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スプラ2で廃止されたメイン性能アップギアってそんなにやばかったの?

スプラ2で廃止されたメイン性能アップギアってそんなにやばかったの?

1:スプラプレイヤーさん
さっさとメイン性能アップを追加して環境を壊して欲しい

2:スプラプレイヤーさん
>>1
メイン性能アップがあるから2はグチャグチャになったんだ~って意見が多かったけど、また欲しい人もいるのか

3:スプラプレイヤーさん
>>1
2はやってないから分からんが、無印の攻撃力アップみたいなやつだよね?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
武器によって効果違って攻撃力up、塗り力up、最大ダメージ範囲増加とか色々あった
その中で攻撃力upに割り当てられた武器が猛威を振るい環境が終焉した

5:スプラプレイヤーさん
説明すると
どの効果が得られるかはブキによって有用性の差が激しくて全然変わっちゃうんよ
ダメージ上昇系、塗り力上昇系、地上撃ちorジャンプ撃ちの弾ブレが減る系、
弾数が増える系、射程が伸びる系、塗り移動速度が上がる系、このあたり?他にもあったかもしれないけど

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ジェットスイーパーの射程アップ返して

7:スプラプレイヤーさん
簡単なまとめ
攻撃力アップのやつとか塗りアップのやつとかいろいろいる
その中でも(インク踏み中の)確定数が上がったブキが何個かあり、ものによってはほぼ別物に
当然大流行
確定数が上がった強さを基準にナーフ、元々使ってた人たちも巻き添え
3ではナーフされた強さのままギアパワーがなくなって度々突っ込まれている

8:スプラプレイヤーさん
>>7
最後のやつがイカ研のだめなとこだよな

メイン性能のせいで調整された武器を今作メイン性能無くしたのなら改めて調整したほうがいいって普通気付きそうなものを…
せめてぶっ壊れてもいいからそのまま持ってくるならメイン性能前にしないとだよね

8:スプラプレイヤーさん
メイン性能アップが導入されて攻撃力アップ系の中でインク効率ナーフもらったブキはL3、H3、デュアル、竹、くらいかね
この4種よねインク効率元に戻して欲しいの、自分はこの中で竹使うから本当に戻して欲しい
他3種のブキ使い達もたぶん戻して欲しいって思ってるんじゃないかな、知らんけど

9:スプラプレイヤーさん
今の環境ぶち壊してくれるならメイン性能UP復活してもいいけど、リッターのメイン性能UPって射程距離なんだよなぁ
まぁ、公式サイトでわざわざ廃止します、みたいな宣言出しておいてやっぱり出します!はそうとうダサいムーブだからプライドだけ超絶高いイカ研がやるわけはないと思うけど

10:スプラプレイヤーさん
>>9
でも攻撃廃止して褒められてたところにメイン性能アップの一部に組み込んででも攻撃追加してっからなあ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
攻撃アップはあるのにそれのメタがないのがあかんのよね、無印は攻撃、防御、無敵、フッタンとある程度メタが回ってたし、良い悪いは別として 必須ギア前提みたいなメイン調整されんのが一番くだらんけど

12:スプラプレイヤーさん
メ性はダイレクトに攻撃力アップじゃなくてDPSアップ(連射速度上昇・前後隙短縮等)なら欲しい
これなら全ブキで統一された規格で出せるやろ

13:スプラプレイヤーさん
個人的には攻撃力あげてもいいけど、擬似確発生するレベルの上げ方しないで、距離減衰を多少マシにできるレベルでとどめてくれるなら良いや

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン性能アップは一生戻さなくていいけど、メイン性能アップ前の性能に武器を戻して欲しい

    つか何で戻ってないねん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そりゃもちろんメイン性能を後々追加してスプラ3を泣いて喜びながら更に楽しんでほしいというイカ研からの配慮だよ
      追加されたら俺は泣くよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      無理矢理年内に発売した影響だろうな
      開発期間とコスト削減のため前作ブキはコピペしてはい完成
      おそらくナーフ後の性能だと気づいてすらいないだろうな
      気づいていたとしても「アプデで直せばいいや!後回し後回し!」って考えでしょ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2やったことないけど、あったら基本必須ギアになりそう

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いずれ絶対追加されるぞ。
    メニュー画面で見れるギア一覧で1枠不自然に空いてるし。
    実装されればかなりのブキでギア構成の再編考える必要出てくるのでゲームの延命に繋がる。
    ブキを小出ししてるのも含めて、飽きさせない為の工夫、イカ研の方針よ。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃力ダウンの代わりにぶっ壊れ性能くれるギアにしてくれ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    考えるのだるくなって攻撃力アップにしたのがすべての間違い

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもパラメータ上はあるんだよな、、、
    良い悪いは別にして環境は激変するから節度を持ってくれたらありかもしれない
    2の擬似確環境はクソで間違いなかったけど

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器によって強化要素が違うってプログラム書いたりデバッグする側としても面倒くさそうな処理のギアだなとは思ってた
    開発側の経験ないから憶測でしかないけど

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強化と弱体がセットのメイン性能アレンジなら手間は掛かるけど細かく磨いていけるのではないか
    「効率ダウン&チャージ短縮」「スライド効率ダウン&スライド+1回」「集弾ダウン&傘耐久アップ」みたいな。まぁそういうのチャー研がフェアにやれるかというと

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    DPSアップになるなら52最強なるかな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今まで「擬似確貰った」みたいな言い回しがいまいちよく分からなかったけど、この記事読んで何となく理解したわ。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもこれ追加されたらみんなキレまくるからやらん方がいいと……
    ちゃんといい感じで追加してもそんなん確認していない奴らがメイン性能追加イカ研死ねとか言いまくるらろうし、追加しにくいな……

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクイクの射程伸びるのすきだったのになあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      攻撃up以外は概ね欠点を補う感じで良かったよな
      メ性前提でノーチラス使ってたから3だと慎重な立ち回りが必要になったわ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    傘の復活速度短縮に世話になってたので復活してほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      傘の復活短縮、使ってるやついたんだ…
      傘は耐久力アップか開閉速度アップにして欲しかった

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弓の爆弾35にしてくれるなら実装して良いよ!

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言われるほどシャプマの疑似確発動していなかったような

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最大ダメージのアップじゃなくて、威力減衰始まる距離だけ延長するとかならもっとマシだったんだろうけどなあ。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほんとメイン性能(というか攻撃力アップ)はいらん要素だった

    撃ちあいだけで勝負が決まらないのがスプラトゥーンなのになぜイカ研自身がそれを壊すような要素を持ってくるのか

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状でもバランス取れてないから気にせず攻撃upや連射up追加してけばいいよ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    疑似確さえなければ別に問題なかったやろとは思う

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今作からスプラ始めたんだがイカ研ってもしかしてエアプだし大した技術力もないのか?
    天下の任天堂だから期待してたんだが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      途中で送信しちまった
      正直apexの運営と大して変わらないかアレよりエアプ具合が酷いんじゃないか

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フデなんてものすごくちょっとだけ塗り進みが速く太くなるだけだったんだぞ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ロケット鉛筆とかワイロに威力アップ付いたら地獄やろなぁ…トライストリンガーは爆風ダメージアップだろうか

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スシのブレ軽減までは許されたが中長射程の疑似確は勿論容認されなかった
    というかボールドマーカーが45くらいで攻撃力アップが止まったのおかしい

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもスプラ1の攻撃力アップで反省したから
    2で無くしたのかと思ったら途中でメイン性能アップギア追加してきたのは意味不明だった

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    防御アップも同時に実装してくれるなら来てもいいんじゃね

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    筆とか若葉みたいな死にギア化してるのがいたのと擬似対策の安全靴が機能してるようで無いようなものだったのがよろしくない。 メイン性能追加しても減衰緩和する程度の威力アップに収めないとまた武器格差が広がるだけ。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃力アップ以外は割といい調整多かったと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アホか、むしろそれが本体だろ、疑似確に負けて嘆く雑魚は黙ってろよw

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン性能自体は別に悪くないだろ
    防御upギアのない攻撃upがアホクソナメクジだっただけで

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン性能ガン積みダイナモ好きだったな…あれに慣れすぎて3では倒しきれないし違和感しかない。ダイナモには必須ギアやったな

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もし仮に追加しても2の完全コピペじゃなくてめちゃ性能変わったやつで追加してほしい…コピペするなら防御upのギア追加求む
    そもそもメイン性能2限定のにしてくれよな初代にもあったじゃないか初代限定のやつらが!!

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だからメ性がなくてもデメリットがないシャーカーが他のメ性武器を抑えて流行ってるんだよなぁ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局竹とかメイン性能必須になってたのが最悪
    自由度が魅力のギアというシステムでギアが固定される環境になるのがゲームとして最悪

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2での疑似確ブキが相手にするとクソすぎて自分では絶対持たなかった。
    3でプラコラ使ってみて、これに2確スプボムって強すぎるし、やっぱプラベツってクソブキだったんだなあと思ったよ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン性能アップが欲しいんじゃなくて
    シーズン変わったら環境もガラッと変わって欲しいってのが焦点だろう
    実際メイン性能アップ来たら終わるぞこのゲーム

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3が2でメイン性能で暴れててそれ前提での調整でナーフされたままの性能で来てるから
    よりブキの個性が潰れてて歪になってる感じはする
    やっぱ付けたこと自体が罪だったよメイン性能
    次回作まで破壊するとは

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモとかプライムとか、このギア必須な空気で
    このギアのせいで枠のほとんどが埋まるから
    歪んだシステムだなと思った。不要だと思う。

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