その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3って塗りよりキルの方が重要になったよね

スプラ3って塗りよりキルの方が重要になったよね

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリ10連敗。
なんていうか、全体的に殺意が高いというか、環境が完成されすぎて1日30分みたいなライトは
お役御免というか、初心者お断りみたいな2末期の雰囲気を既に感じてる。
これはクリスマス勢そうそうに心折れるだろう

2:スプラプレイヤーさん
>>1
問題は、下手な人と上手い人がごっちゃにマッチングされる所だと思う
環境が完成されてるのは3作目だから仕方がないと思うし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ガチマはいくらワンサイドゲームになっても「まぁ一応同じウデマエ帯の中でマッチングした結果だから」くらいには思えるけど
ナワバリのマッチングは隠され過ぎてて一方的にボコられた試合でめちゃくちゃ嫌な思いをするんだよなぁ

4:スプラプレイヤーさん
「俺が弱くなった」とかそういうよりは、初期や、2の頃通用してたことがなんにも通用しなくなってるというか、「塗る」というゲームのテーマそのものをプレイヤーが否定し始めてきたかのような、
そういう血なまぐささを今は感じる。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ステージ構造的にリスキルが大正義みたいなとこあるからナワバリですら自陣スッカスカでリスキル祭りになることがある

6:スプラプレイヤーさん
3から参入勢だけど正直もう少しゆるふわゲームだと思ってたので殺意の高さに面食らった感はありますわね
まあ今やすっかり血に飢えた獣インクに塗れたイカとして夜毎バンカラを彷徨うようになってしまいましたが

7:スプラプレイヤーさん
2のナワバリからキルもせずに塗るだけでは通用しないし勝てなかった印象あるけど
ステージ構造が単純化してキル偏重になったのは確かに感じる

8:スプラプレイヤーさん
>>7
それでも2はまだルートが複数あるから敵の裏をかいて敵陣荒らして勝つっていうのができた
3はルートすら固定だからマジでライト層お断り仕様なのはクソだわ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ナメロウ金属は攻め込まれると詰む
唯一の裏ルートが地面網って終わってる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
リッターのみなさん複数ルートあると困りますよね?基本正面だけにしておきました!
一応一部裏ルートございますが金網や塗れない床にしているので落ち着いて狙いましょう!
って感じだよねw

11:スプラプレイヤーさん
そうなってくると「立ち回りをもっとどうこう」も当然だけど
「勝てるようになりたいんだがどうすれば?」の回答が「エイムを練習しよう」になるからなあ。
しゃあねえなあ、「ひーろーもーど」なるものをもっと活用してタコにだけ鬱憤ぶつけるかあ。

12:スプラプレイヤーさん
>>
長射程はエイムだけど短射程はエイムではどうにもならない事もある

しっかり潜伏やスニーキング、味方とのスペシャル合わせ、人数差を見ての押し引き、ブラフやヘイトやベイト、ギャンクやペネトレイトのタイミング、武器相性の見極めとかの基本は重要

13:スプラプレイヤーさん
あとはステージさえちゃんとしてくれれば…
チャージキープなくせ射程短くしろってのもわかるけどあくまで敵に真正面から挑むしかルートがないからこの問題が発生するわけで、もっと横ルートがあれば長射程と言えども見張るところが多くなるから短射程が詰めやすくなるし、対面が苦手でも裏からスキをついてキルや敵陣荒らししたりできるんだけどな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぴょんが「チャージャーよりシューターの方がエイム難しい」って言うくらいだからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      瞬間的に合わせるエイムと倒せるまで当て続けるエイムで性質が違う部分もあるからね
      一撃で終わらないが故だろうけどチャージャー使う人がシューター難しいって言うのは珍しくない印象
      上位のチャージャーでもそういう感想になるんだねぇ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここでも今だに塗りで貢献とか言ってるズレているやつがいる始末だし
    リーダー不在で全く噛み合わないゲームをやらされる野良にストレスがたまるのは仕方がない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    MAPが狭くなって立ち回りよりAIMが求められるようになったのが悪い
    特に3で実装されたMAPのクソ具合がキル重視のゲームにしtげる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今更何を
    初代からそうだよ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェットで対面せずに遠くからエリア内塗るだけのマルミサマンしたいってこと?

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りがあれば次のキルが生まれやすくなる
    勝利条件としても対面への影響としても塗りが大事だからこそ相手から塗る時間を奪いつつ邪魔な場所から退かして安全に塗れる範囲を広げる事が出来るキルという行動はそりゃ試合を動かして当然なんだよね
    最初からキルする事を放棄してバレずに塗ってたら勝てるなんて戦法は上手い相手に通用しなくて当然なんだよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルが重要かというよりチャージャーがいるかどうかだろ
    チャージャーがいる方がほぼほぼ勝つゴミみてぇなバランスなんだから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      大会見てるとリッターすら外してるチームも多いが?
      チャージャーいれば勝てるんじゃないの?

      対物カニが多い方が勝つってことを知れ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        大会はそもそも上級者で連携取れてるし、普通のマッチングは大体エンジョイ勢って違いだろ?お前こそ恥を知れ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1からやってるけど1の時からキルゲーだけど
    なにを昔通用してたことが通用しなくなったとか言ってんだ?
    キルしてナワバリ塗ればいいしキルしてオブジェ関与すればいいだろ
    キルは邪魔な相手をどかす手段や、目的じゃない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏取って塗り荒らしだけする奴なんて2でも怖くなかっただろ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初代からリスキルゲームだろ、3から始めたにわかの雑魚が

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りの楽しさは2の方がスプラらしさがあって楽しい、ヒラメみたくもっと各ステージに高低差と遮蔽物が増えればリスキルしずらくなって楽しくなるだろうに無駄に平坦で敵陣へ入りやすいのが問題

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱ3はステージがクソだわ
    トリカラさえ無ければ……

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りは塗りで大事だし、キルばっかじゃ駄目なのは間違いないけど
    塗りよりキルなのも間違いない()

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りにしろキルにしろ勝つ事に繋がらなきゃ意味がないのよ。
    クリアリングの為やほんの少しの塗りでSP使えて押し込めたハズなのに塗らないで迂闊にやられたり、前に出てキル取って欲しい時に芋塗りして加勢しないで味方に負担をかけるの、どちらも良くはない。

    どっちが正しい正しくないじゃなくて、その時その時の正しいを選んでナンボよ。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルが重要だと感じてるのは「殺されすぎて何も出来なかった奴」だけ
    もっと単純に言うと相手との格差がありすぎるだけ
    さらに端的に言うと下手くそほど「キルゲー(ブチ切れ)」と言ってる

    塗らんと勝てないよ
    負けるのはキルされたからじゃなくて下手くそすぎて塗らせてももらえなかったから
    殺されないように立ち回って塗りながらついでに殺せばええねん

    ぶっちゃけk/dの戦績じゃ圧倒的に負けてても塗りで勝つケースなんていくらでもある

    ヤグラみたいに殺して足止めしないとすぐ不利になるルールなんて話なら「キルとれないと話にならない」ってのはわかるがナワバリでキルゲーキルゲー言ってるやつはガチのマジでただの下手くそ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3からの初心者だけど
    2で一回だけ無料お試しのやつやったし、3の前夜祭もやったけど、いわゆる初心者狩りされたからそういうゲームだと思ってた

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