボムが正しく消滅しないことがある問題を修正しました。


・難破船ドン・ブラコで、水位が低いとき、ダイバーが海面の近くに飛び込もうとしていると、攻撃範囲を塗り返しづらいことがある問題を修正しました。


・難破船ドン・ブラコで、特定の地形にプレイヤーやシャケが触れているとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。


・クマサン印のブキが出現したバイトシナリオを保存し、プライベートバイトでそれを再現するとき、実際に出現したものとは異なるクマサン印のブキが出現することがある問題を修正しました。

ヒーローモードに関する問題の修正

  • ・ステージで使うブキを選ぶとき、シェルターとほかのブキを持ち替えると、シェルターのカサがパージできなくなったり、相手の攻撃を防げなくなったりすることがある問題を修正しました。

その他の問題の修正

  • ・複数人でのさんぽで観戦を行っているとき、撮影モードとナワバリマップを同時に開こうとすると、それ以降ゲームの操作が行えなくなることがある問題を修正しました。
  • ・さんぽで、タイマー撮影中にプレイヤーがやられたあと、特定の手順を行うと、プレイヤーのポーズが撮影用のポーズのままになることがある問題を修正しました。
  • ・複数人でのさんぽで、タイマー撮影中にプレイヤーがやられたとき、カウントダウンの数字が表示されなくなることがある問題を修正しました。
  • ・クマサン端末でバイトシナリオの保存に失敗したとき、保存済みのバイトシナリオの一覧が、一時的に正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。
  • ・ショップで、特定のボタンを同時に押したとき、一部の操作が行えなくなることがある問題を修正しました。
  • 管理人
    管理人
    後ほどみんなの反応をまとめた記事も上げますね!

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマナーフない時点で環境変わらんわ。今シーズンはやらないかな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これはもうシーズン3待ちかな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンナーフやめてくれー
    近接唯一の希望なのに

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これキンタマン加速しない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      最上位帯ではあんまり困らなそうだけど、それ以下ではシンプルにクッソウザそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もうマジずっと飛んでくることになるとおもうわ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタの強化は嬉しい
    久々にzap持とうかなー

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニタンクナーフが実質シャプマナーフやろ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランス適当でいいから環境変えてくれよ
    スクスロシャプマ飽きたわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    しれっと免罪符だされたリッター

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そら「野上のお気に入り」という最高の免罪符があるからね

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでドライブワイパーお仕置きくらってるの?
    確かに強化後はかなりの回転率になったけどスペハンコだぞ?
    ハンコノータッチなうえポイント増加って意味不明なんだが?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かに暴れてた訳でもないのにこの調整は可哀想だね
      せめてウルハン強化されてたなら分かるけども…

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ消えたらリッター誰も止められなくなるし必要悪やろ
    短射程が環境なのが他の武器でも戦えて一番マシだし
    スプラ2のプライムとかクーゲルとかデュアルとか長いのが環境にトップなのが1番クソ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドライブワイパー謎に弱体くらってて泣いた

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドライブワイパー巻き込まれて草
    ウルハン弱いのに

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ弱体化なしってタイトル見てマジ?って思ったけど
    カニ弱くなってんじゃん、サブスペは武器に含まれない判定?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。

    離れたところからメインで的当てし続ける戦法も抑制しろよ無能

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターなんも弱体化なしかよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはサブとメインが強化されたジェットスイーパーで嫌がらせしろという事か?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法をある程度抑制するっていうんなら、トピとクイボも弱体化せんとトピポイポイクイボポイポイメイン塗り塗りで離れたところからソナーかに道楽トゥーンになるだけじゃね

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニ相手にアメフラシで行けるのかね?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフをほとんどせずに他を強化するってみんなが望んだ形になってよかったじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バフが思ってたより地味だったけど、メ強前提だったブキを強化しろって声が聞こえてたのだけは評価できる
      いやまぁメ強を削除した時点で気づけよと思わんでもないが

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうやだ、今までみんな遊んでくれてありがとうね。明日からスプラ3するわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      …んん?
      今まで何やってたんだ?スプラ3じゃねーのか?

      ははーん、ツンデレだな

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんだこの調整
    リッター環境加速するやん

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロだけ無限に弱体化していって、それより明らかに上なシャプマのメイン触らんのはなんでだ……?カニの弱体化はこれどうなんだろ。使用率多少下がるくらいで、まだまだシャプマ一強には変わらなそうな気がするんだがこれじゃ。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    てかL3とかお通夜だろこれ。なんで2で死ぬほど弱くなってるのに触られなかったんだ。しかもカニ弱くなってまきこみ弱体化食らってるしw
    後ぶっちゃけ溜まった瞬間に使ったりあんましないから良いけどなんでドライブワイパー弱くしたのか意味わからん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ドライブワイパーの塗り強化アプデがイカ研の予想以上に強かったためだと予想。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんだろ。ブキの調整、強化した部分とかは不満ないんだけど、若干物足りないというか、これくらいの修正ならさっさとやっとけとしか思えないなあ。これが2週間~1ヶ月くらいの間で出されたアプデなら全く文句なかったけど、3ヶ月待たされてこれかあ。
    新武器のテコ入れも少ないし、スペシュだけちらほら稀に見るようになるかも?くらいなものか。
    あと傘の修正こんな待たされるようなもんだったか?直せた時点で配信してくれよ何ヶ月待たされたんだよ……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3ヶ月じゃなかった。まともな調整は行ったの4ヶ月半か。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマは軽量ブキで移動速くて、更にクイボで足場作れるから、イカ忍と相性が良すぎた。
    イカ忍弱体で近接の撃ち合いがどうなるかも気になる

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トルネはかなり強化されたからスシコラは今のスクスロくらいに上がってきそう

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン0.5秒は飛沫見えるって終わってるやん
    飛沫対策で動かない→飛沫見えないからそこにいる=リッターの的
    即動いて飛沫散らす→飛沫で軌道読まれてリッターの的

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      交戦後を狙われたらそうかもしれんけど
      射線の通る位置を通り抜ける分には今までと変わらん

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノーチラスの強化嬉しい…嬉しい……けど、1番強化が必要なのはスプスピなのでは…?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとにそう
      何で竹はインク効率戻ってスプスピはそのままなのか分からん
      インク効率返してほしい

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    モデラーの塗りさらに強くなるってナイスダママンが増えそう

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドライブワイパーにナーフいれてジムワイパーは完全にノータッチ?
    あの武器結構やってない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      極論言うと、どっちもいじらなくていい
      ジム使いだけど、あれはボトルみたいなポジションで、ポテンシャルはあるけど扱いがクソむずいので成り立ってる武器だからナーフもアッパーもいらない。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアとカニ交互に吐かれて終わる過去1つまらないヤグラ環境はまだ終わらないのか
    カニはヤグラ上に乗れないか壊されやすいようにしろ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    竹キター!

    インク消費量約17%減ってすげえ
    メインク1.0分以上だよな?
    今までメインク積まないと扱いにくかったから他のギアが選択肢に増えるのが嬉しい

    というか、この調整来たって事は今後メイン性能ギア追加無いの多分確定だろ
    そっちのほうもかなり嬉しい

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター触らずカニだけ弱体化ってそりゃねぇよチャー研さん

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン30/60
    サメ28/60
    なのになんでカニは約9秒から約8秒ってアバウトな説明すんだろ?
    何フレーム短くしたか書けばいいじゃんね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どの体制で発動、もとに戻るするかで多少かわるんじゃない?
      あとはカニだけじゃないけどラグいから約

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バフ足りねぇけどやらんよりはマシ
    もっとマイナーブキを強化してくれ

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだまだ調整が足りないようには感じるが、イカ研もユーザーの要望を理解してるようで個人的には好印象。
    シャプマ環境は続きそうだが今後じわじわナーフされることを期待。

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあシーズン半ばならこんなもんかな
    サメライドの後隙が無敵になったのは良いね

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サモラン…ヘビの当たり判定バグまた放置か…あれは直してくれ一段上にいるのにいきなり死んでビビる。

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    金モデラー強化きたーーーー!

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカー35になれって思ってたらほんとになった
    嬉しい!
    あとサメくんも硬直のときに無敵にしてほしかったから
    嬉しい(サメ使ってないけど)

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3ヶ月に二回しかアプデがないと聞いて、一回のアプデはさぞ新要素たくさん詰め込んだアプデが来るんだろうなって思ってた時期が僕にもありました

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりま、サメおめでとう。リッターとかはもう知らんが、金モデのおかげでナイス玉もっとウザくなる。あと、正直シャプマ使いだが、カニ超下手くそ(っていうか使うタイミングとかが分からん)なんで、別にどうでもいいっす。

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでモデラー強化してんだよ。
    射程かダメージ半分にでもしないと他の武器なんもできないぞ。
    あとリッター放置も意味不明だわ。連射できないようにしとけ。

  44. 環境に殺されたワイパー使い より:

    なんでワイパーが割食ってるわけ?ウンコも強化無しで。
    カニはちょっと時間短くした程度だしリッターに至っては全く触ってないし。
    ちょっとイカ研や野上の思考覗いてみたいわ。どうやったらこんなパッチノートになるのか理解できない。最っ高にエアプ。
    ていうかブキの調整にも意図を書いてくれないかな…ほんとになんでなのか分からんわ…

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スシコラとリッターのステルス強化お疲れ様ですイカ研さん。

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