その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3に「ナイス」と「カモン」以外が追加されない理由

スプラ3に「ナイス」と「カモン」以外が追加されない理由

1:スプラプレイヤーさん
サインの種類を増やしてほしいわ
塗り状況が悪くてもホコを割ることしか頭がないやつしかない。
敵インクだらけの中で4vs3が勝てると思うのか?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
一番ほしいのは「アサリくれ」または「アサリあげる」

3:スプラプレイヤーさん
>>1
Xマッチが導入されてランクわけが適切になればルール関与についてはマシになると願いたい

4:スプラプレイヤーさん
>>1
方針割れた時がめんどくさそう

5:スプラプレイヤーさん
サインの種類を増やしたところでそういうやつらが聞くと思うのか?
「ホコ割りはあとだ」サインしたところで「ホコ割れ」連打が返ってくるだけだと思うが

6:スプラプレイヤーさん
>>5
さすがに…そうだな。
返す言葉もありません。

引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サモランとかやってると割とマジで「ごめん」が欲しくなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゴメンとアリガトウで丁度だな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        恐らくそこら辺の言葉を追加してしまうと、「謝れ!」からの「あいつ謝らない!」とか「助けたのにお礼を言わない!」みたいなアレなのが湧くから空気を悪くしない為、簡潔にナイスという言葉に意味を集約したんだと思う

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          スプラは今のままで良いと思うわ
          下手に追加すると助かりましたみたいになりそうだし

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          サモランでゴメン欲しいと定期的に思うけど、謝れ問題は確かに起こりそうだな…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        別の対戦ゲームでだけど、「ありがとう煽り」って言うものがあった為結局「ありがとう」廃止されましたね……
        スプラも同じ未来見えるんで別になくても、まあ……って思います。
        (ありがとう煽りとは、特定の人がやらかして負け確定になった試合で「あんたのせいで負けるわ、ありがとう」的な皮肉的な意味合いでありがとう連打する行為です)

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          廃止されたのは非対称ホラゲーのことかな?
          確かに感謝は悪用多発するし必要ない気もする…謝罪とかならヘイトは集まるだろうけど場合によってチームを和ませそう
          妥当なのは了解とか肯定するやつかな
          #コ○パスみたいに明らかな煽り向けチャットが何種類も用意されるようになったら末期。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アリガトウはナイスじゃね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あったほうがいいサインはたくさん思いつくが、やっぱり今が完成形なんだろうな

        意思疎通できると独自マナーが多分できて辟易する環境になると思う

        2の時から声が挙がってても実装されないって事は必要ないって事

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      納品(優先)して
      も欲しいな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        当たり前になりすぎて忘れがちだけど「納品」とか「寄せ」はプレイヤー間で生まれた言葉であって公式略称ではないからな…

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          寄せはともかく、納品はコンテナに近づくと納品するって出るから公式が認めたと言っていいでしょ。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          納品は公式(クマさん)が納品言うてるやろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    十字キーの右と左空いてるから増やしてほしいね

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    友達とボイチャしながらしたらええやん

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デスマラするな。 は常に正義だから頼む

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヤグラとかのカウント押し込み逆転劇くらいかな、デスマラ許容は。1カウントの重みが違う時。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    右手の親指伸ばして押すことが多いから、これ以上増えたら誤爆するわ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    地球防衛軍みたいに定形から選べる様にしたらええねん
    4つとは言えルールごとに持っていくもの変えれば連携も楽になるだろう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    開発「めちゃくちゃ細かい笑出来ない!ムリw」

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前らの大好きなプロコンは横入力で斜めや上下入るからな
    欠陥デバイスで欠陥ソフトでの正確な入力なんて
    欠陥の上級者にしかできない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもSwitchそんなスペック無いから容量的にまず無理スマホよりスペック低いんだぞ?

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そういう細かいのはいいから、カモンされたときのおkとか了解はほしい。
    テッキュウでカモンされていったら4人全員集まっちゃったときはどうしようかと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      OKとか了解は賛同出来るけど、テッキュウ問題はブキ編成と回されたブキの役割分担を理解してないからそうなるだけだよ。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    了解と危険はほしいなあ
    どうせ2個余ってるし

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コミュニケーション増やすことくらいスペック関係ないだろ
    あいさつ増やしたら義務増えるだけだから今のままでいいよ
    強いて言えば「前でます」とか「いま危険」とか「敵がいる」とかその程度か?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    増えなくていいよ カモンとナイスで事足りる
    カモンで察せない人は仮にどんなシグナル出てたって理解出来ないと思うし

    まぁ気持ちとしてはゴメン系なら欲しいかな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やらせろ!

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サモランで欲しいのは「マカセロ」とかかな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうせバンカラやバイトですらカモンすら聞くやつ居ないんだから増やしても無駄
    あとからこっちに否がないですよって晒されてもいいように出してるだけや

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぴったりくる日本語が思いつかないけど「Watch out」みたいな声が欲しい
    広い意味だし必要

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチアサリで1人だけ相手のゴール付近に待ち構えるのってアリ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      拮抗してるタイミングでアサリ多く持ってるならバレずに行けるという前提はあるけどアリ
      味方が気付いてくれればゴールチャンス作れるからね

      防衛しないといけないタイミングで待つのはナシ
      中央の塗りが取れない事や防衛に1人参加してない事がデメリットとして大きすぎる 相手がゴール開けてるタイミングで攻め継続されたら一生こっちはシュートできないし

      最後になったけどまとめのコメ欄で訊くよりwikiのコメ欄の方が真面目な話には向いてると思うよ!

  19. AK より:

    コミュニケーションをとるまえから、相手をステレオタイプに決めつけて、諦めるのはもったいないと思う。新しいコミュニケーションができれば、何かしら新しい可能性が広がると思う。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    寄せとかはクッソ気色悪い言葉だなと思うわ。いや2もあったにはあったけどこんな不快感ある言葉じゃなかった
    カモン押してる奴とかリザルト見るといくらも金イクラも助けた数もデスも倒したオオモノシャケの数も全てにおいて劣ってるのにプレイスタイル強制しようとしてくる下手くそばっか

    そんなん深く意識しなくても余裕で野良全ステカンスト出来たし前作も野良ノーミスカンストしてたし。もちろんコンテナ近くで倒せる時は倒すとかの知識はあるしだから野良ノーミスカンストとかやれてた
    自由に楽しく好きにやれよって感じ。寄せだとかNG行動はこれだとかゲームなのにバッカみてぇ。守らなきゃクリアもできない下手くそどものルール押し付けてくんなっていっつも思うわ。カモンですらそう思うのに余計なの増やされたらたまったもんじゃないし今のままでいい

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手くそなんで1番欲しいのはスマン!!

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手に意思疎通できるとギスるからこのままでいいよ。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まじでゴメン欲しい
    完全にやらかしてしまった時に
    ゴメンあるだけで少しは落ち着ける
    自己保身の為ではあるが
    気持ちが切り替えやすくなると思う

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「足場塗れ!」は必須。
    みんなザコシャケ処理しないし足場塗らないから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他人の足場塗り期待した事ないや
      自分の行きたい先に塗りが確保出来るかどうかだし漫然と塗り広げたところでシャケの居る所はシャケの数であっという間に塗り返される

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初こそ少なと思ったけど、遊んでたらシンプルでいいなと思ったよ
    ありがとうやごめんは義務っぽくなって気を使わせすぎる
    コメ返さなきゃってモタモタしたり気にし過ぎてプレイおろそかになったりね

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    増やすと息苦しくなる

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お互いにアサリ譲り合って2人でカモンしまくったことならある

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ごめんは要らない
    絶対下手くそプレイヤーの周りで使われてイジメの原因になる

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やられた
    カモン
    ナイス
    他に必要?

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「逃げて」と「了解」をいれるか、L+十字キーで敵指定チャットとか入れられると思う。(元ディシディア勢の提案)

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスとカモン連打しながら突っ込んでくスタイル

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「ごめん」自分も欲しくなる事もあるけど、イライラしてる時にアラート音付きで言われてもホッコリできなそうでな

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